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		<title>WikiFur - Contributi utente [it]</title>
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		<subtitle>Contributi utente</subtitle>
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		<id>//it.wikifur.com/wiki/Furrymania.it</id>
		<title>Furrymania.it</title>
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				<updated>2012-10-28T21:54:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;79.19.152.166: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Aprile_CenacoloLeonardo_byVarious-w600-2-.jpg|thumb|335px|Alcuni membri di FurryMania, rappresentati in una parodia de &amp;quot;Il Cenacolo&amp;quot;, organizzata come immagine di gruppo in occasione della Pasqua del 2009.]]&lt;br /&gt;
'''Furrymania.it''' è l'attuale sito ufficiale della [[comunità furry italiana]], fondato nel 2006 da Contix, con l'apporto tecnico di Cringer. E' un sito portale con forum incorporato.&lt;br /&gt;
Il nome “FurryMania”, oltre ad accentuare la grande passione per gli animali antropomorfi, è nato per esigenze puramente “tecniche”: primo, perché il termine “Furry” è quello che in rete si ricerca di più per questo settore; secondo, perché questo portale vuole raccogliere l'eredità dei vecchi siti Furry.it, Xenographia.com e delle mailing list FurryITA e Italiafurryart, che originariamente erano i punti di riferimento per la comunità italiana e che oggi sono inutilizzati.&lt;br /&gt;
FurryMania tratta maggiormente dell'aspetto mediatico, artistico, storico e culturale dell'aspetto furry e si distacca dal solito sito che promuove il &amp;quot;lifestyle furry&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scopo del portale e Community ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il portale di FurryMania si impegna a raccogliere articoli e recensioni su ogni cosa che concerne il furry come reportage di conventions, spiegazioni sulle correnti artistiche e il fandom in genere, oppure su media con protagonisti animali antropomorfi, dai fumetti fino ai videogiochi.&lt;br /&gt;
In particolare le recensioni, che ogni utente puo' liberamente postare sul forum come topic, vengono trasferite mensilmente sul portale, in un archivio ordinato in varie categorie che chiunque, anche utenti esterni, puo' leggere e commentare nell'apposita pagina.&lt;br /&gt;
FurryMania però non è soprattutto un raccoglitore di materiale furry, ma comprende anche una community nel quale gli utenti si ritrovano per discutere di argomenti furry (o anche cartoni, fumetti, arte e videogiochi di tutti i generi), mostrare i propri lavori, ricevere critiche e consigli per migliorare, ed anche incontrarsi dal vivo con incontri annuali. Per questo l'anima della comunità è sicuramente il suo '''forum''', che oggi conta circa un centinaio di utenti. &lt;br /&gt;
Le recensioni infatti vengono arricchite o rettificate grazie alle discussioni nel topic del foro prima di finire sul portale, per un risultato il piu' preciso e completo possibile, quasi come una Wikipedia.&lt;br /&gt;
ed è grazie a ciò se oggi l'archivio oggi può vanta una collezione di circa '''250 articoli''' (senza contare le consistenti gallerie di immagini e video furry), che costituisce un prezioso patrimonio storico sulla cultura furry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli utenti di FurryMania sono una fornace di creatività sempre accesa e le loro idee insieme permettono di portare a termine i progetti comuni piu' vari: da immagini di gruppo a copertine mensili per gli aggiornamenti, fino agli attesissimi concorsi Miss e Mister FurryMania che si tengono annualmente. Infine, il portale ha anche una sezione dedicata ai link, con una lista degli artisti furry italiani iscritti a FurryMania, i webcomic italiani piu' letti e i siti furry di maggiore importanza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cambio di grafica e gesione, Settembre 2012 ==&lt;br /&gt;
[[File:Hallo.png|265px|thumb|right|Una delle immagini di gruppo piu' recenti di FurryMania; vari utenti disegnati in occasione di Halloween 2011.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il '''10 Settembre 2012''' il portale e forum di FurryMania hanno subito un radicale cambiamento, migliorando anche le prestazioni generali del sito.&lt;br /&gt;
I cambiamenti sono:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aggiornamento delle versioni Joomla e Forum utilizzate dal sito;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Grafica nuova, con piu' combinazioni di colore e funzioni;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nuovo criterio di classificazione articoli e recensioni;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sezioni Gallerie, Links e News aggiornate e riordinate;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cambio di gestione del forum e portale;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attualmente, lo staff di FurryMania comprende:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Admin'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Webmaster e admin del portale: Contix e Cringer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Admin del forum: DogSoldier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Moderatori'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Moderatori forum: Senseless (Fumetto, Narrativa ed Animali R.L.), Solaris91 (arte, cinema e musica), Martin (videogiochi, animazione, Argomenti generali)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Collaboratori'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Sistemazione articoli e gallerie: Valery91Thunder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le mascotte di FurryMania ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il portale di FurryMania si rappresenta con tre mascotte disegnate da tre utenti del forum nei primi anni di vita del sito. Le mascotte rappresentano diverse sezioni del forum e sono protagoniste della grafica del portale e dei disegni di apertura del sito (chiamati &amp;quot;Calendario&amp;quot; dagli utenti).&lt;br /&gt;
Le mascotte sono:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.furrymania.it/images/mascotte/Mascotte-Battista-col.jpg '''Battista la Lontra''']&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.furrymania.it/images/mascotte/Mascotte-Furio-col.jpg '''Furio Il Cinghiale''']&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.furrymania.it/images/mascotte/Mascotte-Greta-col.jpg '''Greta L'Upupa''']&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Collegamenti esterni ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.furrymania.it/ Pagina principale]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.furrymania.it/forum/index.php Forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.furrymania.it/index.php?option=com_content&amp;amp;view=article&amp;amp;id=336&amp;amp;Itemid=115 Pagina principale Articoli E Recensioni]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.furrymania.it/index.php?option=com_content&amp;amp;view=article&amp;amp;id=330&amp;amp;Itemid=119 Pagina principale Gallerie]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.furrymania.it/index.php?option=com_content&amp;amp;view=article&amp;amp;id=329&amp;amp;Itemid=118 Pagina principale Links]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Siti web]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Furrymania.it]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>79.19.152.166</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//it.wikifur.com/wiki/Furrymania.it</id>
		<title>Furrymania.it</title>
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				<updated>2012-10-28T21:53:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;79.19.152.166: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Aprile_CenacoloLeonardo_byVarious-w600-2-.jpg|thumb|335px|Alcuni membri di FurryMania, rappresentati in una parodia de &amp;quot;Il Cenacolo&amp;quot;, organizzata come immagine di gruppo in occasione della Pasqua del 2009.]]&lt;br /&gt;
'''Furrymania.it''' è l'attuale sito ufficiale della [[comunità furry italiana]], fondato nel 2006 da Contix. E' un sito portale con forum incorporato.&lt;br /&gt;
Il nome “FurryMania”, oltre ad accentuare la grande passione per gli animali antropomorfi, è nato per esigenze puramente “tecniche”: primo, perché il termine “Furry” è quello che in rete si ricerca di più per questo settore; secondo, perché questo portale vuole raccogliere l'eredità dei vecchi siti Furry.it, Xenographia.com e delle mailing list FurryITA e Italiafurryart, che originariamente erano i punti di riferimento per la comunità italiana e che oggi sono inutilizzati.&lt;br /&gt;
FurryMania tratta maggiormente dell'aspetto mediatico, artistico, storico e culturale dell'aspetto furry e si distacca dal solito sito che promuove il &amp;quot;lifestyle furry&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scopo del portale e Community ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il portale di FurryMania si impegna a raccogliere articoli e recensioni su ogni cosa che concerne il furry come reportage di conventions, spiegazioni sulle correnti artistiche e il fandom in genere, oppure su media con protagonisti animali antropomorfi, dai fumetti fino ai videogiochi.&lt;br /&gt;
In particolare le recensioni, che ogni utente puo' liberamente postare sul forum come topic, vengono trasferite mensilmente sul portale, in un archivio ordinato in varie categorie che chiunque, anche utenti esterni, puo' leggere e commentare nell'apposita pagina.&lt;br /&gt;
FurryMania però non è soprattutto un raccoglitore di materiale furry, ma comprende anche una community nel quale gli utenti si ritrovano per discutere di argomenti furry (o anche cartoni, fumetti, arte e videogiochi di tutti i generi), mostrare i propri lavori, ricevere critiche e consigli per migliorare, ed anche incontrarsi dal vivo con incontri annuali. Per questo l'anima della comunità è sicuramente il suo '''forum''', che oggi conta circa un centinaio di utenti. &lt;br /&gt;
Le recensioni infatti vengono arricchite o rettificate grazie alle discussioni nel topic del foro prima di finire sul portale, per un risultato il piu' preciso e completo possibile, quasi come una Wikipedia.&lt;br /&gt;
ed è grazie a ciò se oggi l'archivio oggi può vanta una collezione di circa '''250 articoli''' ( senza contare le consistenti gallerie di immagini e video furry), che costituisce un prezioso patrimonio storico sulla cultura furry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli utenti di FurryMania sono una fornace di creatività sempre accesa e le loro idee insieme permettono di portare a termine i progetti comuni piu' vari: da immagini di gruppo a copertine mensili per gli aggiornamenti, fino agli attesissimi concorsi Miss e Mister FurryMania che si tengono annualmente. Infine, il portale ha anche una sezione dedicata ai link, con una lista degli artisti furry italiani iscritti a FurryMania, i webcomic italiani piu' letti e i siti furry di maggiore importanza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cambio di grafica e gesione, Settembre 2012 ==&lt;br /&gt;
