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		<title>WikiFur - Contributi utente [it]</title>
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		<subtitle>Contributi utente</subtitle>
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		<id>//it.wikifur.com/wiki/Bugs_Bunny:_Lost_in_Time</id>
		<title>Bugs Bunny: Lost in Time</title>
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				<updated>2026-04-04T11:28:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;82.53.6.224: /* Modalità di gioco */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Bugslostintime.jpg|200px|thumb|Copertina della versione Playstation del gioco.]]&lt;br /&gt;
'''''Bugs Bunny: Lost In Time''''' è un [[:category:videogiochi|videogioco]] di genere platform e azione pubblicato dalla compagnia francese [[wikipedia:it:Infogrames|Infogrames]] nel 1999, sviluppato da '''Behaviour Interactive''' e distribuito per la console [[wikipedia:it:Playstation|Playstation 1]] e computer con sistema operativo Windows. È basato sulle storie ed i personaggi dei [[Looney Tunes]] ed ha come protagonista giocabile il [[coniglio]] [[antropomorfo]] [[funny animal|caricaturale]] '''[[Bugs Bunny]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il successo ottenuto da questo videogioco portò alla creazione di un sequel, [[Bugs Bunny e Taz in viaggio nel tempo]], pubblicato per le stesse piattaforme l'anno successivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trama==&lt;br /&gt;
[[Bugs Bunny]] è in viaggio verso '''Pismo Beach''', luogo della sua vacanza, che sta raggiungendo attraverso i suoi soliti cunicoli sotterranei. Come classica gag però, il coniglio sbaglia a svoltare all'incrocio con [[wikipedia:it:Albuquerque|Albuquerque]] e si ritrova in un luogo chiamato '''Epocatore''' che ospita una straordinaria macchina del tempo. Scambiandola per un distributore di succo di carota, Bugs attiva accidentalmente il marchingegno e lo porta in un luogo al di fuori della linea temporale stessa.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da questo bizzarro posto chiamato '''Da Nessuna Parte''', casa di un mago di nome '''Merlin''', e che funge da livello tutorial da completare obbligatoriamente per proseguire con la storia, Bugs può imparare i comandi di base per iniziare ufficialmente la sua avventura negli altri 21 livelli, divisi in varie epoche storiche per raccogliere le carote d'oro e le sveglie che gli servono per poter tornare al presente. Nel corso di questo primo livello, Bugs deve, per raccogliere le prime 10 carote d'oro presenti nella zona e tornare alla torre di Merlin per reclamare la prima sveglia e lasciare definitivamente Da Nessuna Parte, leggere i cartelli sparsi per tutta quanta l'area, e capire come funziona ogni singola parte del tutorial (le missioni sono indicate con l' icona della faccia di Merlin, Bugs può farle nell' ordine che vuole, e una volta completata ogni parte, sul cartello comparirà l'icona di una carota, tali missioni prevedono per esempio l'arrampicarsi su liane, catene o oggetti penzolanti, lanciare oggetti addosso ai nemici o posizionarli altrove, atterrare dolcemente su oggetti esplosivi come le casse di TNT usando le orecchie a mo' di elicottero, camminare furtivamente senza svegliare i nemici su superfici instabili tipo ponti di legno, sfruttare le tane per conigli per spostarsi sottoterra tuffandovicisi, rimbalzare sui nemici o su trampolini per saltare sempre più in alto, usare le mazze o altri oggetti entro un certo limite di tempo, non necessariamente per mettere ko i nemici, ma anche per rompere vetrate, porte o sbloccare nuove aree, spostare casse di legno e impilarle come una scala per arrivare ad aree molto elevate e, infine, usare svariati comandi per mettere ko i nemici dopo averli fatti stancare, tipo saltar loro sulla testa, prenderli a pedate nel didietro o attaccarli rotolando loro addosso). Una volta che Bugs completa tutto il tutorial con le dieci carote d'oro e la prima sveglia presa nella torre di Merlin, potrà lasciare definitivamente Da Nessuna Parte attraverso la macchina del tempo, ciò vuol dire che la sua avventura in svariate epoche storiche trovando le carote d'oro, ma soprattutto le sveglie che gli servono per poter tornare al presente, potrà ufficialmente iniziare. Occorre però tenere a mente che Da Nessuna Parte, il primo livello del gioco, è un tutorial forzato da completare, altrimenti la trama non prosegue, e potrà essere fatto una sola volta per file di gioco, dopodiché il giocatore non potrà più rimetterci piede, salvo solo iniziare una nuova partita daccapo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modalità di gioco==&lt;br /&gt;
