Coin Puzzle Moujiya

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Copertina della versione Sega Saturn.

Coin Puzzle Moujiya (両替パズル もうぢや, chiamato anche solo Moujiya) è un videogioco di genere puzzle sviluppato dalla compagnia giapponese Etona e pubblicato esclusivamente in Giappone dalla Virgin Interactive l'11 Novembre 1996, reso disponibile in versione arcade o per console Sega Saturn.
Moujiya, che ha come protagonisti gatti antropomorfi in stile kemono, si basa sulle modalità di gioco di altri titoli rompicapo come Puyo Puyo e Tetris Attack, avendo pero' come tema principale la valuta giapponese ed i suoi tagli piu' piccoli, partendo dalle monete di poco valore. Il gioco propone due modalità principali: una "Storia" per il giocatore singolo ed una "Sfida", nel quale è possibile giocare contro un secondo giocatore in tempo reale.

Il gioco non è mai stato tradotto ed esportato in Occidente, diventando cosi' un titolo poco conosciuto al di fuori del Giappone; le poche recensioni pubblicate, tuttavia, sono generalmente positive sia per quanto riguarda il sistema di gioco e la sua difficoltà che per la grafica, che ha uno stile prevalentemente kawaii. Nonostante il testo visualizzato sia completamente in giapponese, esso non è necessario ai fini del completamento del gioco, la quale semplice trama (che vede protagonista un gattino dalla pelliccia bianca e marrone impegnato a sventare una rapina in banca recuperando la refurtiva sfidando i banditi uno ad uno) non incide con i singoli livelli.

Modalità di gioco[modifica]

In una schermata sviluppata maggiormente in altezza vengono gradualmente calate varie monete Yen di valore piu' o meno grande; il giocatore, che prende il controllo di un cursore, ha il compito di spostare le monete raggruppando quelle di valore uguale e convertirle in una valuta sempre maggiore, con l'intento di ridurre lo spazio occupato dalle stesse sulla schermata. Ad ogni combinazione eseguita con successo è possibile inviare ostacoli (dalla forma di teste di gatto) nella schermata dell'avversario, sia questo il computer od un secondo giocatore. Ogni combinazione intoltre riempie una barra, anch'essa a forma di gatto, che una volta completa puo' essere utilizzata per eliminare un'intera fila di monete.

Vedi anche[modifica]

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