[[File:Hallo.png|265px|thumb|right|Una delle immagini di gruppo piu' recenti di FurryMania; vari utenti disegnati in occasione di Halloween 2011.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il '''10 Settembre 2012''' il portale e forum di FurryMania hanno subito un radicale cambiamento, migliorando anche le prestazioni generali del sito.&lt;br /&gt;
I cambiamenti sono:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aggiornamento delle versioni Joomla e Forum utilizzate dal sito;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Grafica nuova, con piu' combinazioni di colore e funzioni;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nuovo criterio di classificazione articoli e recensioni;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sezioni Gallerie, Links e News aggiornate e riordinate;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cambio di gestione del forum e portale;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attualmente, lo staff di FurryMania comprende:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Admin'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Webmaster e admin del portale: Contix e Cringer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Admin del forum: DogSoldier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Moderatori'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Moderatori forum: Senseless (Fumetto, Narrativa ed Animali R.L.), Solaris91 (arte, cinema e musica), Martin (videogiochi, animazione, Argomenti generali)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Collaboratori'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Sistemazione articoli e gallerie: Valery91Thunder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le mascotte di FurryMania ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il portale di FurryMania si rappresenta con tre mascotte disegnate da tre utenti del forum nei primi anni di vita del sito. Le mascotte rappresentano diverse sezioni del forum e sono protagoniste della grafica del portale e dei disegni di apertura del sito (chiamati &amp;quot;Calendario&amp;quot; dagli utenti).&lt;br /&gt;
Le mascotte sono:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.furrymania.it/images/mascotte/Mascotte-Battista-col.jpg '''Battista la Lontra''']&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.furrymania.it/images/mascotte/Mascotte-Furio-col.jpg '''Furio Il Cinghiale''']&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.furrymania.it/images/mascotte/Mascotte-Greta-col.jpg '''Greta L'Upupa''']&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Collegamenti esterni ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.furrymania.it/ Pagina principale]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.furrymania.it/forum/index.php Forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.furrymania.it/index.php?option=com_content&amp;amp;view=article&amp;amp;id=336&amp;amp;Itemid=115 Pagina principale Articoli E Recensioni]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.furrymania.it/index.php?option=com_content&amp;amp;view=article&amp;amp;id=330&amp;amp;Itemid=119 Pagina principale Gallerie]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.furrymania.it/index.php?option=com_content&amp;amp;view=article&amp;amp;id=329&amp;amp;Itemid=118 Pagina principale Links]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Siti web]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Furrymania.it]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>79.19.152.166</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//it.wikifur.com/wiki/Sam_e_Max</id>
		<title>Sam e Max</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it.wikifur.com/wiki/Sam_e_Max"/>
				<updated>2012-10-28T17:31:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;79.19.152.166: /* Sam &amp;amp; Max Hit the Road */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Presentazione dei personaggi=&lt;br /&gt;
[[file:SamEMax1.png|270px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Sam il cane e Max il coniglio sono due personaggi antropomorfi protagonisti di molte strisce e videogiochi, apparsi per la prima volta nel 1987.&lt;br /&gt;
Sono entrambi due Poliziotti freelance protagonisti di simpatiche, enigmatiche e surreali avventure dalle numerose ambientazioni, passando da un punto all'altro del mondo arrivando, in un'occasione, a metter piede niente meno che sulla luna.&lt;br /&gt;
Dal punto di vista grafico, la loro serie di avventure prende per la prima volta vita tra le pagine di alcune testate giornalistiche statunitensi, grazie alle vignette realizzate da loro creatore Steve Purcell. Ma infine nel 1995 vennero messe tutte assieme nella raccolta '''The Collected Sam &amp;amp; Max: Surfin' the Highway''' quando nel frattempo la loro prima avventura grafica, '''Sam &amp;amp; Max Hit the Road''',vide già la luce nel '93 ad opera della LucasArts, custode dei diritti d'autore sino al 2005.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fino ad allora nessun altro gioco fu rilasciato e in quello stesso anno, fortunatamente, i due personaggi furono ripescati dalla Telltale Games che si occupò di realizzare le restanti avventure videoludiche pervenute a noi oggi, approdando perfino su Wii e anche su Play Station 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sam &amp;amp; Max Hit the Road=&lt;br /&gt;
Questa fu la prima loro avventura portata su pc (solo due anni dopo sul Mac) come gioco ''Punta e clicca'' usufrunendo del popolare motore SCUUM,utilizzato in molti altri titoli famosi dell'epoca. Questo significa che l'unica maniera di interagire con l'ambiente e risolvere gli enigmi è quella di utilizzare solamente il mouse, accompagnando il game-play con numerose animazioni in stile cartoon, curate dallo stesso Steve Purcell (allora collaboratore anche in altri progetti negli studi della LucasArts).&lt;br /&gt;
In questa avventura rocambolesca Sam, calcolatore e dall'incontenibile bagaglio pseudo-culturale, assime all'inseparabile Max, cinico e iperattivo, si troveranno tra le mani un caso che li porterà a spingersi da un capo l'altro nel paese alla ricerca di Bruno e Trixie: un big foot e una giraffa.&lt;br /&gt;
Un dato curioso da sottolineare è che non furono pochi i cameo del duo (alle volte come ester eggs) nelle altre opere della LucasArts, come ad esempio ''' Monkey Island'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sam E Max:Season One=&lt;br /&gt;
Una volta finiti sotto la protezione della Telltale Games, per i due eroi arriva l'ora di rientrare in scena, ma questa volta abbandonando per sempre la veste Cartoon per lasciare spazio alla tecnologia del 3D (Telltale Tool), senza perdere però nulla del loro concept originale.&lt;br /&gt;
Chi avrà giocato il vecchio capitolo si troverà a suo agio con questo, ma dovrà scendere a patti con la facilità degli enigmi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All'inizio, come oggi, questo gioco non era un tutt'uno come si potrebbe pensare ma costituito da un set di 6 episodi usciti a cadenza mensile a partire dall'ottobre 2006 fino a metà anno 2007, come accadrebbe in una serie televisiva.&lt;br /&gt;
Oggi ogni episodio o capitolo è giocabile a se stante, quindi non è necessario giocarli in ordine. Basta anche segliere di iniziare subito con l'ultimo e vedere cosi (una volta completato) la conclusione della storia. A proposito della scelta degli episodi, è lecito far notare alcuni difetti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Una volta scelto il capitolo, se non si ha più intenzione di continuarlo non si può ritornare al menu principale e scegliere un altro capitolo, ma è necessario uscire forzatamente dal gioco e ricaricarlo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le opzioni di settaggio non sono uniche. Ogni episodio ha le proprie, anche se sono uguali per tutti e sei gli episodi. Però, se nel primo episodio si opta per una risoluzione 1024x768 pixels quando di default è 800x600, gli altri episodi non li giocherete alla risoluzione che avete deciso, ma si resetteranno automaticamente allo standard di 800x600. Per cui, sarete voi stessi a dover ricambiare opzioni ad ogni episodio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Una volta finito l'episodio, non andrete automaticamente al successivo ma si deve ancora una volta uscire dal gioco e ricaricare quello desiderato. Questo avrebbe potuto andar bene se le storie degli episodi fossero state veramente staccate... ma in realtà c'e una trama principale che attraversa tutti gli episodi, quindi perchè non mettere anche la possibilita di poter farli tutti in fila?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insomma,in un modo o nell'altro è come se quasi ci ritrovassimo nei panni di quelli che giocavano quando gli episodi non erano stati pubblicati tutti,sebbene questo netto &amp;quot;distacco&amp;quot; tra i livelli oggi avrebbe un senso se non ci fosse nessun ''filo rosso'' tra un episodio e l'altro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le musiche sono adatte al gioco. I punti deboli sono i pochi ambienti presenti in ogni episodio, se si escludono le tre locazioni fisse che sono l'ufficio, il negozio e l'agenzia. Inoltre il dedicarasi ai livelli porta via poco tempo: chi lo ha già giocato e finito, rigiocarci ogni singolo episodio richiederà non più di mezz'ora, mentre per i principianti un paio di ore, grazie anche agli infiniti avanti e indietro che bisogna fare per mettere i pezzi al proprio posto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=La seconda stagione di Sam e Max=&lt;br /&gt;
Come nella precendete uscita anche qui abbiamo un insieme di episodi, cinque in tutto. Nel primo episodio i due detective dovranno vedersela con un enorme robot che ha tutta l'aria di voler radere al suolo tutto il quartire intorno al palazzo della polizia,dove del resto risiede il loro ufficio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grazie alla migliorata dinamicità dei '''personaggi non giocabili''', il giocatore dispone di un più vasto numero di battute &amp;quot;da copione&amp;quot; da suggerire ai protagonisti per farli interagire in vere e proprie conversazioni coi primi. E' quel che succede con il robot gigante visto che Sam cerca &amp;quot;diplomaticamente&amp;quot; di distoglierlo dal suo istinto distruttivo. Riuscendo in qualche modo nell'impresa, i due scoprono che in realtà il robot (azionato da una chiave a molla dietro la schiena) altro non è che un giocattolo mandato in dono, come dice Sam, da un ''&amp;quot;dio pagano&amp;quot;'',ovvero Babbo Natale. Sorpresi dall'insolito regalo capiscono che c'è qualcosa che non va e partono subito alla volta del Polo Nord (a bordo della loro volante della polizia, una DeSoto) e li incotrano di nuova i Soda Poppers giunti prima per via dello stesso problema, dando inizio a questa nuova e sempre più folle avventura a episodi.&lt;br /&gt;
Questo primo capitolo della stagione è solo la punta dell'iceberg e solamente andando avanti con il resto dei capitoli si potrà scoprire chi c'è veramente dietro tutto questo.&lt;br /&gt;
Infatti non mancheranno nuovi personaggi e un aumento delle zone di gioco, incrementando di non poco la longevità di ogni singolo episodio. Tuttavia persiste l'impossibilità di giocarli tutti in fila  nonostante la trama, senza contare che in questa seconda stagione nell'ultimo capitolo ci sono molti riferimenti alla prima, risultando quindi come un prolungamento di quest'ultima.&lt;br /&gt;
