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		<title>WikiFur - Contributi utente [it]</title>
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		<id>//it.wikifur.com/wiki/Bugs_Bunny:_Lost_in_Time</id>
		<title>Bugs Bunny: Lost in Time</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;217.201.251.191: /* Modalità di gioco */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Bugslostintime.jpg|200px|thumb|Copertina della versione Playstation del gioco.]]&lt;br /&gt;
'''''Bugs Bunny: Lost In Time''''' è un [[:category:videogiochi|videogioco]] di genere platform e azione pubblicato dalla compagnia francese [[wikipedia:it:Infogrames|Infogrames]] nel 1999, sviluppato da Behaviour Interactive e distribuito per la console [[wikipedia:it:Playstation|Playstation 1]] e computer con sistema operativo Windows. E' basato sulle storie ed i personaggi dei [[Looney Tunes]] ed ha come protagonista giocabile il [[coniglio]] [[antropomorfo]] [[funny animal|caricaturale]] '''[[Bugs Bunny]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il successo ottenuto da questo videogioco portò alla creazione di un sequel, [[Bugs Bunny e Taz in viaggio nel tempo]], pubblicato per le stesse piattaforme l'anno successivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trama==&lt;br /&gt;
[[Bugs Bunny]] è in viaggio verso ''Pismo Beach'', luogo della sua vacanza, che sta raggiungendo attraverso i suoi soliti cunicoli sotterranei. Come classica gag pero', sbaglia a svoltare all'incrocio con [[wikipedia:it:Albuquerque|Albuquerque]] e si ritrova in un luogo chiamato ''Epocatore'' che ospita una straordinaria macchina del tempo. Scambiandola per un distributore di succo di carota, Bugs attiva il marchingegno e lo porta in un luogo al di fuori della linea temporale stessa.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da questo bizzarro posto chiamato ''Da Nessuna Parte'', casa di un mago di nome Merlin, Bugs può imparare i comandi di base per iniziare ufficialmente la sua avventura negli altri 21 livelli, divisi in varie epoche storiche per raccogliere le carote d'oro e le sveglie che gli servono per poter tornare al presente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modalità di gioco==&lt;br /&gt;
Lo scopo del gioco è guidare Bugs in 22 livelli alla ricerca di sveglie e di carote d'oro nelle varie epoche e aiutarlo a tornare al presente. Ognuno dei 22 livelli visitati dal coniglio è pieno di ostacoli, giochi di abilità ed enigmi da risolvere. Bugs può interagire con alcuni oggetti dello scenario in svariati modi: può calciarli, raccoglierli o lanciarli; in più, alcuni oggetti come le torce o le mazze hanno un periodo di tempo limitato nel quale possono essere utilizzati, dopodiché scompaiono e riappaiono nel loro punto di origine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'energia di Bugs è indicata mediante tre carote: quando Bugs viene ferito, perde mezza carota oppure una carota intera. Bugs &amp;quot;muore&amp;quot; se tutte le carote spariscono, e ricomincerà dall'inizio del livello o dall'ultimo CHECKPOINT (indicato col cappello di Merlin). L'energia può essere ripristinata raccogliendo altre carote. Ogni carota in eccesso viene conservata e quando se ne hanno 99, è possibile scambiarle per una carota d'oro nell' area centrale di ogni mondo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L' avventura di Bugs si snoda attraverso 22 livelli, suddivisi in sei mondi, che comprendono Da Nessuna Parte (che è il primo livello di gioco, non rappresenta effettivamente un' epoca, bensì è un mondo con un singolo livello che funge da tutorial da completare obbligatoriamente per poter proseguire con la storia, ed è fattibile una volta sola, poi non sarà più rivisitabile), l'[[wikipedia:it:Età della pietra|età della pietra]], il [[wikipedia:it:Medioevo|medioevo]], l'era della [[wikipedia:it:Pirateria|pirateria