<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="https://en.wikifur.com/w/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="it">
		<id>https://it.wikifur.com/w/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=79.13.130.253</id>
		<title>WikiFur - Contributi utente [it]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://it.wikifur.com/w/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=79.13.130.253"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it.wikifur.com/wiki/Speciale:Contributi/79.13.130.253"/>
		<updated>2026-10-12T08:30:41Z</updated>
		<subtitle>Contributi utente</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.23.16</generator>

	<entry>
		<id>//it.wikifur.com/wiki/Ralph_the_Wolf</id>
		<title>Ralph the Wolf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it.wikifur.com/wiki/Ralph_the_Wolf"/>
				<updated>2013-03-31T15:37:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;79.13.130.253: Redirect alla pagina Ralph Il Lupo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Ralph Il Lupo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>79.13.130.253</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//it.wikifur.com/wiki/Sheep,_Dog_%27N%27_Wolf</id>
		<title>Sheep, Dog 'N' Wolf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it.wikifur.com/wiki/Sheep,_Dog_%27N%27_Wolf"/>
				<updated>2013-03-31T15:36:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;79.13.130.253: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Sheepdogwolf-02.jpg|200px|thumb|right|Copertina del gioco.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Il Gioco==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sviluppato dalla Infogames nel 2001, di genere ''Platform'', Puzzle e Strategia, per Playstation 1 e PC, usufruisce della grafica in 3D. La versione per PSX americana è chiamata Sheep Rider, mentre in italiano il gioco si chiama '''Ralph''' ''Il Lupo All'Attacco''.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nel gioco naturalmente si impersona il lupo e l'obiettivo principale è rubare le pecore del gregge di Sam attraverso 18 livelli.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dopo l'ennesima (deludente) giornata lavorativa, Ralph decide di partecipare ad un gioco a premi presentato da ''Daffy Duck''. Il motivo per cui il lupo sia tanto interessato al gioco è perchè la sfida di Daffy consiste proprio nel rubare pecore!&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
La schermata di scelta dei livelli è camuffata da studio televisivo, e ogni livello ha la sua porta. Un modo molto comodo e ordinato per scegliere livelli, controllare punteggi e premi e accedere ai livelli bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dietro ogni porta si nasconde uno scenario sempre diverso, vasto e coloratissimo che consiste nel campo di battaglia tra Ralph e naturalmente, Sam. Troviamo scenari conosciutissimi come l'arido canyon di Wile e le foreste di Daffy Duck travestito da Robin Hood, oppure mondi mai visti prima come la Terra del Fuoco e del Ghiaccio e un castello fantasma.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Una volta presa la pecora, Ralph deve portarla al goal (costituito da un cerchio bianco tracciato a terra in un angolo dello scenario) sana e salva per completare il livello e passare al mondo successivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Di certo non è semplice rubarla a mani nude e soprattutto sotto gli occhi di Sam. Per questo Ralph ricorre a vari strataggemmi: nel gioco Ralph può correre, zampettare silenziosamente, nascondersi tra rocce e cespugli e utilizzare i vari strumenti che la ACME gli fornisce. Questi sono davvero tanti, uno piu' strano dell'altro, e possono essere combinati in mille modi: parliamo di razzi, canne da pesca, ventilatori, calamite, robot e tanto altro. Sta al giocatore scegliere e progettare tutti i movimenti del lupo per portare la missione a termine.Basta non farsi vedere da Sam, altrimenti questi rispedira' Ralph all'inizio del livello (non prima di avergli suonato una severa batosta).