[[file:SM-dispenser-easter-egg.png|330px|thumb|right| Attualmente, come la Season One, anche la Season Two è stata resa disponibile tramite la piattaforma on-line Steam.Infatti non è tanto un caso scovare easter eggs come un dispenser dal gioco ''Team Fortress 2'',l'ennesimo distribuito da Steam]]&lt;br /&gt;
Le uniche aggiunte sono: il tutorial giocabile solo al di fuori degli episodi e che rappresenta i primi minuti della prima stagione con un unico enigma e dei suggerimenti per aiutare l'avventuriero a risolvere enigmi in cui trova difficoltà. Ovviamente gli enigmi non sono così tosti da rendere necessario l'utilizzo dei suggerimenti ma possono dare comunque l'imbeccata giusta se ci si è bloccati in una situazione particolare. &lt;br /&gt;
Alcuni enigmi sfociano in piccoli sottogiochi per nulla complicati e addirittura non poco noiosi. Come un incontro di boxe, fare del surf evitando oggetti e altri mini-giochi. Nel complesso, chi ha giocato alla prima stagione non troverà differenze in questa nuova uscita, sia per quel che riguarda il gameplay che la grafica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Stagione 3: The Devil's PlayHouse=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La storia di questa stagione inizia con i due eroi quando si ritrovano dentro una prigione catturati da un gorilla spaziale. Con questo scenario si apre il tutorial ai comandi di gioco di questa nuova stagione di Sam e Max. In effetti per la versione in prova, la Telltale ha dovuto adattare i vari comandi dal mouse al pad,con un buon risultato.&lt;br /&gt;
Ovviamente dopo aver superato il tutorial, inizia la fase avventurosa in cui il giocatore  comanderà sempre e solo Sam  per spostarsi tra i vari ambienti del gioco, mentre verrà usato Max solo per sfruttare i suoi nuovi poteri psichici che saranno d'aiuto in più di un'occasione, per non dire sempre. L'avventura si dirama in varie location con l'aggiunta di enigmi più complicati e azioni simultanee. &lt;br /&gt;
Il massimo numero di oggetti di cui si può disporre si avrà solo nel primo capitolo. In poche parole i difetti della prima stagione si ritrovano tutti anche in questa terza, se si esclude l'aggiunta (non eccezionale) di nuove locations e la rivisitazione di quelle già esistenti. Tirando le somme quindi, la durata degli episodi è leggermente aumentata rispetto alla prima stagione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Fonti=&lt;br /&gt;
*Parti dell'articolo originale da [http://www.furrymania.it/index.php?option=com_content&amp;amp;view=article&amp;amp;id=212:sam-max-serie&amp;amp;catid=37:pc&amp;amp;Itemid=162 www.furrymania.it]&lt;br /&gt;
*Youtube [http://www.youtube.com/watch?v=CDqqsfAklsY&amp;amp;feature=BFa&amp;amp;list=HL1351429502]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>79.19.152.166</name></author>	</entry>

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		<title>Sam e Max</title>
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				<updated>2012-10-28T17:30:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;79.19.152.166: /* Stagione 3: The Devil's PlayHouse */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Presentazione dei personaggi=&lt;br /&gt;
[[file:SamEMax1.png|270px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Sam il cane e Max il coniglio sono due personaggi antropomorfi protagonisti di molte strisce e videogiochi, apparsi per la prima volta nel 1987.&lt;br /&gt;
Sono entrambi due Poliziotti freelance protagonisti di simpatiche, enigmatiche e surreali avventure dalle numerose ambientazioni, passando da un punto all'altro del mondo arrivando, in un'occasione, a metter piede niente meno che sulla luna.&lt;br /&gt;
Dal punto di vista grafico, la loro serie di avventure prende per la prima volta vita tra le pagine di alcune testate giornalistiche statunitensi, grazie alle vignette realizzate da loro creatore Steve Purcell. Ma infine nel 1995 vennero messe tutte assieme nella raccolta '''The Collected Sam &amp;amp; Max: Surfin' the Highway''' quando nel frattempo la loro prima avventura grafica, '''Sam &amp;amp; Max Hit the Road''',vide già la luce nel '93 ad opera della LucasArts, custode dei diritti d'autore sino al 2005.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fino ad allora nessun altro gioco fu rilasciato e in quello stesso anno, fortunatamente, i due personaggi furono ripescati dalla Telltale Games che si occupò di realizzare le restanti avventure videoludiche pervenute a noi oggi, approdando perfino su Wii e anche su Play Station 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sam &amp;amp; Max Hit the Road=&lt;br /&gt;
Questa fu la prima loro avventura portata su pc (solo due anni dopo sul Mac) come gioco ''Punta e clicca'' usufrunendo del popolare motore SCUUM,utilizzato in molti altri titoli famosi dell'epoca.Questo significa che l'unica maniera di interagire con l'ambiente e risolvere gli enigmi è quella di utilizzare solamente il mouse, accompagnando il game-play con numerose animazioni in stile cartoon, curate dallo stesso Steve Purcell(allora collaboratore anche in altri progetti negli studi della LucasArts).&lt;br /&gt;
In questa avventura rocambolesca Sam, calcolatore e dall'incontenibile bagaglio pseudo-culturale, assime all'inseparabile Max, cinico e iperattivo, si troveranno tra le mani un caso che li porterà a spingersi da un capo l'altro nel paese alla ricerca di Bruno e Trixie:un big foot e una giraffa.&lt;br /&gt;
Un dato curioso da sottolineare è che non furono pochi i cameo del duo (alle volte come ester eggs) nelle altre opere della LucasArts, come ad esempio ''' Monkey Island'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sam E Max:Season One=&lt;br /&gt;
Una volta finiti sotto la protezione della Telltale Games, per i due eroi arriva l'ora di rientrare in scena, ma questa volta abbandonando per sempre la veste Cartoon per lasciare spazio alla tecnologia del 3D (Telltale Tool), senza perdere però nulla del loro concept originale.&lt;br /&gt;
Chi avrà giocato il vecchio capitolo si troverà a suo agio con questo, ma dovrà scendere a patti con la facilità degli enigmi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All'inizio, come oggi, questo gioco non era un tutt'uno come si potrebbe pensare ma costituito da un set di 6 episodi usciti a cadenza mensile a partire dall'ottobre 2006 fino a metà anno 2007, come accadrebbe in una serie televisiva.&lt;br /&gt;
Oggi ogni episodio o capitolo è giocabile a se stante, quindi non è necessario giocarli in ordine. Basta anche segliere di iniziare subito con l'ultimo e vedere cosi (una volta completato) la conclusione della storia. A proposito della scelta degli episodi, è lecito far notare alcuni difetti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Una volta scelto il capitolo, se non si ha più intenzione di continuarlo non si può ritornare al menu principale e scegliere un altro capitolo, ma è necessario uscire forzatamente dal gioco e ricaricarlo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le opzioni di settaggio non sono uniche. Ogni episodio ha le proprie, anche se sono uguali per tutti e sei gli episodi. Però, se nel primo episodio si opta per una risoluzione 1024x768 pixels quando di default è 800x600, gli altri episodi non li giocherete alla risoluzione che avete deciso, ma si resetteranno automaticamente allo standard di 800x600. Per cui, sarete voi stessi a dover ricambiare opzioni ad ogni episodio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Una volta finito l'episodio, non andrete automaticamente al successivo ma si deve ancora una volta uscire dal gioco e ricaricare quello desiderato. Questo avrebbe potuto andar bene se le storie degli episodi fossero state veramente staccate... ma in realtà c'e una trama principale che attraversa tutti gli episodi, quindi perchè non mettere anche la possibilita di poter farli tutti in fila?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insomma,in un modo o nell'altro è come se quasi ci ritrovassimo nei panni di quelli che giocavano quando gli episodi non erano stati pubblicati tutti,sebbene questo netto &amp;quot;distacco&amp;quot; tra i livelli oggi avrebbe un senso se non ci fosse nessun ''filo rosso'' tra un episodio e l'altro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le musiche sono adatte al gioco. I punti deboli sono i pochi ambienti presenti in ogni episodio, se si escludono le tre locazioni fisse che sono l'ufficio, il negozio e l'agenzia. Inoltre il dedicarasi ai livelli porta via poco tempo: chi lo ha già giocato e finito, rigiocarci ogni singolo episodio richiederà non più di mezz'ora, mentre per i principianti un paio di ore, grazie anche agli infiniti avanti e indietro che bisogna fare per mettere i pezzi al proprio posto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=La seconda stagione di Sam e Max=&lt;br /&gt;
Come nella precendete uscita anche qui abbiamo un insieme di episodi, cinque in tutto. Nel primo episodio i due detective dovranno vedersela con un enorme robot che ha tutta l'aria di voler radere al suolo tutto il quartire intorno al palazzo della polizia,dove del resto risiede il loro ufficio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grazie alla migliorata dinamicità dei '''personaggi non giocabili''', il giocatore dispone di un più vasto numero di battute &amp;quot;da copione&amp;quot; da suggerire ai protagonisti per farli interagire in vere e proprie conversazioni coi primi. E' quel che succede con il robot gigante visto che Sam cerca &amp;quot;diplomaticamente&amp;quot; di distoglierlo dal suo istinto distruttivo. Riuscendo in qualche modo nell'impresa, i due scoprono che in realtà il robot (azionato da una chiave a molla dietro la schiena) altro non è che un giocattolo mandato in dono, come dice Sam, da un ''&amp;quot;dio pagano&amp;quot;'',ovvero Babbo Natale. Sorpresi dall'insolito regalo capiscono che c'è qualcosa che non va e partono subito alla volta del Polo Nord (a bordo della loro volante della polizia, una DeSoto) e li incotrano di nuova i Soda Poppers giunti prima per via dello stesso problema, dando inizio a questa nuova e sempre più folle avventura a episodi.&lt;br /&gt;
Questo primo capitolo della stagione è solo la punta dell'iceberg e solamente andando avanti con il resto dei capitoli si potrà scoprire chi c'è veramente dietro tutto questo.&lt;br /&gt;
Infatti non mancheranno nuovi personaggi e un aumento delle zone di gioco, incrementando di non poco la longevità di ogni singolo episodio. Tuttavia persiste l'impossibilità di giocarli tutti in fila  nonostante la trama, senza contare che in questa seconda stagione nell'ultimo capitolo ci sono molti riferimenti alla prima, risultando quindi come un prolungamento di quest'ultima.&lt;br /&gt;
[[file:SM-dispenser-easter-egg.png|330px|thumb|right| Attualmente, come la Season One, anche la Season Two è stata resa disponibile tramite la piattaforma on-line Steam.Infatti non è tanto un caso scovare easter eggs come un dispenser dal gioco ''Team Fortress 2'',l'ennesimo distribuito da Steam]]&lt;br /&gt;
