Anteater

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Copertina della versione Commodore 64 del gioco.
"Aardvark" riporta su questa pagina. Per la voce riguardante la specie animale, consulta la pagina Oritteropo.

Anteater (alternativamente chiamato Aardvark) è un videogioco di genere labirinto a schermata fissa sviluppato dalla compagnia statunitense Stern Electronics nel 1982 e distribuito per cabinati arcade; nel 1986 è stato invece redistribuito per le console Atari 2600 e Commodore 64. Il record mondiale del punteggio di gioco (219,320 punti) è detenuto da Freddie Morrish[1].

Modalità di gioco[modifica]

Il giocatore impersona un formichiere (o, nel caso di Aardvark, un oritteropo) feral, piazzato su un labirintico formicaio, con l'obiettivo di catturare piu' formiche possibile allungando la propria lingua per i cunicoli della tana sotterranea. Le formiche e gli scarafaggi presenti nella tana possono essere catturati con la punta della lingua giungendo da una direzione qualsiasi, mentre i vermi possono essere catturati solo giungendogli alle spalle. Durante il "cammino" della lingua del formichiere è possibile trovare numerose larve di formica (rappresentati da puntini rosa) che aumentano il punteggio del giocatore. Nel caso il formichiere riesca a raggiungere il fondo della tana dove si nascondono le formiche regine, il giocatore ottiene un punteggio massimo e lo schermo si svuota di tutti gli insetti.
Le formiche soldato possono attaccare la lingua del formichiere mordendola in vari punti (che non siano la punta), costringendola a ritirarsi e facendo perdere una vita. Inoltre, il tempo della partita viene conteggata da un sole che, spostandosi da destra verso sinistra dello schermo, simula il passare di una giornata. Una volta calata la notte, appare sullo schermo un ragno che, scendendo dalla base fino alla punta della lingua, puo' segnare la fine del gioco.

Il giocatore sarà tanto più abile quanto saprà calcolare le distanze tra i vari insetti che periodicamente transitano sottoterra ed i tempi necessari per allungare o ritrarre la lingua a seconda delle esigenze. La cattura di molti insetti, in particolare degli scarabei, comporta un progressivo accumulo di punti che può determinare l'aggiunta di una vita extra. Durante le partire, il gioco suona In the Hall of the Mountain King.

Vedi anche[modifica]

Link esterni[modifica]

Referenze[modifica]

  1. Twin Galaxies.