Ergonomia furry

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Una sedia studiata "furgonomicamente", che aiuta i personaggi antropomorfi a sedersi senza l'ingombro della coda.

L'Ergonomia Furry o furgonomia (in lingua originale: Furry Ergonomics o Furgonomics) è quella branca dell'arte della sottocultura furry che si occupa di studiare e progettare oggetti di uso quotidiano che si adattino alle forme dei personaggi antropomorfi non umani, e lo studio di quanto un ipotetico mondo abitato da animali antropomorfi sarebbe diverso da uno abitato da umani in termini di oggetti e situazioni.
La furgonomia aiuta non solo i furry fans che si occupano di arte visiva, ma anche quelli che scrivono storie, inventano fumetti, e persino chi costruisce o utilizza i fursuit.

La furgonomia si occupa non solo dei problemi quotidiani che si hanno con oggetti fisici, ma anche di quelli relativi al personaggio stesso (anatomia esterna ed interna dell'animale furry nelle varie forme), alle differenze linguistiche (nel caso di un mondo abitato da piu' specie, come organizzare le loro lingue), politiche, ideologiche (la classica controversia di relazioni preda/predatore, o del cibo) e sociali (un'altra controversia classica infatti è legata all'esistenza di animali antropomorfi e feral nello stesso universo).

Sebbene le regole di furgonomia possono variare a seconda delle preferenze personali di ciascun artista, alcune regole sono entrate nel pensiero comune dei furry fans e vengono usate quasi universalmente. Di seguito, una lista di esempi di furgonomia piu' conosciuti.

Oggetti d'uso quotidiano[modifica]

In un universo che prevede l'interazione di molte specie diverse con dimensioni e forme del corpo molto diverse tra loro prevede che edifici e mezzi di trasporto varino assecondando queste differenze, cosi' come oggetti piu' piccoli.

Moto e bici[modifica]

Motociclette e biciclette hanno un sostegno extra sul retro del sedile, in modo da tenere la coda dritta per evitare che essa si arrotoli nella ruota posteriore.

Sedili[modifica]

Sedie, panchine, divani, spalliere dei letti, sedie sdraio, sedili di auto e altri mezzi pubblici avranno sostegno per la schiena, ma saranno provvisti di uno spazio abbastanza largo per lasciar uscire la coda, in modo che essa sia libera.

Oggetti di comunicazione[modifica]

Auricolari, cuffie ed altri strumenti che vanno posizionati nell'orecchio sono ingranditi a seconda della grandezza delle orecchie del personaggio: le cuffie piccole sono una preferenza dato che l'"arco" delle cuffie potrebbe creare fastidio al resto delle orecchie a meno che non sia portato in basso.
Le cuffie dotate di microfono devono essere regolabili in modo che il personaggio le adatti alla lunghezza per proprio muso. Stesso vale per i telefonini, piu' lunghi in modo che raggiungano comodamente sia l'orecchio che la bocca. Sono preferibili i "flip-phone" o quelli a scorrimento.

Moda[modifica]

Esempi di caschi e maschere modificati per essere ergonomicamente adatti al muso dei furry.

Anche se alcuni personaggi furry non indossano vestiti a parte alcuni accessori, anche essi sono soggetti a vari cambiamenti.

Maglie[modifica]

Magliette, camicie, cappotti, felpe, giubbotti, vestitini ed altri indumenti che coprono la parte superiore del corpo vanno modificati a seconda dell'aspetto e a volte anche la specie del personaggio: personaggi dotati di ali ad esempio preferiranno rimanere a petto nudo o indossare dei poncho che non impediscano l'uso delle ali. Cervi ed altri animali con corna vistose indosseranno camicie e giacche che possono essere abbottonate, e non maglie da infilare e sfilare dalla testa.
Il materiale utilizzato per i vestiti, inoltre, sara' piu' leggero e traspirante per evitare il surriscaldamento nei soggetti a pelo folto e lungo o piumaggio. Rettili, esseri acquatici, insetti e animali senza pelo potranno indossare anche indumenti piu' pesanti.

Pantaloni[modifica]

Pantaloni, pantaloncini, gonne, kilt e altri indumenti che coprono la parte inferiore del corpo dispongono di una terza "gamba", molto piu' corta, che permette alla coda di non rimanere "intrappolata" dentro il vestito. Alternativamente, i pantaloni ed indumenti simili possono essere abbottonati anche dietro, sopra l'apertura per la coda, per poter inserire e sfilare meglio la coda stessa.
I personaggi digitigradi che vogliono indossare pantaloni lunghi avranno bisogno di un indumento abbastanza largo e lungo che permetta movimenti liberi senza lasciare scoperta la gamba o diventare troppo stretto.

Calzature[modifica]

Nel caso di calzature di vario tipo per personaggi digitigradi, esse saranno eccezionalmente flessibili per accomodarsi ai movimenti della zampa: nel caso di scarpe di vario tipo, la suola sara' presente solo dove le dita poggiano sul suolo. I digitigradi non potranno indossare scarpe con i tacchi.

Cappelli[modifica]

Per cappelli di vario tipo, essi possono presentare dei buchi per poter infilare le orecchie o le corna; altri invece prevedono che l'orecchio si pieghi all'ingiu'.
Caschi ed altri copricapi di materiale rigido avranno dei buchi o delle protuberanze di varie dimensioni per poter accomodare orecchie e corna, e dovranno essere allungati per il muso.

Occhiali[modifica]

Si preferisce l'uso di occhiali "pince-nez" che si accomodano sul muso di qualsiasi dimensione, invece di occhiali con stanghette che potrebbero risultare inutili per orecchie spostate indietro e in avanti, per di piu' mobili.

Accessori e body modifications[modifica]

Gioielleria[modifica]

Oltre a normali braccialetti, anelli, orecchini e piercings disponibili per parti "classiche" del corpo, saranno disponibili anche versioni piu' grandi e resistenti che un personaggio puo' utilizzare per adornare la coda, o piu' sottili e resistenti nel caso delle corna.

Tatuaggi[modifica]

Sebbene ci siano ancora molte controversie in merito, in generale i tatuaggi vengono considerati "possibili" solo su animali con pelle o squame, come gli elefanti, pesci o rettili, i quali non hanno pelliccia che possa coprire il disegno. Nel caso di animali con pelliccia folta come felini, canidi, topi ed altri, i tatuaggi possono essere possibili solo se la loro pelliccia è abbastanza rasa. In alternativa, si potrebbe ricorrere ad un sistema di pigmentazione speciale che colora il pelo in modo permanente in modo che il disegno sia visibile anche con pelliccia folta.
Per alcuni furry fans questa è un'operazione impossibile e preferiscono lasciare il personaggio senza tatuaggi o ricorrere alla scarnificazione; per altri, il tatuaggio puo' semplicemente apparire netto e chiaro anche sulla pelliccia fitta.
Gli uccelli invece non possono avere tatuaggi di alcun tipo.

Tauri[modifica]

Nel caso di furgonomia per tauri, oggetti, vestiti ed accessori vanno ridisegnati completamente in quanto devono adattarsi sia per la parte antropomorfa che feral del corpo. In questo caso, studiare oggetti del genere diventa molto complicato, e ci sono meno teorie "fondate" in merito.

Vedi anche[modifica]

Link esterni[modifica]