moderna]] (intorno al 1700), gli anni [[wikipedia:it:Anni 1930|1930]] e la Dimensione X, ambientata nello spazio. Il presente si sblocca solamente quando Bugs trova abbastanza sveglie durante la storia principale e rappresenta l'obiettivo finale del gioco. Per completare il gioco Bugs avrà anche bisogno di ripetere alcuni livelli in cui è richiesta un' abilità speciale, che Merlin gli insegnerà passo per passo, come super salto, musica, ventilatore e apriporta. Ogni livello è tratto da diversi corti dei Looney Tunes in tema col periodo storico che si sta visitando in quel momento e per Bugs la strada per tornare al presente sarà complessa, perché dovrà affrontare canaglie tipo Elmer Fudd, la Strega Hazel, Yosemite Sam, Rocky e Mugsy e addirittura Marvin il Marziano. Ogni tanto compaiono anche avversari secondari come Daffy Duck a dare del filo da torcere a Bugs, ed è necessario che il coniglio sfrutti le sue abilità per completare ciascun livello raccogliendo tutti gli oggetti collezionabili,come le carote d'oro, le sveglie e le casse ACME (ovvero le casse di colore rosso scuro che ogni tanto Merlin chiede di trovare e rompere per sbloccare una sveglia, ed è perciò necessario, nei livelli che lo richiedono, trovarne e romperne un certo numero). Bugs potrà ugualmente salvare i suoi progressi di gioco se tocca l' icona CHECKPOINT col cappello di Merlin per vedere dove è arrivato. I livelli sono generalmente rappresentati come tane per conigli, ma anche sotto altra forma come cancelli o portali teletrasporto, e Bugs deve vedere quante carote d'oro o sveglie sono richieste prima di essere sbloccati, se Bugs riesce a raccogliere un numero di carote d'oro o sveglie oltre quello richiesto, ha la possibilità di abilitare contemporaneamente più livelli. Tra le abilità di Bugs, per esempio, c'è anche la possibilità di immergersi nelle tane per conigli e scavare sottoterra. Nel caso Bugs sfrutti le tane per conigli, cancelli o portali teletrasporto per spostarsi nella zona successiva rispetto a quella in cui si trova e non può più tornare indietro (esempi di aree di non ritorno sono il livello tutorial Da Nessuna Parte dopo il suo completamento o in taluni casi, zone che si richiudono alle spalle di Bugs dopo essere state già visitate), o esce dal livello e lo rifà ex novo oppure arriva alla fine con qualche carota d'oro o sveglia mancata. La reazione di Merlin al completamento dei livelli dipende se Bugs riesce a finirli tutti o se manca ancora qualcosa da raccogliere o per un' abilità che non si conosce o nei livelli, generalmente con prova a tempo, in cui è facile lasciare carote d'oro o sveglie e per questo motivo ripetere alcuni livelli serve ai fini del completamento del gioco e riuscire ad aprire il varco verso il presente. Quando Bugs prende il numero di sveglie richiesto, o superiore, per abilitare il varco verso il presente, Merlin lo avviserà di aver trovato abbastanza sveglie per poter completare il gioco. Una volta che Bugs torna al presente, dopo il filmato finale, quando vengono mostrati i titoli di coda, lo scenario cambia a seconda se si è lasciato indietro qualche carota d'oro o sveglia o se si è completato al 100% il gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vedi anche==&lt;br /&gt;
*[[Jazz JackRabbit (gioco)]]&lt;br /&gt;
*[[Dust: an Elysian tail]]&lt;br /&gt;
*[[Lugaru]]&lt;br /&gt;
*[[Nikita - Mystery of the Hidden Treasure]]&lt;br /&gt;
*[[Sam e Max (videogiochi)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Link esterni==&lt;br /&gt;
*[[wikipedia:it:Bugs Bunny: Lost in Time|Bugs Bunny: Lost in Time]] sulla Wikipedia italiana;&lt;br /&gt;
*[[wikipedia:en:Bugs Bunny: Lost in Time|Bugs Bunny: Lost in Time]] sulla Wikipedia inglese.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:FunnyAnimal WB}}&lt;br /&gt;
