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		<title>WikiFur - Contributi utente [it]</title>
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		<id>//it.wikifur.com/wiki/Toxic_Bunny</id>
		<title>Toxic Bunny</title>
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				<updated>2013-01-28T20:25:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;79.12.153.25: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Toxic_bunny_original_box_art.jpg|200px|thumb|La copertina del gioco con il protagonista, '''Toxic'''.]]'''Toxic Bunny''' è un platform per ''MS-DOS'' sviluppato dalla compagnia di videogiochi sudafricana [http://celestial-games.com/ ''Celestial Games''] nel 1996. Nel gioco, un [[coniglio]] [[furry|antropomorfo]] di nome '''Toxic''' che vive felicemente in un rigoglioso campo viene sorpreso da un'entità indefinita che ruba tutto il suo caffè, rapisce i suoi amici e contamina la landa con liquami tossici e spazzatura. Il giocatore prende il controllo di Toxic che, attraverso i livelli, va alla ricerca del responsabile di tale danno. &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
Gli sviluppatori del gioco sembrano essere stati influenzati dal più famoso [[Jazz Jackrabbit]] per lo sviluppo di Toxic Bunny, e non solo per la scelta della specie per il nostro eroe; l'impostazione e la grafica del menu e della scelta delle difficoltà emulano esplicitamente Jazz e le ambientazioni dei livelli ricordano quelle dei vari pianeti attraversati dal coniglio verde. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Toxic Bunny comunque introduce delle nuove feature come la possibilità di creare nuovi power up e di sconfiggere nemici con le armi più improbabili che si trovano nei livelli.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin dal primo livello si ha modo di testare i comandi e le armi di Toxic: all'inizio il coniglio per difendersi dai nemici lancia dei barattoli di rifiuti tossici di cui il protagonista ne dispone un infinito assortimento,quindi non bisogna rifornirsene durante il gioco.Tuttavia, i barattoli non vengono lanciati molto lontano e bisogna saltare per colpire nemici meno statici che attaccano dall'alto come i corvi; solo in seguito si potrà dispore di armi vere e proprie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
Toxic può camminare, correre e saltare: purtroppo tutti questi comandi non sono calibrati: quando il coniglio cammina è molto lento, mentre quando corre è incontrollabile. Inoltre per correre basta premere due volte il tasto di direzione destra o sinistra e ovviamente questo porta il coniglio a correre anche ogni volta che si sbaglia a premere tasto. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Una novità del gioco è l'inventario che il coniglio ha a disposizione: questo mostra al giocatore non solo le armi disponibili, ma anche gli oggetti raccolti nel livello durante il gioco; ad esempio, nel primo livello bisogna raccogliere batterie, benzina e chiavi di un veicolo per a passare al livello successivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oltre all'inventario il coniglio ha a disposizione un raccoglitore per le pozioni che incontrerà nei livelli. Mescolando le varie pozioni si ottengono power up utili per Toxic; ad esempio, mescolando una pozione rossa, una verde, una gialla e una nera si ottiene una pozione per il supersalto, mentre con tre pozioni blu e una viola si ottene un siero per respirare sott'acqua. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
I programmatori hanno pensato di aggiungere un po' ovunque per la mappa piccole slide con suggerimenti senza accorgersi si averne messi forse un po' troppi;infatti il gioco viene rallentato molto da questi che si aprono automaticamente ogni volta che vengono anche solo sfiorati dal coniglio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grafica==&lt;br /&gt;
Per quanto riguarda la grafica, i livelli di Toxic Bunny sono vasti, intricati e fin troppo dettagliati: all'inizio infatti non si riesce neanche a distinguere gli ostacoli e gli oggetti appuntiti dallo sfondo e gli oggetti da prendere, per non parlare della risoluzione del gioco che rende tutto minuscolo. I livelli iniziali inoltre sono bui e con pochi scorci luce, essendo ambientati in metrò e tunnel. Come se non bastasse, in Toxic Bunny i livelli non vanno esplorati in modo &amp;quot;lineare&amp;quot;, ma per avanzare nella storia bisogna raccogliere oggetti sparsi da una parte all'altra della mappa in un ordine preciso che porterà il coniglio a correre su e giù per il livello; fortunatamente però esiste un costante sugerimento che consiste in una freccia rossa che indica la direzione giusta da seguire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A parte l'ambiente è difficile intravedere la barra di stato del gioco: la salute Toxic consiste in una tazza di caffè che si svuota gradualmente e dall'altro lato si trova la barra del raccoglitore delle pozioni, entrambi molto piccole. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
