Mice and Mystics

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Copertina del gioco.

Mice and Mystics (sottotitolato con Sorrow and Remembrance) è un gioco da tavolo di genere esplorazione fantasy creato dal game designer statunitense Jerry Hawthorne e pubblicato dalla compagnia Plaid Hat Games nel 2012. Ambientato nei piu' classici contesti fantasy, i giocatori vestono i panni di topolini antromorfi che coprono vari ruoli all'interno di una squadra per completare varie missioni; contiene alcuni elementi tipici dei giochi di ruolo, come le schede dei personaggi giocabili, diversi a seconda del loro ruolo all'interno della squadra. E' raccomandato per quattro giocatori, ma è possibile anche una versione solitario.

Da Mice and Mystics sono state tratte otto espansioni, ognuna con nuovi elementi quali missioni, miniature dei personaggi, nemici e regole alternative. Le espansioni portano i titoli Lost Chapter: Cat's Cradle, Lost Chapter: The Ghost of Castle Andon, Downwood Tales, Heart of Glorm, Needle Rapier, Off Toppers, Tattered Threads of Reason e Turtle Shell. Nel 2013 ha vinto il Golden Geek Award per Miglior presentazione ed illustrazioni. La versione base e le sue espansioni sono disponibili anche in italiano.

Il gioco contiene altri personaggi antropomorfi non giocabili basati su altre specie (in particolare insetti) e personaggi feral, in genere predatori (come i gatti).

Trama[modifica]

C'era una volta un regno governato da un re buono ma triste, il quale non aveva nessuna regina che lo aiutasse a regnare e ad allevare il suo unico figlio, il principe Collin. Un grigio giorno di autunno un emissario arrivò al castello, accompagnato dalla bellissima e misteriosa regina Vanestra. Dopo non molto, il re annunciò la sua intenzione di sposare Vanestra. E, da quel momento, le tenebre scesero sul regno.
In Mice and Mystics i giocatori assumono il ruolo di intrepidi eroi, fedeli al buon re Andon i quali, per sfuggire alle grinfie della malvagia Vanestra, sono stati trasformati in topi. I furbi topolini dovranno attraversare le stanze di un castello ora venti volte più grande del normale, un luogo pericoloso, zeppo dei servitori di Vanestra e di innumerevoli altri orrori. E' possibile interpretare lo scaltro principe Collin e farsi largo tra i nemici a suon di fendenti, oppure Nez, il nerboruto fabbro. Il vecchio Maginos e la giovane Tilda sono rispettivamente il mago e la guaritrice del castello, capaci di usare arti magiche. Ogni giocatore avrà un ruolo decisivo nel corso del pericoloso viaggio, che porterà i piccoli topi a mettere in guardia il Re, scoprire le trame di Vanestra ed affrontare in combattimento la terribile strega.

Dettagli[modifica]

Mice and Mystics è un gioco cooperativo di avventura, nel quale i giocatori collaborano per riuscire a salvare il regno in pericolo. Dovranno fronteggiare innumerevoli avversari tra ratti, blatte e ragni, per non parlare del terribile Brodie, il gatto del castello. Il gioco stesso, attraverso un proprio sistema di regole, definisce il movimento e le azioni dei nemici.
Il piano di gioco è costituito da grosse tessere quadrate ben illustrate divise in piccole zone che guidano il movimento dei topi al loro interno (piastrelle, mattonelle, piani rialzati, ecc.). Su ciascuna tessera è rappresenta su una facciata il livello superiore (il castello con le sue stanze a misura d'uomo) mentre nell’altra il livello inferiore (cunicoli e corridoi al di sotto del pavimento del castello, spesso a misura di topo).

Lo storybook è composto da undici scenari da giocare preferibilmente in sequenza. Ciascuno di essi descrive un setup generale (in particolare come disporre le tessere iniziali), le condizioni di vittoria e di sconfitta, le regole specifiche dello scenario ed eventualmente delle singole tessere, l’indicazione di quanti topi possono essere usati, i nemici che si possono incontrare e gli oggetti, entrambi fissi o casuali.

A livello narrativo, ogni scenario presenta un’ampia introduzione che ha lo scopo di creare un legame temporale con lo scenario precedente, facendo quindi immergere i giocatori nel contesto dello scenario e descrivendo l’obiettivo da perseguire. Il tutto è reso attraverso descrizioni dettagliate e dialoghi tra i vari protagonisti.
Nel corso del gioco ci saranno poi numerosi “momenti di storia” che descrivono con parti narrate e dialogate cosa sta succedendo. Il punto di forza dal gioco sta nel permettere che sia la storia a guidare le azioni dei giocatori, proponendo comunque all’interno di ogni scenario varie strade per raggiungere l’obiettivo. Alcune strade alternative spesso complicano l’impresa aggiungendo, di contro, interessanti ricompense.

Vedi anche[modifica]

Link esterni[modifica]