Antropomorfismo

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Se ti riferisci al personaggio antropomorfo, consulta la voce Furry; se ti riferisci al magazine d'informazione, consulta la voce Anthro (magazine).

L'antropomorfismo o personificazione è l'attribuzione di caratteristiche e qualità umane ad esseri animati o inanimati o a fenomeni naturali o soprannaturali. Il termine deriva da due parole greche, άνθρωπος (anthrōpos), "umano", e μορφή (morphē), "forma". L'antropomorfismo ha origini antiche ed è possibile trovare esempi sopratutto nella letteratura e nell'arte, come ad esempio le favole classiche di Esopo che hanno per protagonisti animali che si reggono in piedi o parlano come gli umani.

Nella religione e nella mitologia l'antropomorfismo si riferisce all'attribuzione ad esseri divini di sembianze umane e/o di peculiarità legate alla sfera dei sentimenti. L'antropomorfismo fisico è riscontrabile soprattutto nelle religioni primitive e politeiste e caratterizza in particolar modo la mitologia egizia.

Esempi di antropomorfismo, tuttavia, sono presenti anche al di fuori della sfera religiosa: è infatti riscontrabile nella cultura a vari livelli. Nella retorica si possono trovare vari esempi di personificazione nella creazione di personaggi immaginari che impersonificano astrazioni, come i quattro Cavalieri dell'Apocalisse.
L'utilizzo di animali antropomorfi ha una lunga tradizione nell'arte e nella letteratura, soprattutto nelle favole, come in Esopo, e nella narrativa per ragazzi, come nei libri di C. S. Lewis, Beatrix Potter e Lewis Carroll, nei quali le caratterizzazioni degli animali sono tipicamente umane. Molti dei più famosi personaggi televisivi sono animali con comportamenti umani: Mickey Mouse, Kermit, Bugs Bunny e Daffy Duck, per fare solo alcuni esempi; in particolare, l'industria dei fumetti e dell'animazione si basa molto su personaggi del genere, distribuendo quindi diversi franchise ogni anno.
Anche nella fantascienza si riscontrano vari esempi di personaggi non umani antropomorfizzati, come i robot.

Nella sottocultura furry[modifica]

La sottocultura furry si basa interamente sull'antropomorfismo dei personaggi animali. Gli animali antropomorfi vengono indicati con il termine inglese furry, il quale letteralmente significa peloso, ad indicare la stragrande maggioranza di personaggi mammiferi presenti all'intenro della sottocultura: tuttavia, il termine è esteso a qualunque tipo di animale anche non dotato di pelliccia.
I furry possono avere caratteristiche umane che variano dal solo linguaggio e comportamento alla postura completamente eretta: per questo motivo essi vengono rappresentati in varie forme anatomiche: feral, digitigrade, plantigrade o tauroide. Gli animali antropomorfi con anatomia caricaturale, abbondantemente presenti nell'animazione e nei fumetti, vengono chiamati con il termine tecnico di funny animals, ma rientrano comunque nella categoria di animale antropomorfo.

La sottocultura è formata da individui che si interessano dei personaggi antropomorfi ed i media con loro protagonisti: essi fengono chiamati globalmente con il temine inglese furries e, all'interno di WikiFur italiana, furry fans. Le attività di un furry fan variano da persona a persona: alcuni considerano la sottocultura furry come uno stile di vita, altri come un passatempo. Alcuni artisti si specializzano nella creazione di immagini, storie, sculture, animazioni, canzoni e tanto altro con antropomorfi protagonisti; altri invece creano degli universi di gioco di ruolo online o da tavolo, e creano personaggi per rappresentare sè stessi o i propri amici nelle varie avventure.
Piu' o meno tutti i furry fans hanno un fursona, ovvero un alter-ego dalle sembianze di un antropomorfo che li rappresenta: tale fursona viene creato secondo le preferenze personali del suo "padrone" che ne sceglie la specie animale, l'aspetto fisico, il profilo psicologico e tante altre caratteristiche. Alcuni furry fans decidono di indossare uno speciale costume, chiamato fursuit, per recitare come il proprio personaggio anche nella vita reale. Tali costumi vengono indossati in occasione delle conventions o dei furmeet, luoghi nei quali i furry fans si incontrano. In ogni caso, Internet è il posto piu' prolifico per la sottocultura furry ed è possibile trovare molti siti web dedicati ad essa.

Vedi Anche[modifica]

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