Le uniche aggiunte sono: il tutorial giocabile solo al di fuori degli episodi e che rappresenta i primi minuti della prima stagione con un unico enigma e dei suggerimenti per aiutare l'avventuriero a risolvere enigmi in cui trova difficoltà. Ovviamente gli enigmi non sono così tosti da rendere necessario l'utilizzo dei suggerimenti ma possono dare comunque l'imbeccata giusta se ci si è bloccati in una situazione particolare. &lt;br /&gt;
Alcuni enigmi sfociano in piccoli sottogiochi per nulla complicati e addirittura non poco noiosi. Come un incontro di boxe, fare del surf evitando oggetti e altri mini-giochi. Nel complesso, chi ha giocato alla prima stagione non troverà differenze in questa nuova uscita, sia per quel che riguarda il gameplay che la grafica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Stagione 3: The Devil's PlayHouse=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La storia di questa stagione inizia con i due eroi quando si ritrovano dentro una prigione catturati da un gorilla spaziale. Con questo scenario si apre il tutorial ai comandi di gioco di questa nuova stagione di Sam e Max. In effetti per la versione in prova, la Telltale ha dovuto adattare i vari comandi dal mouse al pad,con un buon risultato.&lt;br /&gt;
Ovviamente dopo aver superato il tutorial, inizia la fase avventurosa in cui il giocatore  comanderà sempre e solo Sam  per spostarsi tra i vari ambienti del gioco, mentre verrà usato Max solo per sfruttare i suoi nuovi poteri psichici che saranno d'aiuto in più di un'occasione, per non dire sempre. L'avventura si dirama in varie location con l'aggiunta di enigmi più complicati e azioni simultanee. &lt;br /&gt;
Il massimo numero di oggetti di cui si può disporre si avrà solo nel primo capitolo. In poche parole i difetti della prima stagione si ritrovano tutti anche in questa terza, se si esclude l'aggiunta (non eccezionale) di nuove locations e la rivisitazione di quelle già esistenti. Tirando le somme quindi, la durata degli episodi è leggermente aumentata rispetto alla prima stagione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Fonti=&lt;br /&gt;
*Parti dell'articolo originale da [http://www.furrymania.it/index.php?option=com_content&amp;amp;view=article&amp;amp;id=212:sam-max-serie&amp;amp;catid=37:pc&amp;amp;Itemid=162 www.furrymania.it]&lt;br /&gt;
*Youtube [http://www.youtube.com/watch?v=CDqqsfAklsY&amp;amp;feature=BFa&amp;amp;list=HL1351429502]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>79.19.152.166</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//it.wikifur.com/wiki/Sam_e_Max</id>
		<title>Sam e Max</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it.wikifur.com/wiki/Sam_e_Max"/>
				<updated>2012-10-28T17:29:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;79.19.152.166: /* Stagione 3: The Devil's PlayHouse */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Presentazione dei personaggi=&lt;br /&gt;
[[file:SamEMax1.png|270px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Sam il cane e Max il coniglio sono due personaggi antropomorfi protagonisti di molte strisce e videogiochi, apparsi per la prima volta nel 1987.&lt;br /&gt;
Sono entrambi due Poliziotti freelance protagonisti di simpatiche, enigmatiche e surreali avventure dalle numerose ambientazioni, passando da un punto all'altro del mondo arrivando, in un'occasione, a metter piede niente meno che sulla luna.&lt;br /&gt;
Dal punto di vista grafico, la loro serie di avventure prende per la prima volta vita tra le pagine di alcune testate giornalistiche statunitensi, grazie alle vignette realizzate da loro creatore Steve Purcell. Ma infine nel 1995 vennero messe tutte assieme nella raccolta '''The Collected Sam &amp;amp; Max: Surfin' the Highway''' quando nel frattempo la loro prima avventura grafica, '''Sam &amp;amp; Max Hit the Road''',vide già la luce nel '93 ad opera della LucasArts, custode dei diritti d'autore sino al 2005.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fino ad allora nessun altro gioco fu rilasciato e in quello stesso anno, fortunatamente, i due personaggi furono ripescati dalla Telltale Games che si occupò di realizzare le restanti avventure videoludiche pervenute a noi oggi, approdando perfino su Wii e anche su Play Station 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sam &amp;amp; Max Hit the Road=&lt;br /&gt;
Questa fu la prima loro avventura portata su pc (solo due anni dopo sul Mac) come gioco ''Punta e clicca'' usufrunendo del popolare motore SCUUM,utilizzato in molti altri titoli famosi dell'epoca.Questo significa che l'unica maniera di interagire con l'ambiente e risolvere gli enigmi è quella di utilizzare solamente il mouse, accompagnando il game-play con numerose animazioni in stile cartoon, curate dallo stesso Steve Purcell(allora collaboratore anche in altri progetti negli studi della LucasArts).&lt;br /&gt;
In questa avventura rocambolesca Sam, calcolatore e dall'incontenibile bagaglio pseudo-culturale, assime all'inseparabile Max, cinico e iperattivo, si troveranno tra le mani un caso che li porterà a spingersi da un capo l'altro nel paese alla ricerca di Bruno e Trixie:un big foot e una giraffa.&lt;br /&gt;
Un dato curioso da sottolineare è che non furono pochi i cameo del duo (alle volte come ester eggs) nelle altre opere della LucasArts, come ad esempio ''' Monkey Island'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sam E Max:Season One=&lt;br /&gt;
Una volta finiti sotto la protezione della Telltale Games, per i due eroi arriva l'ora di rientrare in scena, ma questa volta abbandonando per sempre la veste Cartoon per lasciare spazio alla tecnologia del 3D (Telltale Tool), senza perdere però nulla del loro concept originale.&lt;br /&gt;
Chi avrà giocato il vecchio capitolo si troverà a suo agio con questo, ma dovrà scendere a patti con la facilità degli enigmi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All'inizio, come oggi, questo gioco non era un tutt'uno come si potrebbe pensare ma costituito da un set di 6 episodi usciti a cadenza mensile a partire dall'ottobre 2006 fino a metà anno 2007, come accadrebbe in una serie televisiva.&lt;br /&gt;
Oggi ogni episodio o capitolo è giocabile a se stante, quindi non è necessario giocarli in ordine. Basta anche segliere di iniziare subito con l'ultimo e vedere cosi (una volta completato) la conclusione della storia. A proposito della scelta degli episodi, è lecito far notare alcuni difetti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Una volta scelto il capitolo, se non si ha più intenzione di continuarlo non si può ritornare al menu principale e scegliere un altro capitolo, ma è necessario uscire forzatamente dal gioco e ricaricarlo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le opzioni di settaggio non sono uniche. Ogni episodio ha le proprie, anche se sono uguali per tutti e sei gli episodi. Però, se nel primo episodio si opta per una risoluzione 1024x768 pixels quando di default è 800x600, gli altri episodi non li giocherete alla risoluzione che avete deciso, ma si resetteranno automaticamente allo standard di 800x600. Per cui, sarete voi stessi a dover ricambiare opzioni ad ogni episodio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Una volta finito l'episodio, non andrete automaticamente al successivo ma si deve ancora una volta uscire dal gioco e ricaricare quello desiderato. Questo avrebbe potuto andar bene se le storie degli episodi fossero state veramente staccate... ma in realtà c'e una trama principale che attraversa tutti gli episodi, quindi perchè non mettere anche la possibilita di poter farli tutti in fila?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insomma,in un modo o nell'altro è come se quasi ci ritrovassimo nei panni di quelli che giocavano quando gli episodi non erano stati pubblicati tutti,sebbene questo netto &amp;quot;distacco&amp;quot; tra i livelli oggi avrebbe un senso se non ci fosse nessun ''filo rosso'' tra un episodio e l'altro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le musiche sono adatte al gioco. I punti deboli sono i pochi ambienti presenti in ogni episodio, se si escludono le tre locazioni fisse che sono l'ufficio, il negozio e l'agenzia. Inoltre il dedicarasi ai livelli porta via poco tempo: chi lo ha già giocato e finito, rigiocarci ogni singolo episodio richiederà non più di mezz'ora, mentre per i principianti un paio di ore, grazie anche agli infiniti avanti e indietro che bisogna fare per mettere i pezzi al proprio posto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=La seconda stagione di Sam e Max=&lt;br /&gt;
Come nella precendete uscita anche qui abbiamo un insieme di episodi, cinque in tutto. Nel primo episodio i due detective dovranno vedersela con un enorme robot che ha tutta l'aria di voler radere al suolo tutto il quartire intorno al palazzo della polizia,dove del resto risiede il loro ufficio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grazie alla migliorata dinamicità dei '''personaggi non giocabili''', il giocatore dispone di un più vasto numero di battute &amp;quot;da copione&amp;quot; da suggerire ai protagonisti per farli interagire in vere e proprie conversazioni coi primi. E' quel che succede con il robot gigante visto che Sam cerca &amp;quot;diplomaticamente&amp;quot; di distoglierlo dal suo istinto distruttivo. Riuscendo in qualche modo nell'impresa, i due scoprono che in realtà il robot (azionato da una chiave a molla dietro la schiena) altro non è che un giocattolo mandato in dono, come dice Sam, da un ''&amp;quot;dio pagano&amp;quot;'',ovvero Babbo Natale. Sorpresi dall'insolito regalo capiscono che c'è qualcosa che non va e partono subito alla volta del Polo Nord (a bordo della loro volante della polizia, una DeSoto) e li incotrano di nuova i Soda Poppers giunti prima per via dello stesso problema, dando inizio a questa nuova e sempre più folle avventura a episodi.&lt;br /&gt;
Questo primo capitolo della stagione è solo la punta dell'iceberg e solamente andando avanti con il resto dei capitoli si potrà scoprire chi c'è veramente dietro tutto questo.&lt;br /&gt;
Infatti non mancheranno nuovi personaggi e un aumento delle zone di gioco, incrementando di non poco la longevità di ogni singolo episodio. Tuttavia persiste l'impossibilità di giocarli tutti in fila  nonostante la trama, senza contare che in questa seconda stagione nell'ultimo capitolo ci sono molti riferimenti alla prima, risultando quindi come un prolungamento di quest'ultima.&lt;br /&gt;
[[file:SM-dispenser-easter-egg.png|330px|thumb|right| Attualmente, come la Season One, anche la Season Two è stata resa disponibile tramite la piattaforma on-line Steam.Infatti non è tanto un caso scovare easter eggs come un dispenser dal gioco ''Team Fortress 2'',l'ennesimo distribuito da Steam]]&lt;br /&gt;
Le uniche aggiunte sono: il tutorial giocabile solo al di fuori degli episodi e che rappresenta i primi minuti della prima stagione con un unico enigma e dei suggerimenti per aiutare l'avventuriero a risolvere enigmi in cui trova difficoltà. Ovviamente gli enigmi non sono così tosti da rendere necessario l'utilizzo dei suggerimenti ma possono dare comunque l'imbeccata giusta se ci si è bloccati in una situazione particolare. &lt;br /&gt;