Lo scopo del gioco è guidare Bugs in 22 livelli alla ricerca di sveglie e di carote d'oro nelle varie epoche e aiutarlo a tornare al presente. Ognuno dei 22 livelli visitati dal coniglio è pieno di ostacoli, giochi di abilità ed enigmi da risolvere. Bugs può interagire con alcuni oggetti dello scenario in svariati modi: può calciarli, raccoglierli o lanciarli; in più, alcuni oggetti come le torce o le mazze hanno un periodo di tempo limitato nel quale possono essere utilizzati, dopodiché scompaiono e riappaiono nel loro punto di origine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per disfarsi di svariati nemici secondari, Bugs può attirarli attraverso oggetti che cadono, come incudini, casseforti o ancore, tirare loro addosso bombe, ordigni a orologeria o altri oggetti, saltare loro sulla testa, stancarli per prenderli a pedate nel didietro o attaccarli rotolando loro addosso, come nel caso di avversari invincibili tipo sentinelle medievali o guardie notturne, che si riprendono subito dopo essere stati colpiti da un calcio o dal rotolamento di Bugs. Nel caso dei boss, Bugs deve studiare il pattern d'attacco (ovvero lo schema per poterli battere) e considerare il numero di volte in cui bisogna colpirli o evitarli prima di riuscire a terminare gli scontri boss con successo. Alcuni boss, per essere sconfitti, devono essere colpiti con attacchi tradizionali tipo le pedate nel fondo schiena, i salti sulla testa o il rotolamento alle spalle, altri possono essere eliminati attirandoli sotto pesi, incudini o casseforti, altri possono essere battuti tirando gli esplosivi come le bombe o i barilotti di polvere da sparo, verso di loro e infine altri ancora non richiedono nessun tipo di attacco, salvo semplicemente evitarli, tipo un toro nel tredicesimo livello, ''La Corrida'', che Bugs deve far sbattere contro il muro rompendo di conseguenza dei bersagli rossi con sopra un cerchio bianco disegnato, intorno all'arena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'energia di Bugs è indicata mediante tre carote: quando Bugs viene ferito, perde mezza carota oppure una carota intera. Bugs &amp;quot;muore&amp;quot; se tutte le carote spariscono, e ricomincerà dall'inizio del livello o dall'ultimo CHECKPOINT (indicato col cappello di Merlin). L'energia può essere ripristinata raccogliendo altre carote. Ogni carota in eccesso viene conservata e quando se ne hanno 99, è possibile scambiarle per una carota d'oro nell' area centrale di ogni mondo, dopo aver raccolto la carota d'oro dalla zona centrale di ciascun mondo, il contatore si riazzera e, prima di prenderne altre, Bugs deve tornare a raccogliere 99 carote normali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L' avventura di Bugs si snoda attraverso 22 livelli, suddivisi in sei mondi, che comprendono, nel seguente ordine e in base alle carote d'oro trovate,  ma soprattutto in base alle sveglie raccolte, '''Da Nessuna Parte''' (che è il primo livello di gioco, non rappresenta effettivamente un' epoca, bensì è un mondo con un singolo livello che funge da tutorial da completare obbligatoriamente per poter proseguire con la storia, ed è fattibile una volta sola, poi non sarà più rivisitabile), l''''Età della Pietra''', il '''Tempo dei Pirati''', gli '''Anni Trenta''' (intorno al 1930), il '''Medioevo''' e la '''Dimensione X''', ambientata in una misteriosa e ipertecnologica stazione spaziale nel futuro. Il presente si sblocca solamente quando Bugs trova abbastanza sveglie durante la storia principale e rappresenta l'obiettivo finale del gioco. Per completare al 100% il gioco, servono 124 sveglie e 333 carote d'oro, anche se il portale per tornare al presente si apre quando Bugs trova 120 sveglie durante la storia principale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per completare il gioco Bugs avrà anche bisogno di ripetere alcuni livelli in cui è richiesta un' abilità speciale, che Merlin gli insegnerà passo per passo, nel seguente ordine, queste sono: '''super salto''', '''musica''', '''ventilatore''' e '''apriporta'''. Chiaramente se Bugs non dispone di queste abilità, tutte ottenibili nel Medioevo, non potrà mai completare il gioco. La prima abilità che Bugs può ottenere è il super salto, più precisamente nell' ottavo livello di gioco, ''Cosa bolle in pentola, amico?'', in cui il coniglio deve recuperare un libro di ricette di Merlin dopo aver attirato la '''Strega Hazel''', sotto un' incudine, Bugs deve semplicemente tornare alla torre di Merlin affinché il mago gliela possa insegnare. Col super salto, interagendo con una piattaforma violetta a forma di molla, il coniglio potrà spiccare balzi ancora più alti ed arrivare in aree irraggiungibili. La seconda abilità che Bugs può apprendere è la musica, che si ottiene superando il quindicesimo livello '' Mi indichi l'auto strega per Albuquerque?'', che prevede una prova a tempo in cui Bugs deve sfuggire a Hazel. Giunto alla fine, se il coniglio parla con Merlin, potrà fare sua quest' abilità. Se Bugs si trova su una piattaforma violetta che presenta una nota musicale, potrà suonare uno strumento, come un piano, o fischiettare una melodia, per sbloccare nuove zone. Le ultime due abilità sono il ventilatore e l' apriporta, entrambe ottenibili col diciassettesimo livello, ''Il mistero della carota di Stonhenge'', il ventilatore permette a Bugs di azionare, salendo su una piattaforma violetta con un' elica disegnata, una specie di ventilatore per farlo arrivare ancora più in alto rispetto al super salto, il coniglio potrà impararla praticamente all' inizio del livello, una volta che visita Merlin alla torre, per l'apriporta, Bugs deve invece aspettare di arrivare alla fine del livello, se parla nuovamente con Merlin in cima ad un monte che ospita la fine del livello, il mago potrà insegnargliela. Quando Bugs si posiziona sulla piattaforma violetta che raffigura una chiave, potrà aprire delle porte precedentemente chiuse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni livello è tratto da diversi corti dei Looney Tunes in tema col periodo storico che si sta visitando in quel momento e per Bugs la strada per tornare al presente sarà complessa, perché dovrà affrontare canaglie tipo '''Elmer