Nikita - Mystery of the Hidden Treasure
Nikita - Mystery of the Hidden Treasure è un videogioco di genere platform in grafica 3D distribuito per computer consistema operativo Windows, sviluppato dalla compagnia polacca Techland nel 2008.
Il gioco viene considerato un sequel spirituale di un altro gioco basato su animali antropomorfi pirati, Claw, di cui la Techland aveva acquistato i diritti qualche anno prima.
Trama[modifica]
Nell'epoca d'oro dei pirati, un vecchio capitano di nome Foxus (una volpe) racconta alla propria figlia, Nikita, di un antica sciabola magica da lui trovata durante uno dei suoi viaggi: il suo potere è talmente immenso da poter garantire la totale supremazia su tutti i Sette Mari. Tuttavia, il potere della spada ha attirato anche una banda di burrascosi pirati al servizio del malvagio capitano Doger e Foxus incarica sua figlia di ritrovarlo. Nikita parte quindi alla ricerca della sciabola, sicura di riuscire a trovarla prima di Doger e di riuscire a sconfiggerlo.
Modalità di gioco[modifica]
Il gioco si suddivide in circa una decina di isole popolate da pirati che si dovranno esplorare al fine di terminare l'avventura.
La protagonista, la giovane volpe Nikita, è equipaggiata con una spada che le permette di attaccare e di scivolare lungo le corde a mo' di carrucola; dispone inoltre di un limitato numero di bombe che permettono di uccidere i nemici in un colpo solo tramite un apposito procedimento di mira.
Nel corso dell'avventura si possono trovare, oltre ai pirati di Doger, anche alcuni cani indigeni ed un drago (una volta sconfitto, lo si potrà cavalcare in un apposito livello).
Durante la partita si possono trovare alcuni oggetti:
- Dobloni del tesoro: Collezionabili. Ogni 100 raccolti si ottiene una vita extra.
- Pozioni rosse: Ripristinano l'energia di Nikita di un cuore (n° max 5).
- Chiavi: Si trovano in luoghi nascosti e sono indispensabili per aprire porte e riuscire quindi a proseguire nel livello.
La partita termina nell'ultima isola nella quale si dovrà affrontare Doger, sconfiggerlo e impossessarsi così della sciabola magica. A fine partita vengono mostrati i punti accumulati e un tabellone dei record. In genere, per completare l'avventura sono necessarie circa due ore.
Vedi anche[modifica]
Link esterni[modifica]
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