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il gioco, fedele come non mai al cartone, non ha dato una life bar o delle vite al personaggio. Significa che si puo' tentare il gioco tutte le volte che si vuole senza un game over e l'unico modo per perdere e ricominciare il livello è quello di cadere in fosse di lava o burroni senza fondo oppure di essere picchiati, schiacciati, o mangiati vivi da coccodrilli o draghi.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Oltre a Daffy Duck si posso trovare molti altri personaggi della Warner Bros: '''Porky Pig''', '''Marvin il Marziano''', '''Yosemite Sam''', '''Elmer Fudd''' e '''Road Runner'''. Non troviamo '''[[Bugs Bunny]]''', ma non temete: in uno dei livelli Ralph si ritrovera' ad impersonarlo, con tanto di [[fursuit|tuta]] grigia orecchiuta e carota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In Dettaglio==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ralph1.jpg|200px|thumb|left|Una schermata di gioco]]&lt;br /&gt;
Ogni livello da' completa autonomia al giocatore, che è libero di esplorare ovunque e applicare tutti gli oggetti come e quando vuole, finchè non riesce a progettare un piano efficace per portare la pecora al goal.&lt;br /&gt;
Non è detto che esista una sola via giusta da seguire. Spesso infatti si trova piu' di una soluzione per completare i livelli. Insomma, liberta' di pensiero al massimo.&lt;br /&gt;
Inoltre, lo scenario è al 100% interattivo. Infatti gli alberi, le rocce, i cespugli,  cancelli, cannoni: non sono li' solo per decorazione, ma per essere utilizzati da Ralph.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spesso le situazioni e le animazioni del gioco sono ispirate alle varie gag dei cartoni: come finire carbonizzati per lo scoppio di una bomba o rimanere a mezz'aria per un bel po' prima di accorgesi che sotto le zampe ci sia solo il vuoto del burrone.&lt;br /&gt;
L'unica cosa che puo' penalizzare il gioco è proprio la grafica, costituita da pochissimi poligoni. Sebbene gli scenari siano complessi quindi,sono pochissimi i dettagli; le pecore assomigliano a delle pallette poligonali bianche e Ralph è molto, molto sottile e il pubblico del gioco a premi, quando è visibile, è ridotto a grafica in 2D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La musica invece è accettabile: diversa per quasi ogni livello, motivetti piuttosto lunghi, orecchiabili, spesso musica Ambient Drum'n'Bass o Jazz, non disturba la concentrazione.  Anche i controlli e le guide sono buoni: abbiamo l'utile telecamera per guardare attorno al lupo e in prima persona per scoprire cosa vede Ralph stesso. I controlli sono facilmente memorizzabili e spesso si assomigliano in ogni situazione. Ogni livello ha la sua mappa completa pronta per essere studiata e gli oggetti sono tutti dotati di guida. Peccato che la grafica scarsa renda un po' difficile la comprensione dei vari simboli sulle mappe.&lt;br /&gt;
Infine, se 18 livelli sembrano pochi, il gioco propone due livelli nascosti e vari premi (ossia extra del gioco) da scambiare con i bonus ottenuti nei livelli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A parte la grafica, che probabilmente era stata disegnata in questo modo per dare un effetto &amp;quot;cartoon&amp;quot; al gioco ma con scarsi risultati, il gioco risulta divertente, longevo e intrigante. Non si trovano ostacoli nella giocabilità,&lt;br /&gt;
è adatto a tutte le eta' ma consigliato soprattutto alle persone a coloro cui piacciono le sfide non solo di azione ma anche di strategia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Link esterni==&lt;br /&gt;
*[http://www.furrymania.it/index.php?option=com_content&amp;amp;view=article&amp;amp;id=218:sheep-dog-n-wolf&amp;amp;catid=37:pc&amp;amp;Itemid=162 Recensione] su [[Furrymania.it]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:TrattoDaFM}}&lt;br /&gt;