Fudd''', '''Yosemite Sam''', '''Rocky e Mugsy''', la '''Strega Hazel''' e addirittura '''Marvin il Marziano'''. Ogni tanto compaiono anche avversari secondari come '''Daffy Duck''' a dare del filo da torcere a Bugs, ed è necessario che il coniglio sfrutti le sue abilità per completare ciascun livello raccogliendo tutti gli oggetti collezionabili,come le carote d'oro, le sveglie e le casse ACME (ovvero le casse di colore rosso scuro che ogni tanto Merlin chiede di trovare e rompere per sbloccare una sveglia, ed è perciò necessario, nei livelli che lo richiedono, trovarne e romperne un certo numero). Bugs potrà ugualmente salvare i suoi progressi di gioco se tocca l' icona CHECKPOINT col cappello di Merlin per vedere dove è arrivato. I livelli sono generalmente rappresentati come tane per conigli, ma anche sotto altra forma come cancelli o portali teletrasporto, e Bugs deve vedere quante carote d'oro o sveglie sono richieste prima di essere sbloccati, se Bugs riesce a raccogliere un numero di carote d'oro o sveglie oltre quello richiesto, ha la possibilità di abilitare contemporaneamente più livelli. Tra le abilità di Bugs, per esempio, c'è anche la possibilità di immergersi nelle tane per conigli e scavare sottoterra. Nel caso Bugs sfrutti le tane per conigli, cancelli o portali teletrasporto per spostarsi nella zona successiva rispetto a quella in cui si trova e non può più tornare indietro (esempi di aree di non ritorno sono il livello tutorial Da Nessuna Parte dopo il suo completamento o in taluni casi, zone che si richiudono alle spalle di Bugs dopo essere state già visitate), o esce dal livello e lo rifà ex novo oppure arriva alla fine con qualche carota d'oro o sveglia mancata. La reazione di Merlin al completamento dei livelli dipende se Bugs riesce a finirli tutti o se manca ancora qualcosa da raccogliere o per un' abilità che non si conosce o nei livelli, generalmente con prova a tempo, in cui è facile lasciare carote d'oro o sveglie e per questo motivo ripetere alcuni livelli serve ai fini del completamento del gioco e riuscire ad aprire il varco verso il presente. Quando Bugs prende il numero di sveglie richiesto, o superiore, per abilitare il varco verso il presente (servono 120 sveglie o di più per aprirlo), Merlin lo avviserà di aver trovato abbastanza sveglie per poter completare il gioco. Nel presente non succede niente di speciale, tramite il filmato finale, in cui Merlin è trasformato in cavallo da tiro, con cappello a girandola e cavezza al collo, tratto dal corto ''Knight Mare Hare'' del 1955 diretto da '''Chuck Jones''', che ispira gran parte della trama, viene semplicemente mostrato come finisce il gioco. Una volta che Bugs torna al presente, dopo il filmato finale, quando vengono mostrati i titoli di coda, lo scenario cambia a seconda se si è lasciato indietro qualche carota d'oro o sveglia o se si è completato al 100% il gioco, rispettivamente la foresta in cui vive Bugs, nel caso non riesca a prendere tutte le 124 sveglie e le 333 carote d'oro, e Pismo Beach, il luogo in cui il coniglio voleva andare in vacanza, questo accade se ha trovato tutte le 124 sveglie e le 333 carote d'oro, in entrambi gli scenari, si vede comunque la tana di Bugs con tanto di macchina del tempo vicino mentre i riconoscimenti scorrono.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vedi anche==&lt;br /&gt;
*[[Jazz JackRabbit (gioco)]]&lt;br /&gt;
*[[Dust: an Elysian tail]]&lt;br /&gt;
*[[Lugaru]]&lt;br /&gt;
*[[Nikita - Mystery of the Hidden Treasure]]&lt;br /&gt;
*[[Sam e Max (videogiochi)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Link esterni==&lt;br /&gt;
*[[wikipedia:it:Bugs Bunny: Lost in Time|Bugs Bunny: Lost in Time]] sulla Wikipedia italiana;&lt;br /&gt;
*[[wikipedia:en:Bugs Bunny: Lost in Time|Bugs Bunny: Lost in Time]] sulla Wikipedia inglese.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:FunnyAnimal WB}}&lt;br /&gt;
[[category:videogiochi]][[category:PC]][[category:Playstation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>82.53.6.224</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;82.53.6.224: /* Modalità di gioco */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Bugslostintime.jpg|200px|thumb|Copertina della versione Playstation del gioco.]]&lt;br /&gt;
'''''Bugs Bunny: Lost In Time''''' è un [[:category:videogiochi|videogioco]] di genere platform e azione pubblicato dalla compagnia francese [[wikipedia:it:Infogrames|Infogrames]] nel 1999, sviluppato da '''Behaviour Interactive''' e distribuito per la console [[wikipedia:it:Playstation|Playstation 1]] e computer con sistema operativo Windows. È basato sulle storie ed i personaggi dei [[Looney Tunes]] ed ha come protagonista giocabile il [[coniglio]] [[antropomorfo]] [[funny animal|caricaturale]] '''[[Bugs Bunny]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il successo ottenuto da questo videogioco portò alla creazione di un sequel, [[Bugs Bunny e Taz in viaggio nel tempo]], pubblicato per le stesse piattaforme l'anno successivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trama==&lt;br /&gt;
