Ironclaw

Da WikiFur.
Copertina del manuale di gioco.

Ironclaw è un gioco di ruolo del genere pen and paper ideato dalla Sanguine Production, una compagnia indipendente fondata da furry fans che produce giochi da tavolo per la sottocultura furry. Ironclaw, in particolare, è talmente conosciuto che è giocato anche da persone esterne alla sottocultura.
I giocatori impersonano personaggi antropomorfi di varie specie e costruiscono, assieme a chi guida il gioco, una storia ambientata nel periodo ispirato al Rinascimento, in una regione europea fittizia chiamata Calabria (che non ha alcun nesso con la regione italiana).

La il tema principale del gioco è la presenza di quattro casate nobili che cercano di conquistare e mantenere il controllo su piu' territori possibile. Ironclaw è stato pubblicato per la prima volta nel 1999 e da allora ha subito vari aggiornamenti e miglioramenti nel corso degli anni. Ha un seguito, chiamato Jadeclaw.

Ironclaw è disponibile anche in versione videogioco, strutturato in un sistema simile al MUCK, chiamato Ironclaw Online.

Ambientazione[modifica]

La città piu' grande di Calabria è Triskellian, una grande cità portuale con gran movimento economico e sociale. In Triskellian spiccano quattro casate nobili, spesso in conflitto tra loro per avere piu' influenza possibile sulla metropoli:

  • Aviordupois: una casata di cavalli che pratica arti magiche e religiose, soprattutto la pratica religiosa del S'allumner, simile al Cattolicesimo Romano.
  • Doloreaux: una casata di cinghiali tradizionalisti, che praticano il Lutarismo, un culto pagano. Sono anche detiti ai lavori da fabbro e minatore.
  • Bisclavret: casata di lupi giovane ed ambiziosa, specializzata soprattutto in disciplina e tecnologia militare, incluso la ricerca e la costruzione di armi da fuoco.
  • Rinaldi: una casata di volpi grige che, in passato, avevano dominio politico su tutta Triskellian. Il periodo del loro splendore è finito, e moltissimi membri della casata sono ridotti ad uno stato di mendicante, ignoranti delle loro antiche e nobili origini.

Non considerata una casata, ma comunque importante per il gioco, è la popolazione dei Phelan che abita le foreste ai limiti di Triskellian; sono antenati dei Bisclavret e, anche se rozzi, hanno regole distinte per quanto riguarda la cultura, la religione e la politica. Sono simili alla cultura Celtica antica e praticano Druidismo. Infine, oltre alle casate principali, ci sono moltissime altre casate minori ai quali il giocatore puo' partecipare, come i Repense, una casata di pipistrelli affascinati di astrologia.
Informazioni dettagliate sulle casate sono disponibili nei manuali di gioco.

Creazione del personaggio[modifica]

Per creare un personaggio, il giocatore puo' scegliere di costruire il proprio combattente sul modello di 39 specie disponibili, ognuna con caratteristiche e abilità speciali:

Una pipistrella di Ironclaw.
Una scoiattola di Ironclaw.

Se il giocatore non è contento delle specie disponibili, è incoraggiato a crare ibridi (seppur seguendo alcune regole) od aggiungere altre specie. In seguito, tale giocatore riceve 20 punti da utilizzare per costruire le abilità del personaggio, che possono essere Forza, Velocità, Intelligenza, Furbizia, Coraggio, Manualità, Religiosità o altro.
Il giocatore viene incoraggiato ad aggiungere non solo i pregi, ma anche i difetti del personaggio, per renderlo piu' plausibile e rendre le sessioni di gioco piu' interessanti.

Vedi anche[modifica]

Link esterni[modifica]