[[category:videogiochi]][[category:PC]][[category:Playstation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>217.201.251.191</name></author>	</entry>

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		<title>Bugs Bunny: Lost in Time</title>
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				<updated>2025-06-12T14:17:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;217.201.251.191: /* Modalità di gioco */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Bugslostintime.jpg|200px|thumb|Copertina della versione Playstation del gioco.]]&lt;br /&gt;
'''''Bugs Bunny: Lost In Time''''' è un [[:category:videogiochi|videogioco]] di genere platform e azione pubblicato dalla compagnia francese [[wikipedia:it:Infogrames|Infogrames]] nel 1999, sviluppato da Behaviour Interactive e distribuito per la console [[wikipedia:it:Playstation|Playstation 1]] e computer con sistema operativo Windows. E' basato sulle storie ed i personaggi dei [[Looney Tunes]] ed ha come protagonista giocabile il [[coniglio]] [[antropomorfo]] [[funny animal|caricaturale]] '''[[Bugs Bunny]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il successo ottenuto da questo videogioco portò alla creazione di un sequel, [[Bugs Bunny e Taz in viaggio nel tempo]], pubblicato per le stesse piattaforme l'anno successivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trama==&lt;br /&gt;
[[Bugs Bunny]] è in viaggio verso ''Pismo Beach'', luogo della sua vacanza, che sta raggiungendo attraverso i suoi soliti cunicoli sotterranei. Come classica gag pero', sbaglia a svoltare all'incrocio con [[wikipedia:it:Albuquerque|Albuquerque]] e si ritrova in un luogo chiamato ''Epocatore'' che ospita una straordinaria macchina del tempo. Scambiandola per un distributore di succo di carota, Bugs attiva il marchingegno e lo porta in un luogo al di fuori della linea temporale stessa.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da questo bizzarro posto chiamato ''Da Nessuna Parte'', casa di un mago di nome Merlin, Bugs può imparare i comandi di base per iniziare ufficialmente la sua avventura negli altri 21 livelli, divisi in varie epoche storiche per raccogliere le carote d'oro e le sveglie che gli servono per poter tornare al presente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modalità di gioco==&lt;br /&gt;
Lo scopo del gioco è guidare Bugs in 22 livelli alla ricerca di sveglie e di carote d'oro nelle varie epoche e aiutarlo a tornare al presente. Ognuno dei 22 livelli visitati dal coniglio è pieno di ostacoli, giochi di abilità ed enigmi da risolvere. Bugs può interagire con alcuni oggetti dello scenario in svariati modi: può calciarli, raccoglierli o lanciarli; in più, alcuni oggetti come le torce o le mazze hanno un periodo di tempo limitato nel quale possono essere utilizzati, dopodiché scompaiono e riappaiono nel loro punto di origine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'energia di Bugs è indicata mediante tre carote: quando Bugs viene ferito, perde mezza carota oppure una carota intera. Bugs &amp;quot;muore&amp;quot; se tutte le carote spariscono, e ricomincerà dall'inizio del livello o dall'ultimo CHECKPOINT (indicato col cappello di Merlin). L'energia può essere ripristinata raccogliendo altre carote. Ogni carota in eccesso viene conservata e quando se ne hanno 99, è possibile scambiarle per una carota d'oro nell' area centrale di ogni mondo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L' avventura di Bugs si snoda attraverso 22 livelli, suddivisi in sei mondi, che comprendono Da Nessuna Parte (che è il primo livello di gioco, non rappresenta effettivamente un' epoca, bensì è un mondo con un singolo livello che funge da tutorial da completare obbligatoriamente per poter proseguire con la storia, ed è fattibile una volta sola, poi non sarà più rivisitabile), l'[[wikipedia:it:Età della pietra|età della pietra]], il [[wikipedia:it:Medioevo|medioevo]], l'era della [[wikipedia:it:Pirateria|pirateria moderna]] (intorno al 1700), gli anni [[wikipedia:it:Anni 1930|1930]] e la Dimensione X, ambientata nello spazio. Il presente si sblocca solamente quando Bugs trova abbastanza sveglie durante la storia principale e rappresenta l'obiettivo finale del gioco. Per completare il gioco Bugs avrà anche bisogno di ripetere alcuni livelli in cui è richiesta un' abilità speciale, che Merlin gli insegnerà passo per passo, come super salto, musica, ventilatore e apriporta. Ogni livello è tratto da diversi corti dei Looney Tunes in tema col periodo storico dell' epoca che si sta visitando e per Bugs la strada per tornare al presente sarà complessa, perché dovrà affrontare canaglie tipo Elmer Fudd, la Strega Hazel, Yosemite Sam, Rocky e Mugsy e addirittura Marvin il Marziano. Ogni tanto compaiono anche avversari secondari come Daffy Duck a dare del filo da torcere a Bugs, ed è necessario che il coniglio sfrutti le sue abilità per completare ciascun livello raccogliendo tutti gli oggetti collezionabili,come le carote d'oro, le sveglie e le casse ACME (ovvero le casse di colore rosso scuro che ogni tanto Merlin chiede di trovare e rompere per sbloccare una sveglia, ed è perciò necessario, nei livelli che lo richiedono, trovarne e romperne un certo numero). Bugs potrà ugualmente salvare i suoi progressi di gioco se tocca l' icona CHECKPOINT col cappello di Merlin per vedere dove è arrivato. I livelli sono generalmente rappresentati come tane per conigli, ma anche sotto altra forma come cancelli o portali teletrasporto, e Bugs deve vedere quante carote d'oro o sveglie sono richieste prima di essere sbloccati, se Bugs riesce a raccogliere un numero di carote d'oro o sveglie oltre quello richiesto, ha la possibilità di abilitare contemporaneamente più livelli. Tra le abilità di Bugs, per esempio, c'è anche la possibilità di immergersi nelle tane per conigli e scavare sottoterra. Nel caso Bugs sfrutti le tane per conigli, cancelli o portali teletrasporto per spostarsi nella zona successiva rispetto a quella in cui si trova e non può più tornare indietro (esempi di aree di non ritorno sono il livello tutorial Da Nessuna Parte dopo il suo completamento o in taluni casi, zone che si richiudono alle spalle di Bugs dopo essere state già visitate), o esce dal livello e lo rifà ex novo oppure arriva alla fine con qualche carota d'oro o sveglia mancata. La reazione di Merlin al completamento dei livelli dipende se Bugs riesce a finirli tutti o se manca ancora qualcosa da raccogliere o per un' abilità che non si conosce o nei livelli, generalmente con prova a tempo, in cui è facile lasciare carote d'oro o sveglie e per questo motivo ripetere alcuni livelli serve ai fini del completamento del gioco e riuscire ad aprire il varco verso il presente. Quando Bugs prende il numero di sveglie richiesto, o superiore, per abilitare il varco verso il presente, Merlin lo avviserà di aver trovato abbastanza sveglie per poter completare il gioco. Una volta che Bugs torna al presente, dopo il filmato finale, quando vengono mostrati i titoli di coda, lo scenario cambia a seconda se si è lasciato indietro qualche carota d'oro o sveglia o se si è completato al 100% il gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vedi anche==&lt;br /&gt;
*[[Jazz JackRabbit (gioco)]]&lt;br /&gt;
*[[Dust: an Elysian tail]]&lt;br /&gt;
*[[Lugaru]]&lt;br /&gt;
*[[Nikita - Mystery of the Hidden Treasure]]&lt;br /&gt;
*[[Sam e Max (videogiochi)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Link esterni==&lt;br /&gt;
*[[wikipedia:it:Bugs Bunny: Lost in Time|Bugs Bunny: Lost in Time]] sulla Wikipedia italiana;&lt;br /&gt;
*[[wikipedia:en:Bugs Bunny: Lost in Time|Bugs Bunny: Lost in Time]] sulla Wikipedia inglese.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:FunnyAnimal WB}}&lt;br /&gt;