[[Bugs Bunny]] è in viaggio verso '''Pismo Beach''', luogo della sua vacanza, che sta raggiungendo attraverso i suoi soliti cunicoli sotterranei. Come classica gag però, il coniglio sbaglia a svoltare all'incrocio con [[wikipedia:it:Albuquerque|Albuquerque]] e si ritrova in un luogo chiamato '''Epocatore''' che ospita una straordinaria macchina del tempo. Scambiandola per un distributore di succo di carota, Bugs attiva accidentalmente il marchingegno e lo porta in un luogo al di fuori della linea temporale stessa.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da questo bizzarro posto chiamato '''Da Nessuna Parte''', casa di un mago di nome '''Merlin''', e che funge da livello tutorial da completare obbligatoriamente per proseguire con la storia, Bugs può imparare i comandi di base per iniziare ufficialmente la sua avventura negli altri 21 livelli, divisi in varie epoche storiche per raccogliere le carote d'oro e le sveglie che gli servono per poter tornare al presente. Nel corso di questo primo livello, Bugs deve, per raccogliere le prime 10 carote d'oro presenti nella zona e tornare alla torre di Merlin per reclamare la prima sveglia e lasciare definitivamente Da Nessuna Parte, leggere i cartelli sparsi per tutta quanta l'area, e capire come funziona ogni singola parte del tutorial (le missioni sono indicate con l' icona della faccia di Merlin, Bugs può farle nell' ordine che vuole, e una volta completata ogni parte, sul cartello comparirà l'icona di una carota, tali missioni prevedono per esempio l'arrampicarsi su liane, catene o oggetti penzolanti, lanciare oggetti addosso ai nemici o posizionarli altrove, atterrare dolcemente su oggetti esplosivi come le casse di TNT usando le orecchie a mo' di elicottero, camminare furtivamente senza svegliare i nemici su superfici instabili tipo ponti di legno, sfruttare le tane per conigli per spostarsi sottoterra tuffandovicisi, rimbalzare sui nemici o su trampolini per saltare sempre più in alto, usare le mazze o altri oggetti entro un certo limite di tempo, non necessariamente per mettere ko i nemici, ma anche per rompere vetrate, porte o sbloccare nuove aree, spostare casse di legno e impilarle come una scala per arrivare ad aree molto elevate e, infine, usare svariati comandi per mettere ko i nemici dopo averli fatti stancare, tipo saltar loro sulla testa, prenderli a pedate nel didietro o attaccarli rotolando loro addosso). Una volta che Bugs completa tutto il tutorial con le dieci carote d'oro e la prima sveglia presa nella torre di Merlin, potrà lasciare definitivamente Da Nessuna Parte attraverso la macchina del tempo, ciò vuol dire che la sua avventura in svariate epoche storiche trovando le carote d'oro, ma soprattutto le sveglie che gli servono per poter tornare al presente, potrà ufficialmente iniziare. Occorre però tenere a mente che Da Nessuna Parte, il primo livello del gioco, è un tutorial forzato da completare, altrimenti la trama non prosegue, e potrà essere fatto una sola volta per file di gioco, dopodiché il giocatore non potrà più rimetterci piede, salvo solo iniziare una nuova partita daccapo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modalità di gioco==&lt;br /&gt;
Lo scopo del gioco è guidare Bugs in 22 livelli alla ricerca di sveglie e di carote d'oro nelle varie epoche e aiutarlo a tornare al presente. Ognuno dei 22 livelli visitati dal coniglio è pieno di ostacoli, giochi di abilità ed enigmi da risolvere. Bugs può interagire con alcuni oggetti dello scenario in svariati modi: può calciarli, raccoglierli o lanciarli; in più, alcuni oggetti come le torce o le mazze hanno un periodo di tempo limitato nel quale possono essere utilizzati, dopodiché scompaiono e riappaiono nel loro punto di origine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per disfarsi di svariati nemici secondari, Bugs può attirarli attraverso oggetti che cadono, come incudini, casseforti o ancore, tirare loro addosso bombe, ordigni a orologeria o altri oggetti, saltare loro sulla testa, stancarli per prenderli a pedate nel didietro o attaccarli rotolando loro addosso, come nel caso di avversari invincibili tipo sentinelle medievali o guardie notturne, che si riprendono subito dopo essere stati colpiti da un calcio o dal rotolamento di Bugs. Nel caso dei boss, Bugs deve studiare il pattern d'attacco (ovvero lo schema per poterli battere) e considerare il numero di volte in cui bisogna colpirli o evitarli prima di riuscire a terminare gli scontri boss con successo. Alcuni boss, per essere sconfitti, devono essere colpiti con attacchi tradizionali tipo le pedate nel fondo schiena, i salti sulla testa o il rotolamento alle spalle, altri possono essere eliminati attirandoli sotto pesi, incudini o casseforti, altri possono essere battuti tirando gli esplosivi come le bombe o i barilotti di polvere da sparo, verso di loro e infine altri ancora non richiedono nessun tipo di attacco, salvo semplicemente evitarli, tipo un toro nel tredicesimo livello, ''La Corrida'', che Bugs deve far sbattere contro il muro rompendo di conseguenza dei bersagli rossi con sopra un cerchio bianco disegnato, intorno all'arena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'energia di Bugs è indicata mediante tre carote: quando Bugs viene ferito, perde mezza carota oppure una carota intera. Bugs &amp;quot;muore&amp;quot; se tutte le carote spariscono, e ricomincerà dall'inizio del livello o dall'ultimo CHECKPOINT (indicato col cappello di Merlin). L'energia può essere ripristinata raccogliendo altre carote. Ogni carota in eccesso viene conservata e quando se ne hanno 99, è possibile scambiarle per una carota d'oro nell' area centrale di ogni mondo, dopo aver raccolto la carota d'oro dalla zona centrale di ciascun mondo, il contatore si riazzera e, prima di prenderne altre, Bugs deve