Madagascar (videogioco)

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Copertina della versione GameCube del gioco.

Madagascar è un videogioco di genere platform e azione pubblicato dalla compagnia statunitense Activision nel 2005 e distribuito per varie console, tra le quali Nintendo GameCube, Playstation 2, Xbox e computer con sistema operativo Windows.
E' basato sulla serie di lungometraggi animati di Madagascar e soprattutto sul primo film, Madagascar, dal quale riprende la trama con modifiche minori.

Al giocatore viene data la possibilità di impersonare i quattro protagonisti del film: il leone Alex, la zebra Marty, l'ippopotamo femmina Gloria e la giraffa maschio Melman. Il gioco si svolge in undici livelli, ognuno dei quali ha regole diverse e precise.

Trama[modifica]

I quattro animali Alex, Marty, Gloria e Melman vivono nello zoo di Central Park a New York. Marty pero' è l'unico che desidera vedere, almeno una volta, la natura selvaggia e una notte, aiutat dai pinguini, scappa dallo zoo.
Venuti a sapere della scomparsa dell'amico, quella stessa notte anche Alex e gli altri si aggirano per le strade di New York in cerca della zebra; tuttavia, gli animali vengono subito avvistate dalle forze dell'ordine e spediti, via nave, in una riserva naturale del Kenya.

Durante il tragitto, la nave perde parte del carico e le casse nella quale sono rinchiusi i quattro protagonisti finiscono in mare, naufragando sulle rive dell'isola di Madagascar. Qui, vengono ospitati da un gruppo di lemuri indigeni capitanati da Re Julien, i quali pero' hanno non pochi problemi con i loro predatori naturali, i fossa.

Livelli[modifica]

  • Re di New York: livello introduttivo ambientato nello zoo che insegna al giocatore le abilità base dei protagonisti. Giocabile, a fasi, con tutti e quattro i personaggi.
  • La fuga di Marty: il giocatore, nei panni di Marty, scappa dallo zoo aiutato del pinguino Skipper.
  • Inseguimento a New York: Alex, Melman e Gloria corrono per le strade di New York alla ricerca della loro amica zebra, evitando di esser falciati dai veicoli in corsa.
  • Ammutinamento: ambientato sulla nave diretta in Kenya, è l'unico livello nel quale il giocatore impersona il gruppo di pinguini intento a dirottare la nave per l'Antartide.
  • Giungla misteriosa: Alex, apparentemente solo nella giungla del Madagascar, deve attraversare un fitto sottobosco.
  • Salva i lemuri: Marty e Alex devono portare al sicuro i lemuri dispersi.
  • Banchetto selvaggio: in questo livello "centrale", il giocatore impersona tutti e quattro i protagonisti ed esplora una vasta foresta in cerca di frutti per il banchetto dei lemuri. Chi gioca ha l'abilità di cambiare personaggio che vuole interpretare tutte le volte che vuole.
  • La natura chiama: Melman, assieme al lemure Mortino, deve inseguire Alex che, sentendo dalla mancanza delle bistecche, tenta di mangiare i suoi stessi amici fino a scoprire la sua vera natura di leone.
  • Ritorno in spiaggia: Melman, Marty e Gloria tornano in spiaggia per ricostruire il segnalatore di soccorso costruito da Alex in precedenza, ma poi distrutto. Questo livello è simile nella sua struttura a Banchetto selvaggio, tuttavia non da' la possibilità di giocare con Alex.
  • Marty al salvataggio: Marty ritorna nella giungla per ritrovare Alex.
  • Battaglia finale: Alex deve affrontare l'esercito di fossa ed il suo capo, Ferox.

Modalità di gioco[modifica]

Oltre ai classici comandi dei giochi platformer, Madagascar da' la possibilità al giocatore di impersonare personaggi con abilità e comandi completamente diversi, rendendo il gioco vario. Alex è un classico personaggio da platformer che corre su due zampe, compie lunghi salti ed attacca con feroci zampate e ruggiti; Marty si puo' muovere in modo furtivo e scivolare per evitare i pericoli aerei; Melman è capace di fluttuare in aria roteando il corpo ed usare il suo lungo collo come una catapulta; infine Gloria è il personaggio piu' forte del gruppo, in grado di rotolare, caricare e distruggere i nemici con i suoi potenti fianchi.

Vedi anche[modifica]

LInk esterni[modifica]