[[category:videogiochi]][[category:PC]][[category:Playstation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>217.201.251.191</name></author>	</entry>

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				<updated>2025-06-12T14:13:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;217.201.251.191: /* Modalità di gioco */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Bugslostintime.jpg|200px|thumb|Copertina della versione Playstation del gioco.]]&lt;br /&gt;
'''''Bugs Bunny: Lost In Time''''' è un [[:category:videogiochi|videogioco]] di genere platform e azione pubblicato dalla compagnia francese [[wikipedia:it:Infogrames|Infogrames]] nel 1999, sviluppato da Behaviour Interactive e distribuito per la console [[wikipedia:it:Playstation|Playstation 1]] e computer con sistema operativo Windows. E' basato sulle storie ed i personaggi dei [[Looney Tunes]] ed ha come protagonista giocabile il [[coniglio]] [[antropomorfo]] [[funny animal|caricaturale]] '''[[Bugs Bunny]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il successo ottenuto da questo videogioco portò alla creazione di un sequel, [[Bugs Bunny e Taz in viaggio nel tempo]], pubblicato per le stesse piattaforme l'anno successivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trama==&lt;br /&gt;
[[Bugs Bunny]] è in viaggio verso ''Pismo Beach'', luogo della sua vacanza, che sta raggiungendo attraverso i suoi soliti cunicoli sotterranei. Come classica gag pero', sbaglia a svoltare all'incrocio con [[wikipedia:it:Albuquerque|Albuquerque]] e si ritrova in un luogo chiamato ''Epocatore'' che ospita una straordinaria macchina del tempo. Scambiandola per un distributore di succo di carota, Bugs attiva il marchingegno e lo porta in un luogo al di fuori della linea temporale stessa.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da questo bizzarro posto chiamato ''Da Nessuna Parte'', casa di un mago di nome Merlin, Bugs può imparare i comandi di base per iniziare ufficialmente la sua avventura negli altri 21 livelli, divisi in varie epoche storiche per raccogliere le carote d'oro e le sveglie che gli servono per poter tornare al presente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modalità di gioco==&lt;br /&gt;
Lo scopo del gioco è guidare Bugs in 22 livelli alla ricerca di sveglie e di carote d'oro nelle varie epoche e aiutarlo a tornare al presente. Ognuno dei 22 livelli visitati dal coniglio è pieno di ostacoli, giochi di abilità ed enigmi da risolvere. Bugs può interagire con alcuni oggetti dello scenario in svariati modi: può calciarli, raccoglierli o lanciarli; in più, alcuni oggetti come le torce o le mazze hanno un periodo di tempo limitato nel quale possono essere utilizzati, dopodiché scompaiono e riappaiono nel loro punto di origine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'energia di Bugs è indicata mediante tre carote: quando Bugs viene ferito, perde mezza carota oppure una carota intera. Bugs &amp;quot;muore&amp;quot; se tutte le carote spariscono, e ricomincerà dall'inizio del livello o dall'ultimo CHECKPOINT (indicato col cappello di Merlin). L'energia può essere ripristinata raccogliendo altre carote. Ogni carota in eccesso viene conservata e quando se ne hanno 99, è possibile scambiarle per una carota d'oro nell' area centrale di ogni mondo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L' avventura di Bugs si snoda attraverso 22 livelli, suddivisi in sei mondi, che comprendono Da Nessuna Parte (che è il primo livello di gioco, non rappresenta effettivamente un' epoca, bensì è un mondo con un singolo livello che funge da tutorial da completare obbligatoriamente per poter proseguire con la storia, ed è fattibile una volta sola, poi non sarà più rivisitabile), l'[[wikipedia:it:Età della pietra|età della pietra]], il [[wikipedia:it:Medioevo|medioevo]], l'era della [[wikipedia:it:Pirateria|pirateria moderna]] (intorno al 1700), gli anni [[wikipedia:it:Anni 