tornare a raccogliere 99 carote normali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L' avventura di Bugs si snoda attraverso 22 livelli, suddivisi in sei mondi, che comprendono, nel seguente ordine e in base alle carote d'oro trovate,  ma soprattutto in base alle sveglie raccolte, '''Da Nessuna Parte''' (che è il primo livello di gioco, non rappresenta effettivamente un' epoca, bensì è un mondo con un singolo livello che funge da tutorial da completare obbligatoriamente per poter proseguire con la storia, ed è fattibile una volta sola, poi non sarà più rivisitabile), l''''Età della Pietra''', il '''Tempo dei Pirati''', gli '''Anni Trenta''' (intorno al 1930), il '''Medioevo''' e la '''Dimensione X''', ambientata in una misteriosa e ipertecnologica stazione spaziale nel futuro. Il presente si sblocca solamente quando Bugs trova abbastanza sveglie durante la storia principale e rappresenta l'obiettivo finale del gioco. Per completare al 100% il gioco, servono 124 sveglie e 333 carote d'oro, anche se il portale per tornare al presente si apre quando Bugs trova 120 sveglie durante la storia principale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per completare il gioco Bugs avrà anche bisogno di ripetere alcuni livelli in cui è richiesta un' abilità speciale, che Merlin gli insegnerà passo per passo, nel seguente ordine, queste sono: '''super salto''', '''musica''', '''ventilatore''' e '''apriporta'''. Chiaramente se Bugs non dispone di queste abilità, tutte ottenibili nel Medioevo, non potrà mai completare il gioco. La prima abilità che Bugs può ottenere è il super salto, più precisamente nell' ottavo livello di gioco, ''Cosa bolle in pentola, amico?'', in cui il coniglio deve recuperare un libro di ricette di Merlin dopo aver attirato la '''Strega Hazel''', sotto un' incudine, Bugs deve semplicemente tornare alla torre di Merlin affinché il mago gliela possa insegnare. Col super salto, interagendo con una piattaforma violetta a forma di molla, il coniglio potrà spiccare balzi ancora più alti ed arrivare in aree irraggiungibili. La seconda abilità che Bugs può apprendere è la musica, che si ottiene superando il quindicesimo livello '' Mi indichi l'auto strega per Albuquerque?'', che prevede una prova a tempo in cui Bugs deve sfuggire a Hazel. Giunto alla fine, se il coniglio parla con Merlin, potrà fare sua quest' abilità. Se Bugs si trova su una piattaforma violetta che presenta una nota musicale, potrà suonare uno strumento, come un piano, o fischiettare una melodia, per sbloccare nuove zone. Le ultime due abilità sono il ventilatore e l' apriporta, entrambe ottenibili col diciassettesimo livello, ''Il mistero della carota di Stonhenge'', il ventilatore permette a Bugs di azionare, salendo su una piattaforma violetta con un' elica disegnata, una specie di ventilatore per farlo arrivare ancora più in alto rispetto al super salto, il coniglio potrà impararla praticamente all' inizio del livello, una volta che visita Merlin alla torre, per l'apriporta, Bugs deve invece aspettare di arrivare alla fine del livello, se parla nuovamente con Merlin in cima ad un monte che ospita la fine del livello, il mago potrà insegnargliela. Quando Bugs si posiziona sulla piattaforma violetta che raffigura una chiave, potrà aprire delle porte precedentemente chiuse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni livello è tratto da diversi corti dei Looney Tunes in tema col periodo storico che si sta visitando in quel momento e per Bugs la strada per tornare al presente sarà complessa, perché dovrà affrontare canaglie tipo '''Elmer Fudd''', '''Yosemite Sam''', '''Rocky e Mugsy''', la '''Strega Hazel''' e addirittura '''Marvin il Marziano'''. Ogni tanto compaiono anche avversari secondari come '''Daffy Duck''' a dare del filo da torcere a Bugs, ed è necessario che il coniglio sfrutti le sue abilità per completare ciascun livello raccogliendo tutti gli oggetti collezionabili,come le carote d'oro, le sveglie e le casse ACME (ovvero le casse di colore rosso scuro che ogni tanto Merlin chiede di trovare e rompere per sbloccare una sveglia, ed è perciò necessario, nei livelli che lo richiedono, trovarne e romperne un certo numero). Bugs potrà ugualmente salvare i suoi progressi di gioco se tocca l' icona CHECKPOINT col cappello di Merlin per vedere dove è arrivato. I livelli sono generalmente rappresentati come tane per conigli, ma anche sotto altra forma come cancelli o portali teletrasporto, e Bugs deve vedere quante carote d'oro o sveglie sono richieste prima di essere sbloccati, se Bugs riesce a raccogliere un numero di carote d'oro o sveglie oltre quello richiesto, ha la possibilità di abilitare contemporaneamente più livelli. Tra le abilità di Bugs, per esempio, c'è anche la possibilità di immergersi nelle tane per conigli e scavare sottoterra. Nel caso Bugs sfrutti le tane per conigli, cancelli o portali teletrasporto per spostarsi nella zona successiva rispetto a quella in cui si trova e non può più tornare indietro (esempi di aree di non ritorno sono il livello tutorial Da Nessuna Parte dopo il suo completamento o in taluni casi, zone che si richiudono alle spalle di Bugs dopo essere state già visitate), o esce dal livello e lo rifà ex novo oppure arriva alla fine con qualche carota d'oro o sveglia mancata. La reazione di Merlin al completamento dei livelli dipende se Bugs riesce a finirli tutti o se manca ancora qualcosa da raccogliere o per un' abilità