Ratchet & Clank 2: Fuoco a volontà
Ratchet & Clank 2: Fuoco a volontà (conosciuto come Ratchet & Clank 2: Locked & Loaded in Europa e Ratchet & Clank: Going Commando in Nord America) è un videogioco di genere platform, avventura e azione sviluppato dalla compagnia statunitense Insomniac Games nel 2003 e distribuito per la console Playstation 2. E' il sequel diretto di Ratchet & Clank e vede ancora una volta protagonisti il lombax Ratchet ed il suo amico robot, Clank. E' seguito a sua volta dal titolo Ratchet & Clank 3.
Esattamente come il suo prequel, Fuoco a volontà ha ricevuto recensione positive dalla maggiorparte dei critici, che lo hanno considerato un gioco superiore al primo capitolo, apportando aggiornamenti alle modalità di gioco ed aggiungendo dei dettagli che verranno utilizzati anche nei capitoli successivi. IGN.com ha concluso la sua recensione con un voto del 9.4/10[1] e Game Informer con un voto del 9.5/10[2].
Nel 2003, ha ricevuto una nomination come "Miglior gioco con antropomorfi" dall'Ursa Major Awards.
Trama[modifica]
A sei mesi dalla sconfitta di Drek, Ratchet e Clank vengono chiamati da Abercrombie Fiddzwiget, il presidente della Megacorp, un'industria di armi e gadget della Galassia Bogon. In questa è infatti in vendita un animaletto dalle fattezze di una palla di pelo feral blu creato in laboratorio, il Protopet[3], all'apparenza tenero ma in realtà tremendo e vorace. I due eroi saranno contattati per recuperare il piccolo animale, rubato da un misterioso ladro mascherato.
I due dopo un lungo viaggio attraverso i pianeti, recuperano il protopet sul pianeta Siberius e lo riportano a Fiddzwiget. Poco dopo il ladro trova Ratchet e Clank e mostra il suo vero volto: è Angela Cross, un ex dipendente della Megacorp, che ha rubato il protopet per proteggerlo dai cittadini a cui è stata annunciata la sua distribuzione come animale domestico.
I due protagonisti non capiscono quale sia il motivo della minaccia che comporta l'esperimento ma dopo aver visto un video top-secret della Megacorp che ordina la sua eliminazione in quanto potenzialmente pericoloso, avvertono Fiddzwiget di interrompere immediatamente la produzione, ma lui pare non capire.
Parte così un inseguimento tra Ratchet & Clank che devono comunicare il fatto e Fiddzwiget che continua a rimandare gli appuntamenti del punto di incontro, facendo finta di nulla. Intanto il presidente della Megacorp ha distribuito alcuni Protopet ad Allgon City, sul pianeta Damosel, i quali si sono moltiplicati a dismisura causando panico e distruzione nella città. Dopo aver condotto uno sterminio della razza protopet, Angela comunica a Ratchet di possedere un ticket da dipendente scienziato della Megacorp, che aprirà la porta del quartier generale sul pianeta Yeedil al cui interno si trova ciò che insieme dovranno eliminare: il Protopet originale da cui vengono prodotti tutti gli altri.
Dopo aver superato i sistemi di sicurezza robotici, all'interno del laboratorio, Ratchet, Clank e Angela vengono presi in ostaggio da Fiddzwiget che mostra la sua vera essenza: è Qwark, che ha intenzione di distruggere personalmente il Protopet girando un videoclip che manderà in televisione per essere riconosciuto come l'eroe che era prima di essere umiliato dai due protagonisti nel primo capitolo.
Utilizzando un difettoso congegno creato da Angela per rendere inerme il Protopet, egli rende invece la creatura più grande e mostruosa, la quale ingoia il capitano Qwark. Dopo un duro scontro, Ratchet sconfigge la bestia, la quale ritorna alle dimensioni originali grazie al congegno riparato da Clank. Il vero Fiddzwiget esce allo scoperto, annunciando di essere stato rinchiuso da Qwark per tutto il tempo. Dopo aver portato la pace nella galassia, Ratchet e Clank vanno ad abitare a Megapolis, sul pianeta Endako, mentre Qwark viene assunto dalla Megacorp come tester di apparecchi meccanici.
Modalità di gioco[modifica]
Oltre alle caratteristiche classiche gia' introdotte nel primo capitolo, vengono rese disponibili mote nuove armi per il giocatore ed un misuratore di nanomite, adrenalina che puo' essere accumulata sconfiggendo piu' mostri possibile. Anche qui sono disponibili vari oggetti, tra i quali i bolt di platino, con i quali modificare le armi per renderle ancora più potenti.
La vita di Ratchet aumenta con l'aumentare dell'esperienza accumulabile sconfiggendo i nemici. Per ottenere la massima energia bisognerà raccogliere degli speciali acceleratori di "Nanotech", nascosti per i vari livelli: questi oggetti aumentano di una unità il Nanotech massimo di Ratchet. Esistono due tipi di contenitori di "Nanotech": quelli blu che ripristinano di una unità l'energia di Ratchet e quelli rosa che ripristinano 4 unità.
Le armi del gioco, a differenza di quelle del primo titolo, si possono potenziare: man mano che si utilizzano, infatti, esse acquistano esperienza ed infine salgono di livello cambiando il nome, migliorando così le loro caratteristiche come la potenza, il caricatore e gli "effetti speciali"; ogni arma ha un differente tipo di sviluppo e, alcune, possono essere ulteriormente potenziate nel negozio di Slim Cognito, che inserirà qualche aggiunta minore in cambio di bolt di platino, come dell'acido, delle scariche elettriche e l'aggancio del mirino. Non mancano gli innumerevoli gadget ed i minigiochi per accumulare bolts.
Vedi anche[modifica]
Link esterni[modifica]
- Ratchet & Clank: Fuoco a volontà sulla Wikipedia italiana;
- Ratchet & Clank: Fuoco a volontà sulla Wikipedia inglese;
- Ratchet & Clank: Fuoco a volontà su Ratchet & Clank Wiki.
Referenze[modifica]
- ↑ Ratchet and Clank Going Commando, IGN.com, 11 Novembre 2003.
- ↑ THE BIGGER THE BETTER, Game Informer, Dicembre 2003.
- ↑ Il Protopet su Ratchet & Clank Wiki.