Shard

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Copertina del manuale.

Shard è un gioco di ruolo tabletop di genere fantasy creato dalla Shard Studios e pubblicato dalla casa editrice Studio 2 Publishing nel 2009. Ambientato in Dárdünah, il "Mondo della Falsa Alba", ha come protagonisti giocabili varie specie di animali antropomorfi che vivono avventure in un mondo basato sulla cultura orientale.
Dal gioco è stata tratta una versione con carte collezionabili ancora in produzione intitolata Shard Spiral Arena[1].

Ambientazione[modifica]

Il gioco si svolge nella terra di Dárdünah, un pianeta di formazione cristallina in orbita con tre lune e due soli. Anche se delle forze arcaiche sono riuscite a spaccare il globo fino ad arrivare al suo centro (dividendo quindi il pianeta in due emisferi), il mondo sembra essersi di nuovo stabilizzato. Ha come appellativo la frase "Il Mondo della Falsa Alba" a causa dei due soli dal quale riceve luce; Lokáynü, di color ambra, infonde una luce calda, mentre Edü, di colore blu, ha una luce azzurra e fredda.

Non esistono giacimenti di metallo in questa terra e per questo molti oggetti vengono costruiti con legno, ossa, ambra e in diverse varietà di cristallo, abbondante su tutta Dárdünah. Ogni varietà di cristallo differisce non solo per il colore ed il suo splendore, ma anche per le loro proprietà magiche; ognuna di loro reagisce in modo diverso ai vari tipi di incantesimi che possono renderli estremamente resistenti, sostituendo facilmente ogni tipo di metallo.

Le società e le culture di Dárdünah sono largamente ispirate alla cultura orientale, con regni e principati simili a quelli del Medio Oriente o dell'Asia Centrale, come i territori di Amin e Khanate. La religione dominante è politeista e chiamata Fede Mahista. I Mahisti credono in divinità superiori chiamate Padre e Madre, creatori di molte altre divinità minori (chiamate collettivamente i Devah). Questa credenza comprende anche il Confine del Paradiso, dove le anime buone riposano assieme agli dèi in attesa di essere reincarnati, e il Verticoso Inferno di Narákah, nel quale i malvagi ricevono la loro punizione eterna.
Le società di Dárdünah seguono un sistema di Caste simile a quello indiano, che comprende:

  • Caste sacre - Anziani, maestri, uomini di religione, sciamani;
  • Alta casta - Guerrieri, propietari di terreni, capi;
  • Casta dei mercanti - Mercanti, artisti, mastri maniscalchi;
  • Casta dei cittadini - Contadini, servi, apprendisti;
  • Senza casta - Schiavi in fuga, criminali, mendicanti.

Specie[modifica]

Non esistono umani su Dárdünah: il pianeta è abitato da circa novanta razze di animali antropomorfi basati su diverse specie e raggruppati in tre regni tassionomici: Vajrah (i mammiferi), Paksin (gli aviani) e Sarpah (i rettili) con tante abilità speciali come la capacità di volare, armi naturali come sacche di veleno, artigli, zanne e corna, visione notturna e ghiandole termoreattive.
Gli animali di anatomia feral sono invece sostituiti dai Suthras, creature insettoidi, ed altre creature aliene. Il mondo è anche popolato da tantissime specie di piante piu' o meno pericolose per la fauna del posto.

Meccaniche di gioco[modifica]

Shard utilizza un semplice ma efficace sistema di gioco basato sui classici dadi a sei facce combinato con 37 Abilità animali, 20 Talenti e circa un centinaio di Abilità. I dadi vengono usati per risolvere situazioni di combattimento e di magia. Il combattimento è diviso in Arti Marziali, Combattimento Corpo a Corpo, Rissa, Armi a distanza (quali frecce e fionde), Lancio (armi come giavellotti o dardi) e Armi da fuoco (speciali pistole in cristallo chiamate Vaylah). La magia è invece di tipo sciamanica.

Vedi anche[modifica]

Link esterni[modifica]

Referenze[modifica]

  1. Shard Spiral Arena su Facebook.