[[Categoria:Videogiochi]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>79.13.130.253</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//it.wikifur.com/wiki/Shark_Attack</id>
		<title>Shark Attack</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it.wikifur.com/wiki/Shark_Attack"/>
				<updated>2013-03-31T15:34:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;79.13.130.253: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Sharkattack021.png|200px|thumb|Una schermata del gioco.]]‎&lt;br /&gt;
'''''Shark Attack''''' è un [[:category:videogiochi|videogioco]] [[wikipedia:it:Shoot_'em_up|&amp;quot;shoot 'em up&amp;quot;]] PC lanciato nel 2010 dalla [[PSURG Design]], alla quale hanno lavorato i [[furrista|furristi]] [[Renard Queenston]] (dedicato alle musiche e alla programmazione) e '''SqueedgeMonster''' che si è occupata del lato grafico, comprese le animazioni. Il progetto, molto diverso da [[Mungyodance]], dimostra il salto di qualità voluto da Renard per la sua nuova compagnia, ora nominata LapFox/PSURG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il gioco vede in azione '''Mayhem''', l'alias [[squalo]] di Renard per la musica di genere electro/house, insieme a 3 nuovi personaggi, contro decine di mostriciattoli e 6 boss. La grafica e il sonoro emulano i vecchi giochi arcade (come la colonna sonora in stile chiptune e i file vocali volutamente robotici e gracchianti), ma presentano comunque qualità e dettagli degni dei nuovi videogame.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Intro e Gameplay==&lt;br /&gt;
&amp;lt;&amp;lt;''Nell'anno 30XX il genere umano vive un'epoca di pace grazie alla protezione della Shark Attack, una squadra di squali antropomorfi. Ci si dedica quindi ad esplorare i meandri più lontani delle galassie e lo shuttle S.E.MODE7, lanciato nello spazio con successo, scopre nuove forme di vita.''&lt;br /&gt;
''Ma un segnale d'allarme viene lanciato dall'equipaggio quando una forma di vita ostile attacca l'astronave infiltrandosi, mettendo in crisi il sistema ambientale e di supporto vitale,causando cosi un raffreddamento diabilitando il vascello fino a quando questo non viene dirottato sulla terra,ora in pericolo.La Shark Attack, formata da Mayhem, Mischief, Malice e Fracas, entra in gioco''&amp;gt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo la schermata d'inizio e la storia, il giocatore è invitato a scegliere la difficoltà del gioco. Notiamo subito che la modalità &amp;quot;Facile&amp;quot; non esiste: troviamo invece Normale, Difficile e Ultra (Difficilissimo).&lt;br /&gt;
Un'altra novità è la tecnica del Focusing, che permette al giocatore di rallentare il personaggio per schivare meglio i colpi dei nemici: infatti, il giocatore perde una vita solo se viene colpito sulla testa e non sul corpo. Anche i boss seguono questa regola e molti possono essere sconfitti solo se li si colpisce in determinati punti o in determinati momenti.&lt;br /&gt;
La principale difficoltà del gioco comunque è rappresentata dal fatto che la barra di salute è inesistente e basta solo un colpo per mettere al tappeto il vostro squalo. In compenso, il gioco parte con ben 9 vite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personaggi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I protagonisti di Shark Attack sono quattro squalette [[furry|antropomorfe]]: '''Malice, Mischief, Mayhem''' e '''Fracas'''. Non sono specie di squalo conosciute, ma per il design della loro pelle gli artisti sembrano essersi ispirati a quelle più ricorrenti: tigrate, mimetiche, colori piani o maculate. &lt;br /&gt;
*''Malice'' è il primo squalo che incontrerete nel gioco: ha la pelle bianca e grigia mimetica e una cresta arancione, in tono con i suoi occhialoni. Non è un personaggio giocabile, ma la sua presenza sarà molto utile per il giocatore. Fornisce informazioni sull'area che state attraversando o sul nemico che affrontate.&lt;br /&gt;