La grafica dell'intro e degli splash di caricamento sono invece disegnati e a colori piatti, molto cartoony e rudimentali. Non esistono delle cutscenes per la storia, ma solo parti di testo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Link esterni==&lt;br /&gt;
*[http://www.toxicbunny.co.za/ Sito ufficiale]&lt;br /&gt;
*[http://www.furrymania.it/index.php?option=com_content&amp;amp;view=article&amp;amp;id=199:toxic-bunny&amp;amp;catid=37:pc&amp;amp;Itemid=162 Recensione] su [[Furrymania.it]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:TrattoDaFM}}&lt;br /&gt;
[[Categoria:Videogiochi]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>79.12.153.25</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//it.wikifur.com/wiki/Toxic_Bunny</id>
		<title>Toxic Bunny</title>
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				<updated>2013-01-28T20:24:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;79.12.153.25: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Toxic_bunny_original_box_art.jpg|200px|thumb|La copertina del gioco con il protagonista, '''Toxic'''.]]'''Toxic Bunny''' è un platform per ''MS-DOS'' sviluppato dalla compagnia di videogiochi sudafricana [http://celestial-games.com/ ''Celestial Games''] nel 1996. Nel gioco, un [[coniglio]] [[furry|antropomorfo]] di nome '''Toxic''' che vive felicemente in un rigoglioso campo viene sorpreso da un'entità indefinita che ruba tutto il suo caffè, rapisce i suoi amici e contamina la landa con liquami tossici e spazzatura. Il giocatore prende il controllo di Toxic che, attraverso i livelli, va alla ricerca del responsabile di tale danno. &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
Gli sviluppatori del gioco sembrano essere stati influenzati dal più famoso [[Jazz Jackrabbit]] per lo sviluppo di Toxic Bunny, e non solo per la scelta della specie per il nostro eroe; l'impostazione e la grafica del menu e della scelta delle difficoltà emulano esplicitamente Jazz e le ambientazioni dei livelli ricordano quelle dei vari pianeti attraversati dal coniglio verde. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Toxic Bunny comunque introduce delle nuove feature come la possibilità di creare nuovi power up e di sconfiggere nemici con le armi più improbabili che si trovano nei livelli.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin dal primo livello si ha modo di testare i comandi e le armi di Toxic: all'inizio il coniglio per difendersi dai nemici lancia dei barattoli di rifiuti tossici di cui il protagonista ne dispone un infinito assortimento,quindi non bisogna rifornirsene durante il gioco.Tuttavia, i barattoli non vengono lanciati molto lontano e bisogna saltare per colpire nemici meno statici che attaccano dall'alto come i corvi; solo in seguito si potrà dispore di armi vere e proprie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
Toxic può camminare, correre e saltare: purtroppo tutti questi comandi non sono calibrati: quando il coniglio cammina è molto lento, mentre quando corre è incontrollabile. Inoltre per correre basta premere due volte il tasto di direzione destra o sinistra e ovviamente questo porta il coniglio a correre anche ogni volta che si sbaglia a premere tasto. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Una novità del gioco è l'inventario che il coniglio ha a disposizione: questo mostra al giocatore non solo le armi disponibili, ma anche gli oggetti raccolti nel livello durante il gioco; ad esempio, nel primo livello bisogna raccogliere batterie, benzina e chiavi di un veicolo per a passare al livello successivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oltre all'inventario il coniglio ha a disposizione un raccoglitore per le pozioni che incontrerà nei livelli. Mescolando le varie pozioni si ottengono power up utili per Toxic; ad esempio, mescolando una pozione rossa, una verde, una gialla e una nera si ottiene una pozione per il supersalto, mentre con tre pozioni blu e una viola si ottene un siero per respirare sott'acqua. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