Alcuni enigmi sfociano in piccoli sottogiochi per nulla complicati e addirittura non poco noiosi. Come un incontro di boxe, fare del surf evitando oggetti e altri mini-giochi. Nel complesso, chi ha giocato alla prima stagione non troverà differenze in questa nuova uscita, sia per quel che riguarda il gameplay che la grafica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Stagione 3: The Devil's PlayHouse=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La storia di questa stagione inizia con i due eroi quando si ritrovano dentro una prigione catturati da un gorilla spaziale. Con questo scenario si apre il tutorial ai comandi di gioco di questa nuova stagione di Sam e Max. In effetti per la versione in prova, la Telltale ha dovuto adattare i vari comandi dal mouse al pad,con un buon risultato.&lt;br /&gt;
Ovviamente dopo aver superato il tutorial, inizia la fase avventurosa in cui il giocatore  comanderà sempre e solo Sam  per spostarsi tra i vari ambienti del gioco,mentre verrà usato Max solo per sfruttare i suoi nuovi poteri psichici che saranno d'aiuto in più di un'occasione, per non dire sempre. L'avventura si dirama in varie location con l'aggiunta di enigmi più complicati e azioni simultanee. &lt;br /&gt;
Il massimo numero di oggetti di cui si può disporre si avrà solo nel primo capitolo. In poche parole i difetti della prima stagione si ritrovano tutti anche in questa terza,se si esclude l'aggiunta(non eccezionale) di nuove locations e la rivisitazione di quelle già esistenti.Tirando le somme quindi, la durata degli episodi è leggermente aumentata rispetto alla prima stagione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Fonti=&lt;br /&gt;
*Parti dell'articolo originale da [http://www.furrymania.it/index.php?option=com_content&amp;amp;view=article&amp;amp;id=212:sam-max-serie&amp;amp;catid=37:pc&amp;amp;Itemid=162 www.furrymania.it]&lt;br /&gt;
*Youtube [http://www.youtube.com/watch?v=CDqqsfAklsY&amp;amp;feature=BFa&amp;amp;list=HL1351429502]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>79.19.152.166</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//it.wikifur.com/wiki/Sam_e_Max</id>
		<title>Sam e Max</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it.wikifur.com/wiki/Sam_e_Max"/>
				<updated>2012-10-28T17:28:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;79.19.152.166: /* La seconda stagione di Sam e Max */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Presentazione dei personaggi=&lt;br /&gt;
[[file:SamEMax1.png|270px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Sam il cane e Max il coniglio sono due personaggi antropomorfi protagonisti di molte strisce e videogiochi, apparsi per la prima volta nel 1987.&lt;br /&gt;
Sono entrambi due Poliziotti freelance protagonisti di simpatiche, enigmatiche e surreali avventure dalle numerose ambientazioni, passando da un punto all'altro del mondo arrivando, in un'occasione, a metter piede niente meno che sulla luna.&lt;br /&gt;
Dal punto di vista grafico, la loro serie di avventure prende per la prima volta vita tra le pagine di alcune testate giornalistiche statunitensi, grazie alle vignette realizzate da loro creatore Steve Purcell. Ma infine nel 1995 vennero messe tutte assieme nella raccolta '''The Collected Sam &amp;amp; Max: Surfin' the Highway''' quando nel frattempo la loro prima avventura grafica, '''Sam &amp;amp; Max Hit the Road''',vide già la luce nel '93 ad opera della LucasArts, custode dei diritti d'autore sino al 2005.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fino ad allora nessun altro gioco fu rilasciato e in quello stesso anno, fortunatamente, i due personaggi furono ripescati dalla Telltale Games che si occupò di realizzare le restanti avventure videoludiche pervenute a noi oggi, approdando perfino su Wii e anche su Play Station 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sam &amp;amp; Max Hit the Road=&lt;br /&gt;
Questa fu la prima loro avventura portata su pc (solo due anni dopo sul Mac) come gioco ''Punta e clicca'' usufrunendo del popolare motore SCUUM,utilizzato in molti altri titoli famosi dell'epoca.Questo significa che l'unica maniera di interagire con l'ambiente e risolvere gli enigmi è quella di utilizzare solamente il mouse, accompagnando il game-play con numerose animazioni in stile cartoon, curate dallo stesso Steve Purcell(allora collaboratore anche in altri progetti negli studi della LucasArts).&lt;br /&gt;
In questa avventura rocambolesca Sam, calcolatore e dall'incontenibile bagaglio pseudo-culturale, assime all'inseparabile Max, cinico e iperattivo, si troveranno tra le mani un caso che li porterà a spingersi da un capo l'altro nel paese alla ricerca di Bruno e Trixie:un big foot e una giraffa.&lt;br /&gt;
Un dato curioso da sottolineare è che non furono pochi i cameo del duo (alle volte come ester eggs) nelle altre opere della LucasArts, come ad esempio ''' Monkey Island'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sam E Max:Season One=&lt;br /&gt;
Una volta finiti sotto la protezione della Telltale Games, per i due eroi arriva l'ora di rientrare in scena, ma questa volta abbandonando per sempre la veste Cartoon per lasciare spazio alla tecnologia del 3D (Telltale Tool), senza perdere però nulla del loro concept originale.&lt;br /&gt;
Chi avrà giocato il vecchio capitolo si troverà a suo agio con questo, ma dovrà scendere a patti con la facilità degli enigmi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All'inizio, come oggi, questo gioco non era un tutt'uno come si potrebbe pensare ma costituito da un set di 6 episodi usciti a cadenza mensile a partire dall'ottobre 2006 fino a metà anno 2007, come accadrebbe in una serie televisiva.&lt;br /&gt;
Oggi ogni episodio o capitolo è giocabile a se stante, quindi non è necessario giocarli in ordine. Basta anche segliere di iniziare subito con l'ultimo e vedere cosi (una volta completato) la conclusione della storia. A proposito della scelta degli episodi, è lecito far notare alcuni difetti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Una volta scelto il capitolo, se non si ha più intenzione di continuarlo non si può ritornare al menu principale e scegliere un altro capitolo, ma è necessario uscire forzatamente dal gioco e ricaricarlo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le opzioni di settaggio non sono uniche. Ogni episodio ha le proprie, anche se sono uguali per tutti e sei gli episodi. Però, se nel primo episodio si opta per una risoluzione 1024x768 pixels quando di default è 800x600, gli altri episodi non li giocherete alla risoluzione che avete deciso, ma si resetteranno automaticamente allo standard di 800x600. Per cui, sarete voi stessi a dover ricambiare opzioni ad ogni episodio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Una volta finito l'episodio, non andrete automaticamente al successivo ma si deve ancora una volta uscire dal gioco e ricaricare quello desiderato. Questo avrebbe potuto andar bene se le storie degli episodi fossero state veramente staccate... ma in realtà c'e una trama principale che attraversa tutti gli episodi, quindi perchè non mettere anche la possibilita di poter farli tutti in fila?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insomma,in un modo o nell'altro è come se quasi ci ritrovassimo nei panni di quelli che giocavano quando gli episodi non erano stati pubblicati tutti,sebbene questo netto &amp;quot;distacco&amp;quot; tra i livelli oggi avrebbe un senso se non ci fosse nessun ''filo rosso'' tra un episodio e l'altro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le musiche sono adatte al gioco. I punti deboli sono i pochi ambienti presenti in ogni episodio, se si escludono le tre locazioni fisse che sono l'ufficio, il negozio e l'agenzia. Inoltre il dedicarasi ai livelli porta via poco tempo: chi lo ha già giocato e finito, rigiocarci ogni singolo episodio richiederà non più di mezz'ora, mentre per i principianti un paio di ore, grazie anche agli infiniti avanti e indietro che bisogna fare per mettere i pezzi al proprio posto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=La seconda stagione di Sam e Max=&lt;br /&gt;
Come nella precendete uscita anche qui abbiamo un insieme di episodi, cinque in tutto. Nel primo episodio i due detective dovranno vedersela con un enorme robot che ha tutta l'aria di voler radere al suolo tutto il quartire intorno al palazzo della polizia,dove del resto risiede il loro ufficio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grazie alla migliorata dinamicità dei '''personaggi non giocabili''', il giocatore dispone di un più vasto numero di battute &amp;quot;da copione&amp;quot; da suggerire ai protagonisti per farli interagire in vere e proprie conversazioni coi primi. E' quel che succede con il robot gigante visto che Sam cerca &amp;quot;diplomaticamente&amp;quot; di distoglierlo dal suo istinto distruttivo. Riuscendo in qualche modo nell'impresa, i due scoprono che in realtà il robot (azionato da una chiave a molla dietro la schiena) altro non è che un giocattolo mandato in dono, come dice Sam, da un ''&amp;quot;dio pagano&amp;quot;'',ovvero Babbo Natale. Sorpresi dall'insolito regalo capiscono che c'è qualcosa che non va e partono subito alla volta del Polo Nord (a bordo della loro volante della polizia, una DeSoto) e li incotrano di nuova i Soda Poppers giunti prima per via dello stesso problema, dando inizio a questa nuova e sempre più folle avventura a episodi.&lt;br /&gt;
Questo primo capitolo della stagione è solo la punta dell'iceberg e solamente andando avanti con il resto dei capitoli si potrà scoprire chi c'è veramente dietro tutto questo.&lt;br /&gt;
Infatti non mancheranno nuovi personaggi e un aumento delle zone di gioco, incrementando di non poco la longevità di ogni singolo episodio. Tuttavia persiste l'impossibilità di giocarli tutti in fila  nonostante la trama, senza contare che in questa seconda stagione nell'ultimo capitolo ci sono molti riferimenti alla prima, risultando quindi come un prolungamento di quest'ultima.&lt;br /&gt;
[[file:SM-dispenser-easter-egg.png|330px|thumb|right| Attualmente, come la Season One, anche la Season Two è stata resa disponibile tramite la piattaforma on-line Steam.Infatti non è tanto un caso scovare easter eggs come un dispenser dal gioco ''Team Fortress 2'',l'ennesimo distribuito da Steam]]&lt;br /&gt;
Le uniche aggiunte sono: il tutorial giocabile solo al di fuori degli episodi e che rappresenta i primi minuti della prima stagione con un unico enigma e dei suggerimenti per aiutare l'avventuriero a risolvere enigmi in cui trova difficoltà. Ovviamente gli enigmi non sono così tosti da rendere necessario l'utilizzo dei suggerimenti ma possono dare comunque l'imbeccata giusta se ci si è bloccati in una situazione particolare. &lt;br /&gt;
Alcuni enigmi sfociano in piccoli sottogiochi per nulla complicati e addirittura non poco noiosi. Come un incontro di boxe, fare del surf evitando oggetti e altri mini-giochi. Nel complesso, chi ha giocato alla prima stagione non troverà differenze in questa nuova uscita, sia per quel che riguarda il gameplay che la grafica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Stagione 3: The Devil's PlayHouse=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La storia di questa stagione inizia con i due eroi quando si ritrovano dentro una prigione catturati da un gorilla spaziale. Con questo scenario si apre il tutorial ai comandi di gioco di questa nuova stagione di Sam e Max. In effetti per la versione in prova, la Telltale ha dovuto adattare i vari comandi dal mouse al pad,con un buon risultato.&lt;br /&gt;