*''Mischief'' è il personaggio che guiderete se giocate con la modalità Normale. Ha la pelle scura e macchiettata di grigio alle estremità. Il suo outfit ha colori freddi, come i suoi capelli: bianchi, verdi e celesti. Indossa un paio di occhiali. Mischief è presente anche nel manuale d'istruzioni.&lt;br /&gt;
*''Mayhem'', una squaletta azzurrina con lunghi capelli neri e fucsia, è il personaggio da controllare nella modalità Difficile. Con lei come personaggio, i nemici che incontrerete nei livelli raddoppiano e i boss vengono sconfitti in più tempi.&lt;br /&gt;
*''Fracas'', una squaletta nera tigrata con i capelli rossi tenuti all'insù, è il personaggio da sbloccare per la modalità Difficilissimo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Livelli== &lt;br /&gt;
*'''Il primo livello''', ''The Ruined City'' aiuta il giocatore a fare dimestichezza con i comandi e a memorizzare i pattern dei proiettili dei vari nemici: alcuni seguono direttamente il vostro squalo, altri &amp;quot;saltano&amp;quot; dalla parte più bassa a quella più alta dello schermo, altri ancora seguono una linea dritta. In questo livello fanno la comparsa anche le navette di Power Up per il giocatore: le rosse potenziano i vostri colpi e le blu, più rare, sono delle vite extra. Il boss di questo livello è una testa di squalo robot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Il secondo livello''', ''Overgrown Tunnel'' è ambientato in un sotterraneo che il tempo ha ridotto in un covo di insetti: i principali nemici qui saranno bruchi e vespe e il boss finale è una vespa gigante. Il design dei nemici di questo livello ha preso molta ispirazione dal vecchio album di Renard, Killer Bee Attack Force. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Il terzo livello''', ''Flooded Bridge'' è un livello sommerso dall'acqua e popolato da creature acquatiche, come murene, polpi e crostacei. La difficoltà principale in questo livello sono i nemici che attaccano il giocatore anche alle spalle. Il boss di questo livello è un incrocio tra uno squalo e un'aragosta e per sconfiggerlo bisogna colpirlo solo quando ha le fauci spalancate.&lt;br /&gt;
[[File:Sharkattack06.png|200px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
*'''Il quarto livello''', ''Command Center'' ambientato in un supercomputer dove regna il buio. L'unico alone di luce è quello attorno al giocatore che avrà difficoltà a vedere i fluttuanti nemici fantasma e le torrette nemiche di questo livello. Il boss di questo livello è una gigantesca testa di drago robot, che protegge un cervello. Bisogna colpire l'occhio per sconfiggerlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Il quinto livello''' si chiama ''Captured Core''. Qui, il vostro squalo dovrà farsi strada in un labirinto di cellule e noduli, distruggendo solo quelli attivi. Il boss è un umanoide immobilizzato tra le cellule. Il fatto che questo boss non si muova non lo rende comunque facile da sconfiggere: infatti, il bersaglio da colpire è molto piccolo (una gemma sul petto) e i proiettili del nemico sono abbondanti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''L'ultimo livello''', ''Unknown Area'' è una zona completamente sconosciuta per Shark Attack (Malice infatti non potrà aiutarvi con i suoi consigli per sconfiggere i nemici, e mostrerà un'espressione triste annunciando la vostra attuale locazione). Il livello è pieno di trappole invisibili e nemici robot. Il boss finale del livello (e del gioco) sembra essere un embrione verde chiuso in una capsula di vetro. Sebbene Malice non possa consigliare nulla, appare chiaro che l'obiettivo questa volta è colpire il vetro. Eppure questa non sarà l'ultima battaglia per la squadra. Quando anche l'ultimo boss verrà sconfitto, il gioco mostrerà un semplice ending per poi generare una schermata col punteggio del giocatore. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Link esterni==&lt;br /&gt;
*[http://www.furrymania.it/index.php?option=com_content&amp;amp;view=article&amp;amp;id=220:shark-attack&amp;amp;catid=37:pc&amp;amp;Itemid=162 Recensione] su [[Furrymania.it]]&lt;br /&gt;