I programmatori hanno pensato di aggiungere un po' ovunque per la mappa piccole slide con suggerimenti senza accorgersi si averne messi forse un po' troppi;infatti il gioco viene rallentato molto da questi che si aprono automaticamente ogni volta che vengono anche solo sfiorati dal coniglio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grafica==&lt;br /&gt;
Per quanto riguarda la grafica, i livelli di Toxic Bunny sono vasti, intricati e fin troppo dettagliati: all'inizio infatti non si riesce neanche a distinguere gli ostacoli e gli oggetti appuntiti dallo sfondo e gli oggetti da prendere, per non parlare della risoluzione del gioco che rende tutto minuscolo. I livelli iniziali inoltre sono bui e con pochi scorci luce, essendo ambientati in metrò e tunnel. Come se non bastasse, in Toxic Bunny i livelli non vanno esplorati in modo &amp;quot;lineare&amp;quot;, ma per avanzare nella storia bisogna raccogliere oggetti sparsi da una parte all'altra della mappa in un ordine preciso che porterà il coniglio a correre su e giù per il livello; fortunatamente però esiste un costante sugerimento che consiste in una freccia rossa che indica la direzione giusta da seguire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A parte l'ambiente è difficile intravedere la barra di stato del gioco: la salute Toxic consiste in una tazza di caffè che si svuota gradualmente e dall'altro lato si trova la barra del raccoglitore delle pozioni, entrambi molto piccole. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
La grafica dell'intro e degli splash di caricamento sono invece disegnati e a colori piatti, molto cartoony e rudimentali. Non esistono delle cutscenes per la storia, ma solo parti di testo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Link esterni==&lt;br /&gt;
*[http://www.furrymania.it/index.php?option=com_content&amp;amp;view=article&amp;amp;id=199:toxic-bunny&amp;amp;catid=37:pc&amp;amp;Itemid=162 Recensione] su [[Furrymania.it]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:TrattoDaFM}}&lt;br /&gt;
[[Categoria:Videogiochi]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>79.12.153.25</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//it.wikifur.com/wiki/Vivisector:_Beast_inside</id>
		<title>Vivisector: Beast inside</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it.wikifur.com/wiki/Vivisector:_Beast_inside"/>
				<updated>2013-01-28T20:22:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;79.12.153.25: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Vivibeast.jpg|200px|thumb|Copertina del gioco]]&lt;br /&gt;
'''Vivisector''' - ''Beast Inside'' e' un FPS (First Person Shotter) per pc, passato un po' in sordina tra le miriadi di titoli simili, prodotto dalla russa ''1C Company'' e certamente etichettabile come gioco abbastanza violento, per via del realismo quasi inverosimile con cui i nemici vengono fatti a pezzi e scarnificati quando vengono colpiti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trama==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La trama del gioco e' molto stereotipata: il giocatore interpreta '''Kurt''', un soldato [[umano]] inviato su di un'isola misteriosa per recuperare un gruppo di soldati disperso. Appena messo piede sull'isola le cose vanno di male in peggio: vengono subito uccisi i compagni del protagonista assieme alla sua compagna da quelli che costituiranno il nemico da affrontare per tutto il gioco, ovvero iene [[furry|antropomorfe]] imbraccianti futuristici fucili. Il compito del giocatore sarà dunque quello di esplorare l'isola costellata di nemici e inoltrarsi nelle strutture segrete presenti nell'isola interagendo con l'ambiente alla maniera di ''Castel Wolfestein''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andando avanti con l'esplorazione si scoprirà che l'isola non e' altro che una sorta di gigantesco laboratorio a cielo aperto, dove il dottor '''Morhead''' (parente del dottor ''Moreau''), tenta di creare l'essere perfetto combinando animali, uomini, biotecnologie, e tutte quelle cose tipiche di uno scienziato pazzo, un classico dei B-movie. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man man che gli eventi procedono sarà possibile ricostruire la storia passata dell'isola, ma anche del nostro protagonista, con colpi di scena (forse troppo scontati e da manuale) e capovolgimenti con tanta violenza e esplosioni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nemici==&lt;br /&gt;