Ovviamente dopo aver superato il tutorial, inizia la fase avventurosa in cui il giocatore  comanderà sempre e solo Sam  per spostarsi tra i vari ambienti del gioco,mentre verrà usato Max solo per sfruttare i suoi nuovi poteri psichici che saranno d'aiuto in più di un'occasione, per non dire sempre. L'avventura si dirama in varie location con l'aggiunta di enigmi più complicati e azioni simultanee. &lt;br /&gt;
Il massimo numero di oggetti di cui si può disporre si avrà solo nel primo capitolo. In poche parole i difetti della prima stagione si ritrovano tutti anche in questa terza,se si esclude l'aggiunta(non eccezionale) di nuove locations e la rivisitazione di quelle già esistenti.Tirando le somme quindi,la durata degli episodi è leggermente aumentata rispetto alla prima stagione.&lt;br /&gt;
=Fonti=&lt;br /&gt;
*Parti dell'articolo originale da [http://www.furrymania.it/index.php?option=com_content&amp;amp;view=article&amp;amp;id=212:sam-max-serie&amp;amp;catid=37:pc&amp;amp;Itemid=162 www.furrymania.it]&lt;br /&gt;
*Youtube [http://www.youtube.com/watch?v=CDqqsfAklsY&amp;amp;feature=BFa&amp;amp;list=HL1351429502]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>79.19.152.166</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//it.wikifur.com/wiki/Sam_e_Max</id>
		<title>Sam e Max</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it.wikifur.com/wiki/Sam_e_Max"/>
				<updated>2012-10-28T17:25:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;79.19.152.166: /* Sam E Max:Season One */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Presentazione dei personaggi=&lt;br /&gt;
[[file:SamEMax1.png|270px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Sam il cane e Max il coniglio sono due personaggi antropomorfi protagonisti di molte strisce e videogiochi, apparsi per la prima volta nel 1987.&lt;br /&gt;
Sono entrambi due Poliziotti freelance protagonisti di simpatiche, enigmatiche e surreali avventure dalle numerose ambientazioni, passando da un punto all'altro del mondo arrivando, in un'occasione, a metter piede niente meno che sulla luna.&lt;br /&gt;
Dal punto di vista grafico, la loro serie di avventure prende per la prima volta vita tra le pagine di alcune testate giornalistiche statunitensi, grazie alle vignette realizzate da loro creatore Steve Purcell. Ma infine nel 1995 vennero messe tutte assieme nella raccolta '''The Collected Sam &amp;amp; Max: Surfin' the Highway''' quando nel frattempo la loro prima avventura grafica, '''Sam &amp;amp; Max Hit the Road''',vide già la luce nel '93 ad opera della LucasArts, custode dei diritti d'autore sino al 2005.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fino ad allora nessun altro gioco fu rilasciato e in quello stesso anno, fortunatamente, i due personaggi furono ripescati dalla Telltale Games che si occupò di realizzare le restanti avventure videoludiche pervenute a noi oggi, approdando perfino su Wii e anche su Play Station 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sam &amp;amp; Max Hit the Road=&lt;br /&gt;
Questa fu la prima loro avventura portata su pc (solo due anni dopo sul Mac) come gioco ''Punta e clicca'' usufrunendo del popolare motore SCUUM,utilizzato in molti altri titoli famosi dell'epoca.Questo significa che l'unica maniera di interagire con l'ambiente e risolvere gli enigmi è quella di utilizzare solamente il mouse, accompagnando il game-play con numerose animazioni in stile cartoon, curate dallo stesso Steve Purcell(allora collaboratore anche in altri progetti negli studi della LucasArts).&lt;br /&gt;
In questa avventura rocambolesca Sam, calcolatore e dall'incontenibile bagaglio pseudo-culturale, assime all'inseparabile Max, cinico e iperattivo, si troveranno tra le mani un caso che li porterà a spingersi da un capo l'altro nel paese alla ricerca di Bruno e Trixie:un big foot e una giraffa.&lt;br /&gt;
Un dato curioso da sottolineare è che non furono pochi i cameo del duo (alle volte come ester eggs) nelle altre opere della LucasArts, come ad esempio ''' Monkey Island'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sam E Max:Season One=&lt;br /&gt;
Una volta finiti sotto la protezione della Telltale Games, per i due eroi arriva l'ora di rientrare in scena, ma questa volta abbandonando per sempre la veste Cartoon per lasciare spazio alla tecnologia del 3D (Telltale Tool), senza perdere però nulla del loro concept originale.&lt;br /&gt;
Chi avrà giocato il vecchio capitolo si troverà a suo agio con questo, ma dovrà scendere a patti con la facilità degli enigmi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All'inizio, come oggi, questo gioco non era un tutt'uno come si potrebbe pensare ma costituito da un set di 6 episodi usciti a cadenza mensile a partire dall'ottobre 2006 fino a metà anno 2007, come accadrebbe in una serie televisiva.&lt;br /&gt;
Oggi ogni episodio o capitolo è giocabile a se stante, quindi non è necessario giocarli in ordine. Basta anche segliere di iniziare subito con l'ultimo e vedere cosi (una volta completato) la conclusione della storia. A proposito della scelta degli episodi, è lecito far notare alcuni difetti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Una volta scelto il capitolo, se non si ha più intenzione di continuarlo non si può ritornare al menu principale e scegliere un altro capitolo, ma è necessario uscire forzatamente dal gioco e ricaricarlo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le opzioni di settaggio non sono uniche. Ogni episodio ha le proprie, anche se sono uguali per tutti e sei gli episodi. Però, se nel primo episodio si opta per una risoluzione 1024x768 pixels quando di default è 800x600, gli altri episodi non li giocherete alla risoluzione che avete deciso, ma si resetteranno automaticamente allo standard di 800x600. Per cui, sarete voi stessi a dover ricambiare opzioni ad ogni episodio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Una volta finito l'episodio, non andrete automaticamente al successivo ma si deve ancora una volta uscire dal gioco e ricaricare quello desiderato. Questo avrebbe potuto andar bene se le storie degli episodi fossero state veramente staccate... ma in realtà c'e una trama principale che attraversa tutti gli episodi, quindi perchè non mettere anche la possibilita di poter farli tutti in fila?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insomma,in un modo o nell'altro è come se quasi ci ritrovassimo nei panni di quelli che giocavano quando gli episodi non erano stati pubblicati tutti,sebbene questo netto &amp;quot;distacco&amp;quot; tra i livelli oggi avrebbe un senso se non ci fosse nessun ''filo rosso'' tra un episodio e l'altro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le musiche sono adatte al gioco. I punti deboli sono i pochi ambienti presenti in ogni episodio, se si escludono le tre locazioni fisse che sono l'ufficio, il negozio e l'agenzia. Inoltre il dedicarasi ai livelli porta via poco tempo: chi lo ha già giocato e finito, rigiocarci ogni singolo episodio richiederà non più di mezz'ora, mentre per i principianti un paio di ore, grazie anche agli infiniti avanti e indietro che bisogna fare per mettere i pezzi al proprio posto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=La seconda stagione di Sam e Max=&lt;br /&gt;
Come nella precendete uscita anche qui abbiamo un insieme di episodi,cinque in tutto.Nel primo episodio i due detective dovranno vedersela con un enorme robot che ha tutta l'aria di voler radere al suolo tutto il quartire intorno al palazzo della polizia,dove del resto risiede il loro ufficio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grazie alla migliorata dinamicità dei '''personaggi non giocabili''',il giocatore dispone di un più vasto numero di battute &amp;quot;da copione&amp;quot; da suggerire ai protagonisti per farli interagire in vere e proprie conversazioni coi primi.E' quel che succede con il robot gigante visto che Sam cerca &amp;quot;diplomaticamente&amp;quot; di distoglierlo dal suo istinto distruttivo.Riuscendo in qualche modo nell'impresa,i due scoprono che in realtà il robot(azionato da una chiave a molla dietro la schiena)altro non è che un giocattolo mandato in dono,come dice Sam, da un ''&amp;quot;dio pagano&amp;quot;'',ovvero  Babbo Natale.Sorpresi dall'insolito regalo capiscono che c'è qualcosa che non va e partono subito alla volta del Polo Nord(a bordo della loro volante della polizia,una DeSoto) e li incotrano di nuova i Soda Poppers giunti prima per via dello stesso problema, dando inizio a questa nuova e sempre più folle avventura a episodi.&lt;br /&gt;
Questo primo capitolo della stagione è solo la punta dell'iceberg e solamente andando avanti con il resto dei capitoli si potrà scoprire chi c'è veramente dietro tutto questo.&lt;br /&gt;
Infatti non mancheranno nuovi personaggi e un aumento delle zone di gioco, incrementando di non poco la longevità di ogni singolo episodio.Tuttavia persiste l'impossibilità di giocarli tutti in fila  nonostante la trama, senza contare che in questa seconda stagione nell'ultimo capitolo ci sono molti riferimenti alla prima, risultando quindi come un prolungamento di quest'ultima.&lt;br /&gt;
[[file:SM-dispenser-easter-egg.png|330px|thumb|right| Attualmente, come la Season One, anche la Season Two è stata resa disponibile tramite la piattaforma on-line Steam.Infatti non è tanto un caso scovare easter eggs come un dispenser dal gioco ''Team Fortress 2'',l'ennesimo distribuito da Steam]]&lt;br /&gt;
Le uniche aggiunte sono: il tutorial giocabile solo al di fuori degli episodi e che rappresenta i primi minuti della prima stagione con un unico enigma e dei suggerimenti per aiutare l'avventuriero a risolvere enigmi in cui trova difficoltà. Ovviamente gli enigmi non sono così tosti da rendere necessario l'utilizzo dei suggerimenti ma possono dare comunque l'imbeccata giusta se ci si è bloccati in una situazione particolare. &lt;br /&gt;
Alcuni enigmi sfociano in piccoli sottogiochi per nulla complicati e addirittura non poco noiosi. Come un incontro di boxe, fare del surf evitando oggetti e altri mini-giochi.Nel complesso,chi ha giocato alla prima stagione non troverà differenze in questa nuova uscita, sia per quel che riguarda il gameplay che la grafica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Stagione 3: The Devil's PlayHouse=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La storia di questa stagione inizia con i due eroi quando si ritrovano dentro una prigione catturati da un gorilla spaziale. Con questo scenario si apre il tutorial ai comandi di gioco di questa nuova stagione di Sam e Max. In effetti per la versione in prova, la Telltale ha dovuto adattare i vari comandi dal mouse al pad,con un buon risultato.&lt;br /&gt;
Ovviamente dopo aver superato il tutorial, inizia la fase avventurosa in cui il giocatore  comanderà sempre e solo Sam  per spostarsi tra i vari ambienti del gioco,mentre verrà usato Max solo per sfruttare i suoi nuovi poteri psichici che saranno d'aiuto in più di un'occasione, per non dire sempre. L'avventura si dirama in varie location con l'aggiunta di enigmi più complicati e azioni simultanee. &lt;br /&gt;
