Arte antropomorfa

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L'arte furry si manifesta in vari stili, media e situazioni.

L' arte antropomorfa, anche chiamata arte furry o arte anthro è un termine usato dai furry fans per indicare disegni, fumetti, storie e altre opere che hanno come protagonisti animali antropomorfi.
L'arte antropomorfa è creata per la maggior parte da persone che fanno parte o che conoscono la sottocultura ad essa associata, anche se è possibile trovare arte con personaggi furry anche in altre sottoculture o disegnate da persone completamente esterne al fandom.

Una persona che crea arte antropomorfa viene chiamata artista furry, o anthro artist.

Caratteristiche principali[modifica]

L'arte antropomorfa per antonomasia prevede la presenza di furry intesi come creature umanoidi con caratteristiche animali, oppure in forma feral: creature animali con tratti umani dal punto di vista psicologico. L'arte antropomorfa include tanti temi, quali la rappresentazione di un personaggio, l'interazione di tale creatura con suoi simili o con altri tipi di furry o creature fantastiche, creazione di storie e universi a loro associati, problemi o vantaggi che una creatura furry potrebbe avere nel mondo reale, e cosi' via.

Conosciuta anche nella sottocultura furry è la creazione di fanart, ovvero disegni creati come tributo a personaggi famosi; nel caso della sottocultura furry, i personaggi delle fanart vengono da cartoni, fumetti o videogiochi con protagonisti antropomorfi, o possono essere personaggi umani trasformati in creature furry secondo i gusti dell'artista.

Ovviamente, gli stili e i temi dell'arte antropomorfa variano a seconda delle preferenze e del bagaglio culturale di chi disegna (e anche secondo il proprio talento o l'educazione artistica che una persona ha ricevuto), che puo' essere stato influenzato da varie scelte e gusti. L'arte antropomorfa puo' essere suddivisa in frange, le quali possono comprendere arte furry dedicata a personaggi robot o cyborg, personaggi steampunk, fantascientifici, western, anime, fantasy, mistici e tanto altro, con protagonisti creature caricaturali, realistiche, feral, bipedi o tauri. Stesso discorso vale per gli strumenti utilizzati per la creazione, che possono essere digitali (illustrazioni, animazioni in Flash, modelli 3D), tradizionali (matite, carboncino, pantoni, murales, collage, quadri su tela), sculture in vari materiali, letteratura, musica e creazione di costumi e maschere.

Origini[modifica]

Una teoria sull'origine dell'arte antropomorfa accettata da molti è che questa trova radici nelle produzioni indipendenti dei fumetti fantascientifici negli anni '80, anche se si contano opere importanti anche prima di questo periodo.

Ad esempio, in risposta alla pesante censura del fumetto negli anni '60 e '70 ci fu un grande boom di opere underground, prime tra queste la creazione di Robert Crumb: il fumetto Fritz the Cat. Il lungometraggio che fu girato in seguito da Ralph Bakshi usci' in un periodo in cui l'animazione era considerato un media esclusivo ad un pubblico infantile, ed ebbe successo come film diverso dal "mainstream".
Esempi di personaggi antropomorfi nell'arte, comuunque, risalgono anche a prima degli anni '60: il tigrotto Mr. Jack è protagonista di una serie di strisce pubblicate sui giornali del 1903, e poco dopo nel 1910, Krazy Kat fece la sua comparsa allo stesso modo.

La seconda ondata di fumetti underground si ebbe nel 1980, piena di creazioni con animali antropomorfi, come ad esempio le iconiche Tartarughe Ninja o Usagi Yojimbo di Stan Sakai. In questo periodo sono nate anche molte dispense indipendenti fondate da artisti undergrund che si interessavano particolarmente di animali antropomorfi (Albedo Anthropomorphics di Steve Gallacci è una di queste).

Negli anni '90 la "moda" dei fumetti e dei cartoni con animali antropomorfi esplose, in parte grazie ai cortometraggi classici della Disney o dei Looney Tunes che dagli anni '40 della loro creazione sono stati riadattati per essere trasmessi in televisione, ma soprattutto grazie alle tante serie televisive con protagonisti gruppi di personaggi antropomorfi, come i Biker Mice da Marte o gli Extreme Dinosaurs, e grazie alle serie di videogiochi di successo come Sonic the Hedgehog.
Negli anni 2000 e oggi questi personaggi sono ancora utilizzatissimi per media vari dedicati a bambini, ragazzi o giovani adulti.

Controversie[modifica]

Esattamente come l'interesse principale della sottocultura furry, anche l'arte furry è soggetta a controversie, prima di questa è la classificazione di quest'arte.
Molti furry fans ad esempio sostengono che tutto cio' che abbia un animale antropomorfo nel suo contesto sia da considerare arte antropomorfa, dagli dèi egizi e le mascotte pubblicitarie fino ai protagonisti di fumetti e videogiochi, mentre alcuni sostengono che solo i prodotti creati da un furry fan siano da considerare tali.

Inoltre, data la disinformazione riguardo la sottocultura furry ed il suo stereotipo negativo che spesso si aggira su Internet, alcuni artisti di arte antropomorfa non vogliono essere etichettati come parte integrante della sottocultura nel caso questa gli doni una "cattiva reputazione", pur rimanendo interessati a tali personaggi e conoscendo i costumi della community.
Bisogna anche dire, comunque, che esistono molto persone che non danno peso a certe distinzioni o disinformazioni, e che prendono l'atto dell'arte antropomorfa come semplice piacere hobbyistico e svago.

Siti per l'arte antropomorfa[modifica]

Schema di classificazione dei maggiori stili d'arte furry, compilata da Podcastigation.
Per altre informazioni si puo' visitare la categoria di WikiFur "Siti Web".

Qualunque sito d'arte su Internet puo' contenere arte antropomorfa e ospitare un gruppo non indifferente di furry fans, a meno che esso non abbia restrizioni particolari sfavorevoli per gli animali antropomorfi.
Ci sono siti, comunque, che sono dedicati in particolar modo all'arte furry e alla sua community, e sono diventati ormai dei pilastri per l'informazione e la ricerca di questa sottocultura, primi fra tutti Fur Affinity. Alcuni siti furry hanno restrizioni riguardo al rating delle immagini o sono specializzate in alcune frange della sottocultura sovracitate.
Al momento, non esistono siti d'hosting per arte antropomorfa di origine italiana, molto probabilmente dovuto al fatto che i siti come DeviantArt e Fur Affinity sono di accesso mondiale.

Vedi Anche[modifica]

Link esterni[modifica]