Come nemici abbiamo i '''Modbeast''', cioè feroci [[Feral]] dotati di potenziamenti cibernetici: '''Iene''' che scaricano elettricita', '''leopardi''' che sputano fuoco, '''pantere''' invisibili (o quasi), '''[[leone|leoni]]''' che sparano palle di lava incandescenti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ma la punta di diamante dell'esecito di esperimenti da laboratorio erranti sono gli '''Humanimals''', che come il nome suggerisce sono le versioni [[furry|antropomorfe]] di '''caproni, iene, leoni,''' '''[[lupo|lupi]]''' e molto altro, ma dotati di meccanismi e armi impantati direttamente nei loro corpi: ad esempio un ''rinoceronte'' corazzato dotato di ruote la cui tattica di attacco consiste nel caricare contro il protagonista con il suo corno-motosega, ''orsi''-carro armato con un lanciarazzi sulla schiena, ''[[aviano|aquile]]'' antropomorfe con un'autogiro sulle spalle e (senza sfogo di ilarità) un ''gorilla'' con un lanciagranate al posto di un braccio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'intelligenza artificiale non e' proprio delle migliori, sebbene i nostri nemici evitano ogni tanto i nostri proiettili, sembrano piuttosto disinteressati nei confronti dei nostri razzi, che beccano sempre costantemente in fronte (stile ''Team Fortress 2''). Il loro punto di forza e' il numero e la potenza di fuoco, a volte addirittura, spuntano letteralmente dal nulla di fronte a noi.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Come già detto, dato il livello di violenza del gioco e possibile scarnificare interi arti e articolazioni dei mostri solamente saprandoli, senza che questi muoiano subito riuscendo cosi a camminare senza i muscoli delle gambe.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Non è frutto di bug  vedere nemici anche umani, continuare a correre con femori e tibie esposti. Come se nulla fosse,le iene armate di fucili non demordono, anche se la loro testa e' ridotto ormai ad un teschio insanguinato,in stile zombie. Questo è certo l'unica cosa che distingue Vivisector da altri giochi,data la mancanza di stile.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
La trama alterna momenti di serieta' da teatro greco (I discorsi di Morhead), con situazioni e nemici senza senzo come nemmeno in Serious Sam (uno su tutti, la corsa sul treno-gabbia ). Manca il multiplayer, e nel gioco non si possono controllare veicoli o postazioni fisse di sorta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fonti==&lt;br /&gt;
*[http://www.furrymania.it/index.php?option=com_content&amp;amp;view=article&amp;amp;id=287:vivisector-beast-inside&amp;amp;catid=37:pc&amp;amp;Itemid=162 Recensione] su [[Furrymania.it]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:TrattoDaFM}}&lt;br /&gt;
[[Categoria:Videogiochi]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>79.12.153.25</name></author>	</entry>

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		<id>//it.wikifur.com/wiki/Vivisector:_Beast_inside</id>
		<title>Vivisector: Beast inside</title>
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				<updated>2013-01-28T20:21:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;79.12.153.25: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Vivibeast.jpg|200px|thumb|Copertina del gioco]]&lt;br /&gt;
'''Vivisector''' - ''Beast Inside'' e' un FPS (First Person Shotter) per pc, passato un po' in sordina tra le miriadi di titoli simili, prodotto dalla russa ''1C Company'' e certamente etichettabile come gioco abbastanza violento, per via del realismo quasi inverosimile con cui i nemici vengono fatti a pezzi e scarnificati quando vengono colpiti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trama==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La trama del gioco e' molto stereotipata: il giocatore interpreta '''Kurt''', un soldato [[umano]] inviato su di un'isola misteriosa per recuperare un gruppo di soldati disperso. Appena messo piede sull'isola le cose vanno di male in peggio: vengono subito uccisi i compagni del protagonista assieme alla sua compagna da quelli che costituiranno il nemico da affrontare per tutto il gioco, ovvero iene [[furry|antropomorfe]] imbraccianti futuristici fucili. Il compito del giocatore sarà dunque quello di esplorare l'isola costellata di nemici e inoltrarsi nelle strutture segrete presenti nell'isola interagendo con l'ambiente alla maniera di ''Castel Wolfestein''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andando avanti con l'esplorazione si scoprirà che l'isola non e' altro che una sorta di gigantesco laboratorio a cielo aperto, dove il dottor '''Morhead''' (parente del dottor ''Moreau''), tenta di creare l'essere perfetto combinando animali, uomini, biotecnologie, e tutte quelle cose tipiche di uno scienziato pazzo, un classico dei B-movie. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man man che gli eventi procedono sarà possibile ricostruire la storia passata dell'isola, ma anche del nostro protagonista, con colpi di scena (forse troppo scontati e da manuale) e capovolgimenti con tanta violenza e esplosioni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Il gioco==&lt;br /&gt;
