Catfolk
I catfolk (chiamati anche Felis Sapiens[1]) sono una specie fittizia presente nel gioco di ruolo da tavolo Dungeons & Dragons. Si basano sull'aspetto di grandi felini antropomorfi, come leopardi, ghepardi o tigri, e sono presenti nel gioco sin dalla terza edizione; oltre ad essere utilizzati per creare personaggi nemici o non giocabili, i partecipanti possono scegliere di crearsi un alter ego di tale specie seguendo date regole.
Essendo il catfolk una creatura d'aspetto antropomorfo, la specie è entrata a far parte di quelle utilizzate anche nella sottocultura furry per creare fursona o personaggi secondari.
Le loro caratteristiche fisiche, comportamentali e la scheda delle loro abilità sono state pubblicate per la prima volta nel manuale Miniatures Handbook.
Biologia[modifica]
Sono esseri dal corpo minuto e muscoloso, ma allo stesso tempo agile e snodato. Hanno una postura digitigrade e un'anatomia semi-realistica. Il corpo è completamente ricoperto di pelliccia che puo' essere lunga o rasa a seconda dell'esemplare, con colori naturali e presenta macchie o strisce tipiche di leopardi e tigri. A seconda della sottospecie, il muso dei catfolk puo' avere sia tratti decisamente umani (somigliando quindi ad un mutante) che animaleschi, con un muso largo e schiacciato, la mascella possente, vibrisse ed il naso triangolare. Hanno le pupille verticali, le orecchie piccole, arti forti con grosse zampe ed una lunga e sinuosa coda che gli aiuta nel mentenere l'equilibrio. Sono dotati, infine, di artigli molto affilati e resistenti con il quale combattono in caso di lotta corpo a corpo. Crescono i loro capelli e li tengono legati in lunghe trecce. I catfolk raggiungono la maturità sessuale a 14 anni e vivono fino a 45 anni.
Allineamento e carattere[modifica]
Generalmente, i catfolk sono nomadi e mercenari, sempre allaricerca di nuove avventure: sono quindi di solito associati all'allineamento Caotico Neutrale. Alcuni personaggi tuttavia sviluppano una particolare perfidia che li fa ricadere nell'allineamento Malvagio.
Constantemente in viaggio, i membri di questa razza popolano le taverne e le città in cerca di soldi, cibo e compagnia. Sono esseri estremamenti giocosi, scherzosi e chiaccheroni, ottimisti e che non guardano mai al passato o al futuro; sono facilmente irritabili, ma dimenticano velocemente il loro astio. In battaglia sono agili, imprevedibili e si prendono gioco dell'avversario. Riescono ad andare d'accordo con quasi tutte le razze, ad eccezion fatta per i Nani, i quali vengono incompresi per il loro lento stile di vita; tuttavia, non vengono considerati nemici. Credono nel totemismo e nell'uso di talismani magici, spesso intrecciati nei loro capelli.
I catfolk parlano in lingua Felina, la quale viene usata per dare nome alla prole, intraducibile in altre lingue. All'età di nove anni infatti, il giovane catfolk puo' scegliersi un nuovo nome in lingua Comune.
Vedi anche[modifica]
Link esterni[modifica]
- I catfolk su D&DWiki.
Referenze[modifica]
- ↑ Felis Sapiens su D&Dwiki.