che non si conosce o nei livelli, generalmente con prova a tempo, in cui è facile lasciare carote d'oro o sveglie e per questo motivo ripetere alcuni livelli serve ai fini del completamento del gioco e riuscire ad aprire il varco verso il presente. Quando Bugs prende il numero di sveglie richiesto, o superiore, per abilitare il varco verso il presente (servono 120 sveglie o di più per aprirlo), Merlin lo avviserà di aver trovato abbastanza sveglie per poter completare il gioco. Nel presente non succede niente di speciale, tramite il filmato finale, in cui Merlin è trasformato in cavallo, tratto dal corto ''Knight Mare Hare'' del 1955 diretto da '''Chuck Jones''', che ispira gran parte della trama, viene semplicemente mostrato come finisce il gioco. Una volta che Bugs torna al presente, dopo il filmato finale, quando vengono mostrati i titoli di coda, lo scenario cambia a seconda se si è lasciato indietro qualche carota d'oro o sveglia o se si è completato al 100% il gioco, rispettivamente la foresta in cui vive Bugs, nel caso non riesca a prendere tutte le 124 sveglie e le 333 carote d'oro, e Pismo Beach, il luogo in cui il coniglio voleva andare in vacanza, questo accade se ha trovato tutte le 124 sveglie e le 333 carote d'oro, in entrambi gli scenari, si vede comunque la tana di Bugs con tanto di macchina del tempo vicino mentre i riconoscimenti scorrono.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vedi anche==&lt;br /&gt;
*[[Jazz JackRabbit (gioco)]]&lt;br /&gt;
*[[Dust: an Elysian tail]]&lt;br /&gt;
*[[Lugaru]]&lt;br /&gt;
*[[Nikita - Mystery of the Hidden Treasure]]&lt;br /&gt;
*[[Sam e Max (videogiochi)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Link esterni==&lt;br /&gt;
*[[wikipedia:it:Bugs Bunny: Lost in Time|Bugs Bunny: Lost in Time]] sulla Wikipedia italiana;&lt;br /&gt;
*[[wikipedia:en:Bugs Bunny: Lost in Time|Bugs Bunny: Lost in Time]] sulla Wikipedia inglese.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:FunnyAnimal WB}}&lt;br /&gt;
[[category:videogiochi]][[category:PC]][[category:Playstation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>82.53.6.224</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;82.53.6.224: /* Modalità di gioco */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Bugslostintime.jpg|200px|thumb|Copertina della versione Playstation del gioco.]]&lt;br /&gt;
'''''Bugs Bunny: Lost In Time''''' è un [[:category:videogiochi|videogioco]] di genere platform e azione pubblicato dalla compagnia francese [[wikipedia:it:Infogrames|Infogrames]] nel 1999, sviluppato da '''Behaviour Interactive''' e distribuito per la console [[wikipedia:it:Playstation|Playstation 1]] e computer con sistema operativo Windows. È basato sulle storie ed i personaggi dei [[Looney Tunes]] ed ha come protagonista giocabile il [[coniglio]] [[antropomorfo]] [[funny animal|caricaturale]] '''[[Bugs Bunny]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il successo ottenuto da questo videogioco portò alla creazione di un sequel, [[Bugs Bunny e Taz in viaggio nel tempo]], pubblicato per le stesse piattaforme l'anno successivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trama==&lt;br /&gt;
[[Bugs Bunny]] è in viaggio verso '''Pismo Beach''', luogo della sua vacanza, che sta raggiungendo attraverso i suoi soliti cunicoli sotterranei. Come classica gag però, il coniglio sbaglia a svoltare all'incrocio con [[wikipedia:it:Albuquerque|Albuquerque]] e si ritrova in un luogo chiamato '''Epocatore''' che ospita una straordinaria macchina del tempo. Scambiandola per un distributore di succo di carota, Bugs attiva accidentalmente il marchingegno e lo porta in un luogo al di fuori della linea temporale stessa.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da questo bizzarro posto chiamato '''Da Nessuna Parte''', casa di un mago di nome '''Merlin''', e che funge da livello tutorial da completare obbligatoriamente per proseguire con la storia, Bugs può imparare i comandi di base per iniziare ufficialmente la sua avventura negli altri 21 livelli, divisi in varie epoche storiche per raccogliere le carote d'oro e le sveglie che gli servono per poter tornare al presente. Nel corso di questo primo livello, Bugs deve, per raccogliere le prime 10 carote d'oro presenti nella zona e tornare alla torre di Merlin per reclamare la prima sveglia e lasciare definitivamente Da Nessuna Parte, leggere i cartelli sparsi per tutta quanta l'area, e capire come funziona ogni singola parte del tutorial (le missioni sono indicate con l' icona della faccia di Merlin, Bugs può farle nell' ordine che vuole, e una volta completata ogni parte, sul cartello comparirà l'icona di una carota, tali missioni prevedono per esempio l'arrampicarsi su liane, catene o oggetti penzolanti, lanciare oggetti addosso ai nemici o posizionarli altrove, atterrare dolcemente su oggetti esplosivi come le casse di TNT usando le orecchie a mo' di elicottero, camminare furtivamente senza svegliare i nemici su superfici instabili tipo ponti di legno, sfruttare le tane per conigli per spostarsi sottoterra tuffandovicisi, rimbalzare sui nemici o su trampolini per saltare sempre più in alto, usare le mazze o altri oggetti entro un certo limite di tempo, non necessariamente per mettere ko i nemici, ma anche per rompere vetrate, porte o sbloccare nuove aree, spostare casse di legno e impilarle come una scala per arrivare ad aree molto elevate e, infine, usare svariati comandi