* Download gioco disponibile al [http://renard.teknolust.org/psurg/ Sito ufficiale della Psurg]&lt;br /&gt;
* Gameplay primo livello [http://www.youtube.com/watch?v=6lVg2OvkkOk YouTube]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:TrattoDaFM}}&lt;br /&gt;
[[Categoria:Videogiochi]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>79.13.130.253</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//it.wikifur.com/wiki/PSURG</id>
		<title>PSURG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it.wikifur.com/wiki/PSURG"/>
				<updated>2013-03-31T15:26:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;79.13.130.253: Redirect alla pagina PSURG Design&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[PSURG Design]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>79.13.130.253</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//it.wikifur.com/wiki/Mungyodance_(Serie)</id>
		<title>Mungyodance (Serie)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it.wikifur.com/wiki/Mungyodance_(Serie)"/>
				<updated>2013-03-31T15:24:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;79.13.130.253: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[file:Mungyodance-1.png|180px|thumb|right|Una schermata del gioco.]]&lt;br /&gt;
'''''Mungyodance''''' è una serie di [[:category:videogiochi|videogiochi]] [[wikipedia:it:Videogioco_musicale|musicali]] programmati dal [[furrista]] [[musica|musicista]] '''[[Renard Queenston]]''' e pubblicati sotto la sua compagnia '''[[LapFox|VULPvibe Entertainment Company]]''', dal 2006 al 2008. Essendo versioni modificate del videogioco [[wikipedia:it:StepMania|StepMania]], il gioco è un freeware e puo' essere scaricato gratis online.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mungyodance==&lt;br /&gt;
Il primo capitolo della serie offre 167 canzoni, e rispetta molto le regole di Stepmania. La sua data di uscita è il 30 Luglio del 2006. &lt;br /&gt;
A seconda del senso del ritmo del giocatore, ogni passo viene valutato (con i voti Perfect/Excellent/Good/Almost/Bad/Miss); sono presenti gli announcer per le canzoni e le difficolta' per ogni traccia: Noob, Average, Severe e Berserk. Alcune canzoni, segnate in rosso, sono disponibili solo al livello Insane, una novita' presente solo in Mungyodance. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le note delle canzoni scorrono su Background creati da vari [[arte|artisti]] della [[sottocultura furry]], come [http://kamicheetah.deviantart.com/ Aja Williams], [http://0r0ch1.deviantart.com/ Oscar Navarro] e [http://www.furaffinity.net/user/kynro Rasasha]. Occasionalmente vengono visualizzati dei video sullo sfondo. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Al termine della canzone il giocatore riceve un &amp;quot;voto&amp;quot; della performance. Questi, ancora molto simili a Stepmania, variano da '''SS''', '''S''', '''AA''', '''A''', '''B''', '''C''', '''D''', a '''E'''. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
La grafica del videogioco è prevalentemente chiara, di colore celeste puro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mungyodance 2==&lt;br /&gt;
La sua data di uscita è 23 Maggio 2007. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
MGD2 contiene buona parte delle tracce del primo capitolo, piu' 295 nuove canzoni, per un totale di 464 canzoni.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Molte modifiche vengono apportate al gioco, rendendolo facilmente distinguibile dalla sua vecchia versione emulizzata da StepMania.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Prima di tutto, è da notare il nuovo sistema di conteggio delle note, chiamato &amp;quot;Hit Or Miss&amp;quot;: non ci sono i vari gradi;il gioco conterà solo le note che riuscirete a toccare in tempo. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Di conseguenza, anche la valutazione finale cambia: al posto dei voti troveremo la percentuale della canzone completata, con tanto di &amp;quot;Paw Bar&amp;quot; che si accenderà sempre di piu' mano mano che completerete la canzone. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