Il massimo numero di oggetti di cui si può disporre si avrà solo nel primo capitolo. In poche parole i difetti della prima stagione si ritrovano tutti anche in questa terza,se si esclude l'aggiunta(non eccezionale) di nuove locations e la rivisitazione di quelle già esistenti.Tirando le somme quindi,la durata degli episodi è leggermente aumentata rispetto alla prima stagione.&lt;br /&gt;
=Fonti=&lt;br /&gt;
*Parti dell'articolo originale da [http://www.furrymania.it/index.php?option=com_content&amp;amp;view=article&amp;amp;id=212:sam-max-serie&amp;amp;catid=37:pc&amp;amp;Itemid=162 www.furrymania.it]&lt;br /&gt;
*Youtube [http://www.youtube.com/watch?v=CDqqsfAklsY&amp;amp;feature=BFa&amp;amp;list=HL1351429502]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>79.19.152.166</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//it.wikifur.com/wiki/Sam_e_Max</id>
		<title>Sam e Max</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it.wikifur.com/wiki/Sam_e_Max"/>
				<updated>2012-10-28T17:23:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;79.19.152.166: /* Sam &amp;amp; Max Hit the Road */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Presentazione dei personaggi=&lt;br /&gt;
[[file:SamEMax1.png|270px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Sam il cane e Max il coniglio sono due personaggi antropomorfi protagonisti di molte strisce e videogiochi, apparsi per la prima volta nel 1987.&lt;br /&gt;
Sono entrambi due Poliziotti freelance protagonisti di simpatiche, enigmatiche e surreali avventure dalle numerose ambientazioni, passando da un punto all'altro del mondo arrivando, in un'occasione, a metter piede niente meno che sulla luna.&lt;br /&gt;
Dal punto di vista grafico, la loro serie di avventure prende per la prima volta vita tra le pagine di alcune testate giornalistiche statunitensi, grazie alle vignette realizzate da loro creatore Steve Purcell. Ma infine nel 1995 vennero messe tutte assieme nella raccolta '''The Collected Sam &amp;amp; Max: Surfin' the Highway''' quando nel frattempo la loro prima avventura grafica, '''Sam &amp;amp; Max Hit the Road''',vide già la luce nel '93 ad opera della LucasArts, custode dei diritti d'autore sino al 2005.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fino ad allora nessun altro gioco fu rilasciato e in quello stesso anno, fortunatamente, i due personaggi furono ripescati dalla Telltale Games che si occupò di realizzare le restanti avventure videoludiche pervenute a noi oggi, approdando perfino su Wii e anche su Play Station 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sam &amp;amp; Max Hit the Road=&lt;br /&gt;
Questa fu la prima loro avventura portata su pc (solo due anni dopo sul Mac) come gioco ''Punta e clicca'' usufrunendo del popolare motore SCUUM,utilizzato in molti altri titoli famosi dell'epoca.Q uesto significa che l'unica maniera di interagire con l'ambiente e risolvere gli enigmi è quella di utilizzare solamente il mouse, accompagnando il game-play con numerose animazioni in stile cartoon, curate dallo stesso Steve Purcell(allora collaboratore anche in altri progetti negli studi della LucasArts).&lt;br /&gt;
In questa avventura rocambolesca Sam, calcolatore e dall'incontenibile bagaglio pseudo-culturale, assime all'inseparabile Max, cinico e iperattivo, si troveranno tra le mani un caso che li porterà a spingersi da un capo l'altro nel paese alla ricerca di Bruno e Trixie:un big foot e una giraffa.&lt;br /&gt;
Un dato curioso da sottolineare è che non furono pochi i cameo del duo (alle volte come ester eggs) nelle altre opere della LucasArts, come ad esempio ''' Monkey Island'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sam E Max:Season One=&lt;br /&gt;
Una volta finiti sotto la protezione della Telltale Games,per i due eroi arrivò l'ora di rientrare in scena,ma questa volta abbandonando per sempre la veste Cartoon per lasciare spazio alla tecnologia del 3D (Telltale Tool), senza perdere però nulla del loro concept originale.&lt;br /&gt;
Chi avrà giocato il vecchio capitolo si troverà a suo agio con questo, ma dovrà scendere a patti con la facilità degli enigmi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All'inizio, come oggi, questo gioco non era un tutt'uno come si potrebbe pensare ma costituito da un set di 6 episodi usciti a cadenza mensile a partire dall'ottobre 2006 fino a metà anno 2007,come accadrebbe in una serie televisiva.&lt;br /&gt;
Oggi ogni episodio o capitolo è giocabile a se stante, quindi non c'è bisogno di giocare ai primi 5 se volete farvi l'ultimo.Basta anche segliere di iniziare subito con l'ultimo e vedere cosi (una volta completato) la conclusione della storia.A proposito della scelta degli episodi è lecito far notare alcuni difetti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Una volta scelto il capitolo, se non si ha più intenzione di continuarlo non si può ritornare al menu principale e scegliere un altro capitolo, ma è necessario uscire forzatamente dal gioco e ricaricarlo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le opzioni di settaggio non sono uniche. Ogni episodio ha le proprie, anche se sono uguali per tutti e sei gli episodi. Però, se nel primo episodio si opta per una risoluzione 1024x768 pixels quando di default è 800x600, gli altri episodi non li giocherete alla risoluzione che avete deciso, ma si resetteranno automaticamente allo standard di 800x600. Per cui, sarete voi stessi a dover ricambiare opzioni ad ogni episodio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Una volta finito l'episodio, non andrete automaticamente al successivo ma si deve ancora una volta uscire dal gioco e ricaricare quello desiderato.Questo avrebbe potuto andar bene se le storie degli episodi fossero state veramente staccate...ma in realtà c'e una trama principale che attraversa tutti gli episodi, quindi perchè non mettere anche la possibilita di poter farli tutti in fila?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insomma,in un modo o nell'altro è come se quasi ci ritrovassimo nei panni di quelli che giocavano quando gli episodi non erano stati pubblicati tutti,sebbene questo netto &amp;quot;distacco&amp;quot; tra i livelli oggi avrebbe un senso se non ci fosse nessun ''filo rosso'' tra un episodio e l'altro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le musiche sono adatte al gioco. I punti deboli sono i pochi ambienti presenti in ogni episodio, se si escludono le tre locazioni fisse che sono l'ufficio, il negozio e l'agenzia. Inoltre il dedicarasi ai livelli porta via poco tempo:Chi lo ha già giocato e finito, rigiocarci ogni singolo episodio richiederà non più di mezz'ora, mentre per i principianti un paio di ore, grazie anche agli infiniti avanti e indietro che bisogna fare per mettere i pezzi al proprio posto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=La seconda stagione di Sam e Max=&lt;br /&gt;
Come nella precendete uscita anche qui abbiamo un insieme di episodi,cinque in tutto.Nel primo episodio i due detective dovranno vedersela con un enorme robot che ha tutta l'aria di voler radere al suolo tutto il quartire intorno al palazzo della polizia,dove del resto risiede il loro ufficio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grazie alla migliorata dinamicità dei '''personaggi non giocabili''',il giocatore dispone di un più vasto numero di battute &amp;quot;da copione&amp;quot; da suggerire ai protagonisti per farli interagire in vere e proprie conversazioni coi primi.E' quel che succede con il robot gigante visto che Sam cerca &amp;quot;diplomaticamente&amp;quot; di distoglierlo dal suo istinto distruttivo.Riuscendo in qualche modo nell'impresa,i due scoprono che in realtà il robot(azionato da una chiave a molla dietro la schiena)altro non è che un giocattolo mandato in dono,come dice Sam, da un ''&amp;quot;dio pagano&amp;quot;'',ovvero  Babbo Natale.Sorpresi dall'insolito regalo capiscono che c'è qualcosa che non va e partono subito alla volta del Polo Nord(a bordo della loro volante della polizia,una DeSoto) e li incotrano di nuova i Soda Poppers giunti prima per via dello stesso problema, dando inizio a questa nuova e sempre più folle avventura a episodi.&lt;br /&gt;
Questo primo capitolo della stagione è solo la punta dell'iceberg e solamente andando avanti con il resto dei capitoli si potrà scoprire chi c'è veramente dietro tutto questo.&lt;br /&gt;
Infatti non mancheranno nuovi personaggi e un aumento delle zone di gioco, incrementando di non poco la longevità di ogni singolo episodio.Tuttavia persiste l'impossibilità di giocarli tutti in fila  nonostante la trama, senza contare che in questa seconda stagione nell'ultimo capitolo ci sono molti riferimenti alla prima, risultando quindi come un prolungamento di quest'ultima.&lt;br /&gt;
[[file:SM-dispenser-easter-egg.png|330px|thumb|right| Attualmente, come la Season One, anche la Season Two è stata resa disponibile tramite la piattaforma on-line Steam.Infatti non è tanto un caso scovare easter eggs come un dispenser dal gioco ''Team Fortress 2'',l'ennesimo distribuito da Steam]]&lt;br /&gt;
Le uniche aggiunte sono: il tutorial giocabile solo al di fuori degli episodi e che rappresenta i primi minuti della prima stagione con un unico enigma e dei suggerimenti per aiutare l'avventuriero a risolvere enigmi in cui trova difficoltà. Ovviamente gli enigmi non sono così tosti da rendere necessario l'utilizzo dei suggerimenti ma possono dare comunque l'imbeccata giusta se ci si è bloccati in una situazione particolare. &lt;br /&gt;
Alcuni enigmi sfociano in piccoli sottogiochi per nulla complicati e addirittura non poco noiosi. Come un incontro di boxe, fare del surf evitando oggetti e altri mini-giochi.Nel complesso,chi ha giocato alla prima stagione non troverà differenze in questa nuova uscita, sia per quel che riguarda il gameplay che la grafica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Stagione 3: The Devil's PlayHouse=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La storia di questa stagione inizia con i due eroi quando si ritrovano dentro una prigione catturati da un gorilla spaziale. Con questo scenario si apre il tutorial ai comandi di gioco di questa nuova stagione di Sam e Max. In effetti per la versione in prova, la Telltale ha dovuto adattare i vari comandi dal mouse al pad,con un buon risultato.&lt;br /&gt;
Ovviamente dopo aver superato il tutorial, inizia la fase avventurosa in cui il giocatore  comanderà sempre e solo Sam  per spostarsi tra i vari ambienti del gioco,mentre verrà usato Max solo per sfruttare i suoi nuovi poteri psichici che saranno d'aiuto in più di un'occasione, per non dire sempre. L'avventura si dirama in varie location con l'aggiunta di enigmi più complicati e azioni simultanee. &lt;br /&gt;
Il massimo numero di oggetti di cui si può disporre si avrà solo nel primo capitolo. In poche parole i difetti della prima stagione si ritrovano tutti anche in questa terza,se si esclude l'aggiunta(non eccezionale) di nuove locations e la rivisitazione di quelle già esistenti.Tirando le somme quindi,la durata degli episodi è leggermente aumentata rispetto alla prima stagione.&lt;br /&gt;