per mettere ko i nemici dopo averli fatti stancare, tipo saltar loro sulla testa, prenderli a pedate nel didietro o attaccarli rotolando loro addosso). Una volta che Bugs completa tutto il tutorial con le dieci carote d'oro e la prima sveglia presa nella torre di Merlin, potrà lasciare definitivamente Da Nessuna Parte attraverso la macchina del tempo, ciò vuol dire che la sua avventura in svariate epoche storiche trovando le carote d'oro, ma soprattutto le sveglie che gli servono per poter tornare al presente, potrà ufficialmente iniziare. Occorre però tenere a mente che Da Nessuna Parte, il primo livello del gioco, è un tutorial forzato da completare, altrimenti la trama non prosegue, e potrà essere fatto una sola volta per file di gioco, dopodiché il giocatore non potrà più rimetterci piede, salvo solo iniziare una nuova partita daccapo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modalità di gioco==&lt;br /&gt;
Lo scopo del gioco è guidare Bugs in 22 livelli alla ricerca di sveglie e di carote d'oro nelle varie epoche e aiutarlo a tornare al presente. Ognuno dei 22 livelli visitati dal coniglio è pieno di ostacoli, giochi di abilità ed enigmi da risolvere. Bugs può interagire con alcuni oggetti dello scenario in svariati modi: può calciarli, raccoglierli o lanciarli; in più, alcuni oggetti come le torce o le mazze hanno un periodo di tempo limitato nel quale possono essere utilizzati, dopodiché scompaiono e riappaiono nel loro punto di origine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per disfarsi di svariati nemici secondari, Bugs può attirarli attraverso oggetti che cadono, come incudini, casseforti o ancore, tirare loro addosso bombe, ordigni a orologeria o altri oggetti, saltare loro sulla testa, stancarli per prenderli a pedate nel didietro o attaccarli rotolando loro addosso, come nel caso di avversari invincibili tipo sentinelle medievali o guardie notturne, che si riprendono subito dopo essere stati colpiti da un calcio o dal rotolamento di Bugs. Nel caso dei boss, Bugs deve studiare il pattern d'attacco (ovvero lo schema per poterli battere) e considerare il numero di volte in cui bisogna colpirli o evitarli prima di riuscire a terminare gli scontri boss con successo. Alcuni boss, per essere sconfitti, devono essere colpiti con attacchi tradizionali tipo le pedate nel fondo schiena, i salti sulla testa o il rotolamento alle spalle, altri possono essere eliminati attirandoli sotto pesi, incudini o casseforti, altri possono essere battuti tirando gli esplosivi come le bombe o i barilotti di polvere da sparo, verso di loro e infine altri ancora non richiedono nessun tipo di attacco, salvo semplicemente evitarli, tipo un toro nel tredicesimo livello, ''La Corrida'', che Bugs deve far sbattere contro il muro rompendo di conseguenza dei bersagli rossi con sopra un cerchio bianco disegnato, intorno all'arena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'energia di Bugs è indicata mediante tre carote: quando Bugs viene ferito, perde mezza carota oppure una carota intera. Bugs &amp;quot;muore&amp;quot; se tutte le carote spariscono, e ricomincerà dall'inizio del livello o dall'ultimo CHECKPOINT (indicato col cappello di Merlin). L'energia può essere ripristinata raccogliendo altre carote. Ogni carota in eccesso viene conservata e quando se ne hanno 99, è possibile scambiarle per una carota d'oro nell' area centrale di ogni mondo, dopo aver raccolto la carota d'oro dalla zona centrale di ciascun mondo, il contatore si riazzera e, prima di prenderne altre, Bugs deve tornare a raccogliere 99 carote normali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L' avventura di Bugs si snoda attraverso 22 livelli, suddivisi in sei mondi, che comprendono, nel seguente ordine e in base alle carote d'oro trovate,  ma soprattutto in base alle sveglie raccolte, '''Da Nessuna Parte''' (che è il primo livello di gioco, non rappresenta effettivamente un' epoca, bensì è un mondo con un singolo livello che funge da tutorial da completare obbligatoriamente per poter proseguire con la storia, ed è fattibile una volta sola, poi non sarà più rivisitabile), l''''Età della Pietra''', il '''Tempo dei Pirati''', gli '''Anni Trenta''' (intorno al 1930), il '''Medioevo''' e la '''Dimensione X''', ambientata in una misteriosa e ipertecnologica stazione spaziale nel futuro. Il presente si sblocca solamente quando Bugs trova abbastanza sveglie durante la storia principale e rappresenta l'obiettivo finale del gioco. Per completare al 100% il gioco, servono 124 sveglie e 333 carote d'oro, anche se il portale per tornare al presente si apre quando Bugs trova 120 sveglie durante la storia principale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per completare il gioco Bugs avrà anche bisogno di ripetere alcuni livelli in cui è richiesta un' abilità speciale, che Merlin gli insegnerà passo per passo, nel seguente ordine, queste sono: '''super salto''', '''musica''', '''ventilatore''' e '''apriporta'''. Chiaramente se Bugs non dispone di queste abilità, tutte ottenibili nel Medioevo, non potrà mai completare il gioco. La prima abilità che Bugs può ottenere è il super salto, più precisamente nell' ottavo livello di gioco, ''Cosa bolle in pentola, amico?'', in cui il coniglio deve recuperare un libro di ricette di Merlin dopo aver attirato la '''Strega Hazel''', sotto un' incudine, Bugs deve semplicemente tornare alla torre di Merlin affinché il mago gliela possa