Ratchet & Clank: L'altezza non conta

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Copertina del gioco.

Ratchet & Clank: L'altezza non conta (titolo originale: Ratchet & Clank: Size Matters; titolo alternativo giapponese: Ratchet & Clank 5) è un videogioco di genere platformer sviluppato dalla compagnia statunitense High Impact Games e pubblicato tramite la Sony Computer Entertainment nel 2007, reso disponibile per le console Playstation 2 e Playstation Portable. E' il quinto capitolo della saga videoludica di Ratchet & Clank, nella quale il giocatore prende il controllo di Ratchet, un giovane lombax antropomorfo, e Clank, un piccolo robot e suo inseparabile amico. Altri personaggi non giocabili sono umanoidi basati su varie specie animali. E' considerato uno spin-off di Ratchet: Gladiator e, a sua volta, è seguito da Ratchet & Clank: Armi di distruzione.

E' il primo capitolo della saga ad esser pubblicato su una console portatile, ed il primo ad aver generato una serie di spin-off dedicati ai personaggi. Fu accompagnato da recensioni generalmente positive: è stato registrato sui siti aggregatori di recensioni GameRankings e Metacritic con i voti complessivi dell'86%[1] ed 85%[2], rispettivamente; altre recensioni positive comprendono quelle di IGN, commentando il gioco come un titolo "con tuttele caratteristiche per un best-seller da Playstation Portable"[3], del sito Cheat Code Central con una votazione 4.8 su 5.0[4] e da parte di GamesRadar, denotando come unica pecca i controlli rigidi[5].

Trama[modifica]

Ratchet e il suo amico robotico Clank vengono coinvolti da una misteriosa bambina di nome Luna nella ricerca della stirpe dei Tecnomiti, che si credeva fosse solo una leggenda. In realtà Luna è un robot creato dai Tecnomiti, il cui imperatore (Otto DeStruct) vuole catturare Ratchet per estrarre il suo DNA e creare un esercito di cloni.

Modalità di gioco[modifica]

La meccanica principale del gioco prevede il potenziamento delle armi attraverso il loro uso: man mano che si utilizzano, infatti, esse acquistano esperienza ed infine salgono di livello cambiando il nome, migliorando così le loro caratteristiche come la potenza, l'aspetto e gli "effetti speciali"; ogni arma ha un differente tipo di sviluppo e alcune possono essere ulteriormente potenziate aggiungendo proiettili d'acido, scariche elettriche o l'aggancio del mirino. Non mancano gli innumerevoli gadget ed i minigiochi per accumulare bolts, moneta di scambio ed elemento basilare per il punteggio.

Vedi anche[modifica]

Link esterni[modifica]

Referenze[modifica]

  1. Ratchet & Clank: Size Matters su GameRankings.
  2. Ratchet & Clank: Size Matters su Metacritic.
  3. Ratchet & Clank: Size Matters, IGN, 9 Febbraio 2007.
  4. Ratchet & Clank: Size Matters, Cheat Code Central, 17 Maggio 2006.
  5. Ratchet & Clank: Size Matters, GamesRadar, 20 Marzo 2008.