1930|1930]] e la Dimensione X, ambientata nello spazio. Il presente si sblocca solamente quando Bugs trova abbastanza sveglie durante la storia principale e rappresenta l'obiettivo finale del gioco. Per completare il gioco Bugs avrà anche bisogno di ripetere alcuni livelli in cui è richiesta un' abilità speciale, che Merlin gli insegnerà passo per passo, come super salto, musica, ventilatore e apriporta. Ogni livello è tratto da diversi corti dei Looney Tunes in tema col periodo storico dell' epoca che si sta visitando e per Bugs la strada per tornare al presente sarà complessa, perché dovrà affrontare canaglie tipo Elmer Fudd, la Strega Hazel, Yosemite Sam, Rocky e Mugsy e addirittura Marvin il Marziano. Ogni tanto compaiono anche avversari secondari come Daffy Duck a dare del filo da torcere a Bugs, ed è necessario che il coniglio sfrutti le sue abilità per completare ciascun livello raccogliendo tutti gli oggetti collezionabili,come le carote d'oro, le sveglie e le casse ACME (che ogni tanto Merlin chiede di trovare per sbloccare una sveglia, è necessario, nei livelli che lo richiedono, trovarne un certo numero). Bugs potrà ugualmente salvare i suoi progressi di gioco se tocca l' icona CHECKPOINT col cappello di Merlin per vedere dove è arrivato. I livelli sono generalmente rappresentati come tane per conigli, ma anche sotto altra forma come cancelli o portali teletrasporto, e Bugs deve vedere quante carote d'oro o sveglie sono richieste prima di essere sbloccati, se Bugs riesce a raccogliere un numero di carote d'oro o sveglie oltre quello richiesto, ha la possibilità di abilitare contemporaneamente più livelli. Tra le abilità di Bugs, per esempio, c'è anche la possibilità di immergersi nelle tane per conigli e scavare sottoterra. Nel caso Bugs sfrutti le tane per conigli, cancelli o portali teletrasporto per spostarsi nella zona successiva rispetto a quella in cui si trova e non può più tornare indietro (esempi di aree di non ritorno sono il livello tutorial Da Nessuna Parte dopo il suo completamento o in taluni casi, zone che si richiudono alle spalle di Bugs dopo essere state già visitate), o esce dal livello e lo rifà ex novo oppure arriva alla fine con qualche carota d'oro o sveglia mancata. La reazione di Merlin al completamento dei livelli dipende se Bugs riesce a finirli tutti o se manca ancora qualcosa da raccogliere o per un' abilità che non si conosce o nei livelli, generalmente con prova a tempo, in cui è facile lasciare carote d'oro o sveglie e per questo motivo ripetere alcuni livelli serve ai fini del completamento del gioco e riuscire ad aprire il varco verso il presente. Quando Bugs prende il numero di sveglie richiesto, o superiore, per abilitare il varco verso il presente, Merlin lo avviserà di aver trovato abbastanza sveglie per poter completare il gioco. Una volta che Bugs torna al presente, dopo il filmato finale, quando vengono mostrati i titoli di coda, lo scenario cambia a seconda se si è lasciato indietro qualche carota d'oro o sveglia o se si è completato al 100% il gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vedi anche==&lt;br /&gt;
*[[Jazz JackRabbit (gioco)]]&lt;br /&gt;
*[[Dust: an Elysian tail]]&lt;br /&gt;
*[[Lugaru]]&lt;br /&gt;
*[[Nikita - Mystery of the Hidden Treasure]]&lt;br /&gt;
*[[Sam e Max (videogiochi)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Link esterni==&lt;br /&gt;
*[[wikipedia:it:Bugs Bunny: Lost in Time|Bugs Bunny: Lost in Time]] sulla Wikipedia italiana;&lt;br /&gt;
*[[wikipedia:en:Bugs Bunny: Lost in Time|Bugs Bunny: Lost in Time]] sulla Wikipedia inglese.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:FunnyAnimal WB}}&lt;br /&gt;
[[category:videogiochi]][[category:PC]][[category:Playstation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>217.201.251.191</name></author>	</entry>

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