La grafica è migliorata, in un'atmosfera piu' dark e ovviamente sempre con immagini di artisti furry in background. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da ricordare è la modalità Extra, potenziale sfida anche per i giocatori piu' esperti. In questo livello le note delle canzoni danzeranno letteralmente sullo schermo, alzando di molto il livello difficoltà, insieme a vari effetti grafici migliorati.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mungyodance 3==&lt;br /&gt;
[[file:Mungyodance-3.jpg|200px|thumb|right|La locandina del terzo episodio, con un primo piano Renard Q, Emoticon e Jackal Q.]]&lt;br /&gt;
E' il capitolo piu' ricco di canzoni, piu' di 780 in tutto, contando anche quelle delle varsioni precedenti. &lt;br /&gt;
E' anche chiamato &amp;quot;the Third Rave&amp;quot; e la sua data di uscita è il 23 Agosto del 2008. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ancora un volta viene modificato il sistema di conteggio delle note: questa volta il giocatore ha a disposizione delle &amp;quot;vite&amp;quot; (la quantita' di queste ultime è variabile a seconda della canzone). Ogni volta che si perde una nota, viene tolta anche una vita. E' possibile guadagnare vite solo colpendo 50 note di fila o terminando con successo un Hold (cioè una nota prolungata). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il sistema di valutazione cambia leggermente, perché invece della percentuale, Mungyodance registrera' esattamente quante note il giocatore colpisce, mettendole a confronto con le note totali della canzone. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
La grafica diventa ancora piu' spettacolare, mantenendo un'atmosfera scura &amp;quot;da disco&amp;quot;, i background prendono vita e sono tutti in movimento: olografici, allucinati, kaleidoscopici. La maggiorparte delle canzoni ha il proprio video, risultando cosi nel complesso per niente monotono. &lt;br /&gt;
Affiancano il livello Extra nuove difficolta': Insane e Another, con step sperimentali come suggerisce il nome, davvero fuori di testa! &lt;br /&gt;
Le canzoni vengono suddivise per genere, e non piu' in ordine alfabetico. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
La sezione '''&amp;quot;MGD New Production&amp;quot;''' è riservata alle canzoni di Renard, mentre sono molto curate e ampliate le sezioni HardCore, Dance e Rock. &lt;br /&gt;
L'ultima sezione del gioco è dedicata alle canzoni Nonstop e i Remix. Le canzoni Remix sono 2 canzoni legate insieme da Renard, mentre le Nonstop presentano un megamix di 5 o 6 canzoni. I Nonstop possono durare fino a 7 minuti e il livello di difficolta' di queste canzoni, ovviamente, è Insane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La libreria musicale di Mungyodance 3 è ampliabile grazie agli Expansion Pack creati e rilasciati gradualmente dalla Monakai. Attualmente, esiste un solo Expansion Pack, chiamato '''Aural Menace''', mentre un secondo Pack è in via di sviluppo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==5 Steps Adventure==&lt;br /&gt;
[[file:Mungyodance-5.jpg|200px|thumb|right|La locandina di 5 Steps Adventure]]&lt;br /&gt;
Uno spin-off di Mungyodance annunciato subito dopo l'uscita del terzo capitolo è 5 Step Adventure.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il gioco avrebbe dovuto avere sembianze molto simili a Pump It Up, una versione di Dance Dance Revolution a 5 tasti, composti da 4 freccie oblique e un tasto quadrangolare al centro. Tuttavia, il gioco, annunciato per l'inizio del 2009, non è mai stao portato a termine. &lt;br /&gt;