=Fonti=&lt;br /&gt;
*Parti dell'articolo originale da [http://www.furrymania.it/index.php?option=com_content&amp;amp;view=article&amp;amp;id=212:sam-max-serie&amp;amp;catid=37:pc&amp;amp;Itemid=162 www.furrymania.it]&lt;br /&gt;
*Youtube [http://www.youtube.com/watch?v=CDqqsfAklsY&amp;amp;feature=BFa&amp;amp;list=HL1351429502]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>79.19.152.166</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//it.wikifur.com/wiki/Sam_e_Max</id>
		<title>Sam e Max</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it.wikifur.com/wiki/Sam_e_Max"/>
				<updated>2012-10-28T17:23:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;79.19.152.166: /* Presentazione dei personaggi */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Presentazione dei personaggi=&lt;br /&gt;
[[file:SamEMax1.png|270px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Sam il cane e Max il coniglio sono due personaggi antropomorfi protagonisti di molte strisce e videogiochi, apparsi per la prima volta nel 1987.&lt;br /&gt;
Sono entrambi due Poliziotti freelance protagonisti di simpatiche, enigmatiche e surreali avventure dalle numerose ambientazioni, passando da un punto all'altro del mondo arrivando, in un'occasione, a metter piede niente meno che sulla luna.&lt;br /&gt;
Dal punto di vista grafico, la loro serie di avventure prende per la prima volta vita tra le pagine di alcune testate giornalistiche statunitensi, grazie alle vignette realizzate da loro creatore Steve Purcell. Ma infine nel 1995 vennero messe tutte assieme nella raccolta '''The Collected Sam &amp;amp; Max: Surfin' the Highway''' quando nel frattempo la loro prima avventura grafica, '''Sam &amp;amp; Max Hit the Road''',vide già la luce nel '93 ad opera della LucasArts, custode dei diritti d'autore sino al 2005.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fino ad allora nessun altro gioco fu rilasciato e in quello stesso anno, fortunatamente, i due personaggi furono ripescati dalla Telltale Games che si occupò di realizzare le restanti avventure videoludiche pervenute a noi oggi, approdando perfino su Wii e anche su Play Station 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sam &amp;amp; Max Hit the Road=&lt;br /&gt;
Questa fu la prima loro avventura portata su pc(solo due anni dopo sul Mac) come gioco ''Punta e clicca'' usufrunendo del popolare motore SCUUM,utilizzato in molti altri titoli famosi dell'epoca.Questo significa che l'unica maniera di interagire con l'ambiente e risolvere gli enigmi è quella di utilizzare solamente il mouse,accompagnando il game-play con numerose animazioni in stile cartoon, curate dallo stesso Steve Purcell(allora collaboratore anche in altri progetti negli studi della LucasArts).&lt;br /&gt;
In questa avventura rocambolesca Sam,calcolatore e dall'incontenibile bagaglio pseudo-culturale, assime all'inseparabile Max,cinico e iperattivo,si troveranno tra le mani un caso che li porterà a spingersi da un capo l'altro nel paese alla ricerca di Bruno e Trixie:un big foot e una giraffa.&lt;br /&gt;
Un dato curioso da sottolineare è che non furono pochi i cameo del duo(alle volte come ester eggs)nelle altre opere della LucasArts,come ad esempio ''' Monkey Island'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sam E Max:Season One=&lt;br /&gt;
Una volta finiti sotto la protezione della Telltale Games,per i due eroi arrivò l'ora di rientrare in scena,ma questa volta abbandonando per sempre la veste Cartoon per lasciare spazio alla tecnologia del 3D (Telltale Tool), senza perdere però nulla del loro concept originale.&lt;br /&gt;
Chi avrà giocato il vecchio capitolo si troverà a suo agio con questo, ma dovrà scendere a patti con la facilità degli enigmi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All'inizio, come oggi, questo gioco non era un tutt'uno come si potrebbe pensare ma costituito da un set di 6 episodi usciti a cadenza mensile a partire dall'ottobre 2006 fino a metà anno 2007,come accadrebbe in una serie televisiva.&lt;br /&gt;
Oggi ogni episodio o capitolo è giocabile a se stante, quindi non c'è bisogno di giocare ai primi 5 se volete farvi l'ultimo.Basta anche segliere di iniziare subito con l'ultimo e vedere cosi (una volta completato) la conclusione della storia.A proposito della scelta degli episodi è lecito far notare alcuni difetti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Una volta scelto il capitolo, se non si ha più intenzione di continuarlo non si può ritornare al menu principale e scegliere un altro capitolo, ma è necessario uscire forzatamente dal gioco e ricaricarlo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le opzioni di settaggio non sono uniche. Ogni episodio ha le proprie, anche se sono uguali per tutti e sei gli episodi. Però, se nel primo episodio si opta per una risoluzione 1024x768 pixels quando di default è 800x600, gli altri episodi non li giocherete alla risoluzione che avete deciso, ma si resetteranno automaticamente allo standard di 800x600. Per cui, sarete voi stessi a dover ricambiare opzioni ad ogni episodio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Una volta finito l'episodio, non andrete automaticamente al successivo ma si deve ancora una volta uscire dal gioco e ricaricare quello desiderato.Questo avrebbe potuto andar bene se le storie degli episodi fossero state veramente staccate...ma in realtà c'e una trama principale che attraversa tutti gli episodi, quindi perchè non mettere anche la possibilita di poter farli tutti in fila?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insomma,in un modo o nell'altro è come se quasi ci ritrovassimo nei panni di quelli che giocavano quando gli episodi non erano stati pubblicati tutti,sebbene questo netto &amp;quot;distacco&amp;quot; tra i livelli oggi avrebbe un senso se non ci fosse nessun ''filo rosso'' tra un episodio e l'altro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le musiche sono adatte al gioco. I punti deboli sono i pochi ambienti presenti in ogni episodio, se si escludono le tre locazioni fisse che sono l'ufficio, il negozio e l'agenzia. Inoltre il dedicarasi ai livelli porta via poco tempo:Chi lo ha già giocato e finito, rigiocarci ogni singolo episodio richiederà non più di mezz'ora, mentre per i principianti un paio di ore, grazie anche agli infiniti avanti e indietro che bisogna fare per mettere i pezzi al proprio posto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=La seconda stagione di Sam e Max=&lt;br /&gt;
Come nella precendete uscita anche qui abbiamo un insieme di episodi,cinque in tutto.Nel primo episodio i due detective dovranno vedersela con un enorme robot che ha tutta l'aria di voler radere al suolo tutto il quartire intorno al palazzo della polizia,dove del resto risiede il loro ufficio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grazie alla migliorata dinamicità dei '''personaggi non giocabili''',il giocatore dispone di un più vasto numero di battute &amp;quot;da copione&amp;quot; da suggerire ai protagonisti per farli interagire in vere e proprie conversazioni coi primi.E' quel che succede con il robot gigante visto che Sam cerca &amp;quot;diplomaticamente&amp;quot; di distoglierlo dal suo istinto distruttivo.Riuscendo in qualche modo nell'impresa,i due scoprono che in realtà il robot(azionato da una chiave a molla dietro la schiena)altro non è che un giocattolo mandato in dono,come dice Sam, da un ''&amp;quot;dio pagano&amp;quot;'',ovvero  Babbo Natale.Sorpresi dall'insolito regalo capiscono che c'è qualcosa che non va e partono subito alla volta del Polo Nord(a bordo della loro volante della polizia,una DeSoto) e li incotrano di nuova i Soda Poppers giunti prima per via dello stesso problema, dando inizio a questa nuova e sempre più folle avventura a episodi.&lt;br /&gt;
Questo primo capitolo della stagione è solo la punta dell'iceberg e solamente andando avanti con il resto dei capitoli si potrà scoprire chi c'è veramente dietro tutto questo.&lt;br /&gt;
Infatti non mancheranno nuovi personaggi e un aumento delle zone di gioco, incrementando di non poco la longevità di ogni singolo episodio.Tuttavia persiste l'impossibilità di giocarli tutti in fila  nonostante la trama, senza contare che in questa seconda stagione nell'ultimo capitolo ci sono molti riferimenti alla prima, risultando quindi come un prolungamento di quest'ultima.&lt;br /&gt;
[[file:SM-dispenser-easter-egg.png|330px|thumb|right| Attualmente, come la Season One, anche la Season Two è stata resa disponibile tramite la piattaforma on-line Steam.Infatti non è tanto un caso scovare easter eggs come un dispenser dal gioco ''Team Fortress 2'',l'ennesimo distribuito da Steam]]&lt;br /&gt;
Le uniche aggiunte sono: il tutorial giocabile solo al di fuori degli episodi e che rappresenta i primi minuti della prima stagione con un unico enigma e dei suggerimenti per aiutare l'avventuriero a risolvere enigmi in cui trova difficoltà. Ovviamente gli enigmi non sono così tosti da rendere necessario l'utilizzo dei suggerimenti ma possono dare comunque l'imbeccata giusta se ci si è bloccati in una situazione particolare. &lt;br /&gt;
Alcuni enigmi sfociano in piccoli sottogiochi per nulla complicati e addirittura non poco noiosi. Come un incontro di boxe, fare del surf evitando oggetti e altri mini-giochi.Nel complesso,chi ha giocato alla prima stagione non troverà differenze in questa nuova uscita, sia per quel che riguarda il gameplay che la grafica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Stagione 3: The Devil's PlayHouse=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La storia di questa stagione inizia con i due eroi quando si ritrovano dentro una prigione catturati da un gorilla spaziale. Con questo scenario si apre il tutorial ai comandi di gioco di questa nuova stagione di Sam e Max. In effetti per la versione in prova, la Telltale ha dovuto adattare i vari comandi dal mouse al pad,con un buon risultato.&lt;br /&gt;
Ovviamente dopo aver superato il tutorial, inizia la fase avventurosa in cui il giocatore  comanderà sempre e solo Sam  per spostarsi tra i vari ambienti del gioco,mentre verrà usato Max solo per sfruttare i suoi nuovi poteri psichici che saranno d'aiuto in più di un'occasione, per non dire sempre. L'avventura si dirama in varie location con l'aggiunta di enigmi più complicati e azioni simultanee. &lt;br /&gt;
Il massimo numero di oggetti di cui si può disporre si avrà solo nel primo capitolo. In poche parole i difetti della prima stagione si ritrovano tutti anche in questa terza,se si esclude l'aggiunta(non eccezionale) di nuove locations e la rivisitazione di quelle già esistenti.Tirando le somme quindi,la durata degli episodi è leggermente aumentata rispetto alla prima stagione.&lt;br /&gt;
=Fonti=&lt;br /&gt;
*Parti dell'articolo originale da [http://www.furrymania.it/index.php?option=com_content&amp;amp;view=article&amp;amp;id=212:sam-max-serie&amp;amp;catid=37:pc&amp;amp;Itemid=162 www.furrymania.it]&lt;br /&gt;
*Youtube [http://www.youtube.com/watch?v=CDqqsfAklsY&amp;amp;feature=BFa&amp;amp;list=HL1351429502]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>79.19.152.166</name></author>	</entry>

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