insegnare. Col super salto, interagendo con una piattaforma violetta a forma di molla, il coniglio potrà spiccare balzi ancora più alti ed arrivare in aree irraggiungibili. La seconda abilità che Bugs può apprendere è la musica, che si ottiene superando il quindicesimo livello '' Mi indichi l'auto strega per Albuquerque?'', che prevede una prova a tempo in cui Bugs deve sfuggire a Hazel. Giunto alla fine, se il coniglio parla con Merlin, potrà fare sua quest' abilità. Se Bugs si trova su una piattaforma violetta che presenta una nota musicale, potrà suonare uno strumento, come un piano, o fischiettare una melodia, per sbloccare nuove zone. Le ultime due abilità sono il ventilatore e l' apriporta, entrambe ottenibili col diciassettesimo livello, ''Il mistero della carota di Stonhenge'', il ventilatore permette a Bugs di azionare, salendo su una piattaforma violetta con un' elica disegnata, una specie di ventilatore per farlo arrivare ancora più in alto rispetto al super salto, il coniglio potrà impararla praticamente all' inizio del livello, una volta che visita Merlin alla torre, per l'apriporta, Bugs deve invece aspettare di arrivare alla fine del livello, se parla nuovamente con Merlin in cima ad un monte che ospita la fine del livello, il mago potrà insegnargliela. Quando Bugs si posiziona sulla piattaforma violetta che raffigura una chiave, potrà aprire delle porte precedentemente chiuse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni livello è tratto da diversi corti dei Looney Tunes in tema col periodo storico che si sta visitando in quel momento e per Bugs la strada per tornare al presente sarà complessa, perché dovrà affrontare canaglie tipo '''Elmer Fudd''', '''Yosemite Sam''', '''Rocky e Mugsy''', la '''Strega Hazel''' e addirittura '''Marvin il Marziano'''. Ogni tanto compaiono anche avversari secondari come '''Daffy Duck''' a dare del filo da torcere a Bugs, ed è necessario che il coniglio sfrutti le sue abilità per completare ciascun livello raccogliendo tutti gli oggetti collezionabili,come le carote d'oro, le sveglie e le casse ACME (ovvero le casse di colore rosso scuro che ogni tanto Merlin chiede di trovare e rompere per sbloccare una sveglia, ed è perciò necessario, nei livelli che lo richiedono, trovarne e romperne un certo numero). Bugs potrà ugualmente salvare i suoi progressi di gioco se tocca l' icona CHECKPOINT col cappello di Merlin per vedere dove è arrivato. I livelli sono generalmente rappresentati come tane per conigli, ma anche sotto altra forma come cancelli o portali teletrasporto, e Bugs deve vedere quante carote d'oro o sveglie sono richieste prima di essere sbloccati, se Bugs riesce a raccogliere un numero di carote d'oro o sveglie oltre quello richiesto, ha la possibilità di abilitare contemporaneamente più livelli. Tra le abilità di Bugs, per esempio, c'è anche la possibilità di immergersi nelle tane per conigli e scavare sottoterra. Nel caso Bugs sfrutti le tane per conigli, cancelli o portali teletrasporto per spostarsi nella zona successiva rispetto a quella in cui si trova e non può più tornare indietro (esempi di aree di non ritorno sono il livello tutorial Da Nessuna Parte dopo il suo completamento o in taluni casi, zone che si richiudono alle spalle di Bugs dopo essere state già visitate), o esce dal livello e lo rifà ex novo oppure arriva alla fine con qualche carota d'oro o sveglia mancata. La reazione di Merlin al completamento dei livelli dipende se Bugs riesce a finirli tutti o se manca ancora qualcosa da raccogliere o per un' abilità che non si conosce o nei livelli, generalmente con prova a tempo, in cui è facile lasciare carote d'oro o sveglie e per questo motivo ripetere alcuni livelli serve ai fini del completamento del gioco e riuscire ad aprire il varco verso il presente. Quando Bugs prende il numero di sveglie richiesto, o superiore, per abilitare il varco verso il presente (servono 120 sveglie o di più per aprirlo), Merlin lo avviserà di aver trovato abbastanza sveglie per poter completare il gioco. Nel presente non succede niente di speciale, tramite il filmato finale, viene semplicemente mostrato come finisce il gioco. Una volta che Bugs torna al presente, dopo il filmato finale, quando vengono mostrati i titoli di coda, lo scenario cambia a seconda se si è lasciato indietro qualche carota d'oro o sveglia o se si è completato al 100% il gioco, rispettivamente la foresta in cui vive Bugs, nel caso non riesca a prendere tutte le 124 sveglie e le 333 carote d'oro, e Pismo Beach, il luogo in cui il coniglio voleva andare in vacanza,questo se ha trovato tutte le 124 sveglie e le 333 carote d'oro, con tanto di tana e macchina del tempo vicino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vedi anche==&lt;br /&gt;
*[[Jazz JackRabbit (gioco)]]&lt;br /&gt;
*[[Dust: an Elysian tail]]&lt;br /&gt;
*[[Lugaru]]&lt;br /&gt;
*[[Nikita - Mystery of the Hidden Treasure]]&lt;br /&gt;
*[[Sam e Max (videogiochi)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Link esterni==&lt;br /&gt;
*[[wikipedia:it:Bugs Bunny: Lost in Time|Bugs Bunny: Lost in Time]] sulla Wikipedia italiana;&lt;br /&gt;
*[[wikipedia:en:Bugs Bunny: Lost in Time|Bugs Bunny: Lost in Time]] sulla Wikipedia inglese.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:FunnyAnimal WB}}&lt;br /&gt;
[[category:videogiochi]][[category:PC]][[category:Playstation]]&lt;/div&gt;</summary>
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