Come Mungyodance, 5 Step Adventure avrebbe dovuto avere come tema principale i furries.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La Fine==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il progetto che la Monakai aveva preso in considerazione è stato cancellato da Renard stesso dopo un po' di tempo chiudendo anche la compagnia. Il sito di Mungyodance è stato chiuso (il gioco non è piu' scaricabile online) e un link rimanda alla pagina principale del programmatore. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Renard adesso si occupa solo di produzioni musicali (sotto il nome della nuova compagnia [[LapFox]] che sostituisce la VULPVibe) e di graphic design con Squeedgemonster (con la quale gestisce la compagnia denominata [[PSURG|Plastic Surgery]]). &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tuttavia, Renard pubblica ancora delle stepchart occasionali che possono essere utilizzate su StepMania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personaggi del Gioco==&lt;br /&gt;
[[file:RenardOggi.jpg|200px|thumb|left|Versione attuale di Renard]]&lt;br /&gt;
Andando avanti nel gioco troverete i vari alias di Renard.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Renard Queenston]]''': Il fursona principale di Renard. Originariamente un normale FoxCoon (ibrido tra volpe e procione), Renard ha cambiato di molto il suo aspetto con la nascita della LapFox. Adesso ha una colorazione piu' accesa, i capelli sono trecce che cambiano lunghezza e forma e ha una tuta da infermiera. Non è nè maschio, nè femmina (è neutro). Rappresenta la musica Raggacore e IDM. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Emoticon''': Un gatto multicolore che rappresenta la Rave/Dance Music degli anni '90 e uno dei primi aliases secondari del programmatore. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kitsune2''': Nonostante il nome in giapponese significhi &amp;quot;volpe&amp;quot;, Kitsune2 è un ratto bianco con gli occhi rossi. Ha una grande passione per i vecchi videogiochi e rappresenta la musica Chiptune/Chipcore. Sostituisce il ruolo di Hecate (una suricata) nelle vecchie versioni di Mungyodance. Hecate non viene piu' usato. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Jackal Queenston''': Uno sciacallo dall'aspetto aggressivo, nato verso l'ultimo periodo della VULPVibe, rappresenta la musica Drum-n-Bass. Sostituisce il ruolo che aveva D-Mode-D (una cornacchia nera) nelle vecchie versioni di Mungyodance. D-Mode-D non viene piu' usato. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Jaql''': Anche lui uno sciacallo, rappresentante la musica R'n'B, è uno psudonimo usato molto di rado da Renard negli ultimi tempi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I personaggi che appaiono in Mungyodance non sono tutti gli aliases di Renard. Mancano infatti molti nome come '''Adraen''','''Mayhem''' e '''Negaren'''. Gran parte di questi alias sono nati con la nascita della LapFox.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vedi anche==&lt;br /&gt;
*[[Renard Queenston]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Link esterni==&lt;br /&gt;
'''MD2'''&lt;br /&gt;
* Un semple per comprendere il tipo di grafica ricorrente nei livelli di MD2 [http://www.youtube.com/watch?gl=IT&amp;amp;hl=it&amp;amp;v=lRk25uZjyXU Youtube]&lt;br /&gt;
* Livello di media difficoltà,con tema dedicato ai VG Cats [http://www.youtube.com/watch?v=VdPFlSMN2qM Youtube]&lt;br /&gt;
'''MD3'''&lt;br /&gt;
* Esempio di Livello con Animazione nel background [http://www.youtube.com/watch?gl=IT&amp;amp;hl=it&amp;amp;v=1TsTV1WToyk Youtube]&lt;br /&gt;
* Esempio livello di difficoltà Extra [http://www.youtube.com/watch?v=AYwVItjEKqo Youtube]&lt;br /&gt;
* Altro livello di difficoltà Extra[http://www.youtube.com/watch?gl=IT&amp;amp;hl=it&amp;amp;v=1TsTV1WToyk Youtube]&lt;br /&gt;
* Livello di difficoltà Media [http://www.youtube.com/watch?gl=IT&amp;amp;hl=it&amp;amp;v=1TsTV1WToyk Youtube]&lt;br /&gt;
'''Altro'''&lt;br /&gt;
*[http://www.furrymania.it/index.php?option=com_content&amp;amp;view=article&amp;amp;id=219:mungyodance-serie&amp;amp;catid=37:pc&amp;amp;Itemid=162 Recensione] su [[Furrymania.it]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:TrattoDaFM}}&lt;br /&gt;
[[Categoria:Videogiochi]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>79.13.130.253</name></author>	</entry>

	</feed>