Graficamente il gioco e' &amp;quot;dignitoso&amp;quot;, perchè l'engine e' in grado di gestire vallate e claustrofobici edifici senza rallentamenti di sorta.Invece il motore fisico è molto basilare se si esclude l'utilizzo della meccanica delle imprevedibili ragdoll adoperate per &amp;quot;animare&amp;quot; i corpi dei nemici appena uccisi.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sfortunatmente tutto cio' si contrappone con la staticita' generale dell'ambiente intorno a noi specie di quello immerso nella natura. Inoltre puo' capitare che casse e corpi (e a volte perfino il protagonista stesso) vengano letteralmente &amp;quot;fagocitati&amp;quot; dal terreno, scomparendo nel nulla.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dal punto di vista sonoro non c'è niente di particolarmente eclatante, tenendo conto delle piccole e semplici tracce musicali che passano completamente inascoltate e i versi animali non particolarmente realistici.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vivisector si ispira pesantemente ai suoi cugini maggiori: abbiamo un radar (come in ''Halo''), gigantesche vallate alternate a installazioni militari (come in ''Far Cry'') e un sistema per potenziare le nostre caratteristiche, &amp;quot;spendendo&amp;quot; punti esperienza, come in una sorta di [[gioco di Ruolo|GDR]] (''Bioshock'').&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
L'interfaccia e' di quanto piu' semplice ci si possa immaginare:C'è l'indicatore di salute (il soldato protagonista sembra essere particolarmente resistente ed e' in grado di sopportare diversi colpi di fucile a pompa prima di cadere al suolo), indicatore di punti esperienza (l'esperienza puo' essere acquisita in vari modi, esplorando zone segrete, massacrando i cadaveri dei nemici, uccidendo piu' cattivoni in un tempo limitato, ecc ...), quantita' di munizioni senza che ci  bisogno di ricaricare durante il consumo di munizioni disponibili( una cosa che avvicina il gioco a Serious Sam) e una mappa/bussola che ci indica il prossimo checkpoint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nemici==&lt;br /&gt;
Come nemici abbiamo i '''Modbeast''', cioè feroci [[Feral]] dotati di potenziamenti cibernetici: '''Iene''' che scaricano elettricita', '''leopardi''' che sputano fuoco, '''pantere''' invisibili (o quasi), '''[[leone|leoni]]''' che sparano palle di lava incandescenti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ma la punta di diamante dell'esecito di esperimenti da laboratorio erranti sono gli '''Humanimals''', che come il nome suggerisce sono le versioni [[furry|antropomorfe]] di '''caproni, iene, leoni,''' '''[[lupo|lupi]]''' e molto altro, ma dotati di meccanismi e armi impantati direttamente nei loro corpi: ad esempio un ''rinoceronte'' corazzato dotato di ruote la cui tattica di attacco consiste nel caricare contro il protagonista con il suo corno-motosega, ''orsi''-carro armato con un lanciarazzi sulla schiena, ''[[aviano|aquile]]'' antropomorfe con un'autogiro sulle spalle e (senza sfogo di ilarità) un ''gorilla'' con un lanciagranate al posto di un braccio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'intelligenza artificiale non e' proprio delle migliori, sebbene i nostri nemici evitano ogni tanto i nostri proiettili, sembrano piuttosto disinteressati nei confronti dei nostri razzi, che beccano sempre costantemente in fronte (stile ''Team Fortress 2''). Il loro punto di forza e' il numero e la potenza di fuoco, a volte addirittura, spuntano letteralmente dal nulla di fronte a noi.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Come già detto, dato il livello di violenza del gioco e possibile scarnificare interi arti e articolazioni dei mostri solamente saprandoli, senza che questi muoiano subito riuscendo cosi a camminare senza i muscoli delle gambe.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Non è frutto di bug  vedere nemici anche umani, continuare a correre con femori e tibie esposti. Come se nulla fosse,le iene armate di fucili non demordono, anche se la loro testa e' ridotto ormai ad un teschio insanguinato,in stile zombie. Questo è certo l'unica cosa che distingue Vivisector da altri giochi,data la mancanza di stile.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
