Spyro: A Hero's Tail

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Copertina della versione Playstation 2, illustrata da Drew Struzan.

Spyro: A Hero's Tail (conosciuto anche con il titolo alternativo Spyro 5) è un videogioco di genere azione e platformer sviluppato dalla compagnia britannica Eurocom e pubblicato tramite la Vivendi Universal Games nel 2004, reso disponibile per le console videoludiche Playstation 2, Xbox e GameCube.
Fa parte della serie di videogiochi dedicati a Spyro il Drago, personaggio drago antropomorfo in forma feral considerato una delle mascotte piu' famose della console Playstation; è considerato il quinto capitolo della saga originale pur non essendo sviluppato dalla Insomniac Games, ed è il seguito diretto di Spyro: Enter the Dragonfly.

Pur essendo considerato dagli appassionati ed i recensori come un miglioramento sul fronte tecnico e produttivo rispetto ad Enter the Dragonfly, è stato accompagnato da critiche poco calorose e geeralmente mediocri. E' stato registrato sui siti aggregatori di recensioni GameRankings e Metacritic con i voti complessivi del 64%[1] e 60%[2], rispettivamente; il sito IGN lo ha definito longevo e dal gameplay accattivante, pur commentando di non aver aggiunto nulla di nuovo alle classiche meccaniche di gioco[3], mentre GameSpot considero' il gioco noioso e monotono[4].

Trama[modifica]

Un vecchio e malvagio drago di nome Red, esiliato dalla terra di Spyro, è tornato per vendicarsi e con l'aiuto di gemme magiche è intento ad avvelenare ed assorbire l'energia della flora e fauna del Regno dei Draghi. Utilizzando le speciali Gemme della Luce e le Uova di Drago, Spyro decide di affrontare la nuova minaccia.

Modalità di gioco[modifica]

Il gameplay riprende gli elementi ed i comandi classici della saga originale, introducendo, grazie alla levetta analogica extra presente sui controller, il movimento libero e regolato dal giocatore della telecamera. L'obiettivo di collezionare gemme ed oggetti diventa secondario, come anche la missione di completare il gioco al 100%; sebbene prima fosse la funzione primaria di Spyro, in Hero's Tail tale missione sblocca semplicemente un finale alternativo; il giocatore, infine, è tenuto a tornare sui propri passi e revisitare vecchi livelli per sbloccare nuove aree a seconda di quante nuove abilità (soffio di fuoco, soffio di ghiaccio, controllo dei fulmini, controllo dell'acqua e l'abilità di volare) è riuscito ad insegnare al draghetto.

Vedi anche[modifica]

Link esterni[modifica]

Referenze[modifica]

  1. Spyro: A Hero's Tail su GameRankings.
  2. Spyro: A Hero's Tail su Metacritic.
  3. Spyro: A Hero's Tail, IGN, 2 Novembre 2004.
  4. Spyro: A Hero's Tail, GameSpot, 5 Novembre 2004.