La trama alterna momenti di serieta' da teatro greco (I discorsi di Morhead), con situazioni e nemici senza senzo come nemmeno in Serious Sam (uno su tutti, la corsa sul treno-gabbia ). Manca il multiplayer, e nel gioco non si possono controllare veicoli o postazioni fisse di sorta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fonti==&lt;br /&gt;
*[http://www.furrymania.it/index.php?option=com_content&amp;amp;view=article&amp;amp;id=287:vivisector-beast-inside&amp;amp;catid=37:pc&amp;amp;Itemid=162 Recensione] su [[Furrymania.it]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:TrattoDaFM}}&lt;br /&gt;
[[Categoria:Videogiochi]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>79.12.153.25</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//it.wikifur.com/wiki/Grandville</id>
		<title>Grandville</title>
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				<updated>2013-01-28T20:08:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;79.12.153.25: Creata pagina con 'Copertina di uno degli albi. '''''Grandville''''' (che potrebbe essere letteralmente tradotto in italiano come &amp;quot;grande città, metropoli&amp;quot;...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:GrandvilleLoRes.jpg|thumb|150px|Copertina di uno degli albi.]]&lt;br /&gt;
'''''Grandville''''' (che potrebbe essere letteralmente tradotto in italiano come &amp;quot;grande città, metropoli&amp;quot;) è un [[:category:fumetti|fumetto]] sul genere [[wikipedia:it:poliziesco|giallo]] e thriller in un universo [[wikipedia:it:steampunk|steampunk]] creato dall'[[arte|artista]] '''Bryan Talbot'''. Il fumetto è stato tradotto in varie lingue, tra cui l'italiano: è distribuito dall'editoria Comma 22&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.comma22.com/index.php/catalogo/prodotto/nome/Grandville/id/84 Pagina del fumetto] su Comma 22.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il titolo prende l'ispirazione dal caricaturista e disegnatore satirico [[wikipedia:it:Jean-Ignace-Isidore_Gérard|Jean Ignace Isidore Gérard]], il cui nome d'arte era proprio ''J.J Grandville''. Egli usava disegnare scene bizzarre, tra cui alcune con curatissimi animali antropomorfi (ad esempio nella serie Le Metamorfosi) per rappresentare i difetti e le assurdità della sua società contemporanea. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La storia è ambientata in un mondo dei giorni nostri in cui, nonostante la presenza fianco a fianco di [[umano|umani]] (non molto diffusi) e svariate [[:category:specie|specie]] di [[furry|animali antropomorfi]], la storia ha seguito il suo normale corso fino alle guerre napoleoniche.&amp;lt;br/&amp;gt;L'Inghilterra ha infatti perso ed è stata sottomessa dalla Francia, da cui ha guadagnato l'indipendenza circa vent'anni prima dell'inizio del libro.&amp;lt;br/&amp;gt;Nel frattempo la rivoluzione informatica si è verificata prima grazie allo sviluppo dei calcolatori meccanici ed il progresso ha preso una direzione inaspettata, producendo una avanzata civiltà steampunk, in cui il vapore domina e le cui avanzate tecnologie mantengono un aspetto antiquato. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attualmente sono disponibili tre albi: ''Grandville'', ''Mon Amour'' e ''Bête Noire''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personaggi==&lt;br /&gt;
Tra gli animali antropomorfi (disegnati tutti con proporzioni realistiche) troviamo il protagonista: il '''Detective Ispettore LeBrock''' (un [[tasso]]), di Scotland Yard, assieme al suo minuto ed elegante compagno, il '''Detective Ratzi''' (un [[ratto]]). Tra i personaggi che diventeranno ricorrenti piu' avanti nella storia, c'è '''Billie''', il tasso femmina compagna di LeBrock.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le specie presenti nel fumetto sono moltissime, e l'autore non si ferma con i soliti canidi o felini, ma anche creature abbastanza rare nella [[sottocultura furry]] come trichechi, pesci e pecore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referenze==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[http://www.furrymania.it/index.php?option=com_content&amp;amp;view=article&amp;amp;id=129:grandville&amp;amp;catid=24:fumetti-cartacei-ai&amp;amp;Itemid=152 Recensione] su [[Furrymania.it]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:TrattoDaFM}}&lt;br /&gt;
[[category:fumetti]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:grandville]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>79.12.153.25</name></author>	</entry>

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