Teddy Ruxpin

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Le versioni del peluche dal primo al piu' recente.

Teddy Ruxpin è un peluche a forma di orsetto antropomorfo dotato di interni in animatronica e lettore di audiocassette, capace di "raccontare" storie. Fu creato dal produttore statunitense Ken Forsse e distribuito per la prima volta dalla compagnia Worlds of Wonder nel 1985. Al picco della sua popolarità, Teddy divenne il giocattolo piu' venduto nella seconda metà degli anni '80, ispirando anche la produzione di una serie televisiva animata intitolata Le avventure di Teddy Ruxpin nel 1987. Nel 2006, l'ultima versione del giocattolo fu premiata dalla rivista Creative Child Magazine come "Giocattolo Interattivo dell'Anno"[1].

Storia[modifica]

Fu prodotto per la prima volta nel 1985 dalla manifattura di giocattoli Worlds of Wonder. Teddy muoveva gli occhi e la bocca rispondendo agli impulsi di una audiocassetta infilata in un mangianastri presente sul suo dorso. Fu prodotto anche un secondo pupazzo chiamato Grubby, dalla forma di un bruco feral, che poteva connettersi a Teddy; ciò consentiva una'interazione tra i due pupazzi. Oltre questi, fu prodotta una lunga serie di pupazzi non animati legati alle storie narrate da Teddy Ruxpin, come gli uccelli Fobs, lo yeti Wooly Whatsit, la lucertola Tweeg e il mostriciattolo L.B. Bounder.
Nel 1991 la linea di giocattoli Teddy Ruxpin fu acquistata dalla Hasbro, che la produsse fino al 1996 utilizzando un nuovo design più piccolo che utilizzava un nuovo tipo di audiocassette preregistrate, incompatibili con i normali registratori. Sfortunatamente, il nuovo meccanismo si mostrò più facile alla rottura.

Nel 1998, la Yes! Entertainment portò per la terza volta il pupazzo di Teddy Ruxpin nei negozi. Le dimensioni erano le stesse della versione Hasbro, con la differenza che erano state ripristinate le audiocassette standard. Questa produzione ebbe tuttavia vita breve, a causa di difficoltà finanziarie e controversie sui diritti.
Nel 2005 la Backpack Toys annunciò una quarta versione di Teddy Ruxpin, che rimpiazzava le audiocassette con supporti elettronici digitali. Questa versione del pupazzo è tuttora disponibile online.

Funzionamento[modifica]

Mentre una normale audiocassetta è disegnata per la registrazione stereofonica, con due distinte tracce su entrambi i lati per gli altoparlanti sinistro e destro, una cassetta di Teddy Ruxpin utilizzava le due tracce in maniera diversa: la sinistra conteneva l'audio, la destra i movimenti del giocattolo., Un buco speciale in cima alla cassetta avvertiva l'orsacchiotto che la traccia destra conteneva i dati del movimento. Se il buco non era presente, o era otturato, il mangianastri interpretava la traccia destra come quella di una normale audiocassetta, causando il malfunzionamento del giocattolo, non essendo esso predisposto a tradurre in movimento i normali livelli audio di un audiolibro.

I dati di movimento di Teddy Ruxpin sono codificati in una serie di impulsi rapidi conosciuti come pulse-position modulation. La traccia contiene gruppi continui di nove impulsi separati da un silenzio. Lo spazio tra un impulso e l'altro, e la lunghezza di ogni spazio, determina la posizione dell'occhio di Teddy e della sua mascella superiore e inferiore. Se la cassetta è fatta girare su un normale mangianastri, uno dei due altoparlanti dell'apparecchio leggerà la traccia audio, mentre l'altra lancerà un forte ronzio (il ronzio è appunto la modulazione del movimento predisposta per il giocattolo).

Uno degli slot è poi predisposto per girare l'audio al pupazzo di Grubby, se esso è collegato a quello di Teddy, e si attiva solo nelle parti del dialogo di cui a parlare è Grubby. Se Grubby non è attaccato, l'audio passa attraverso Teddy.

Vedi anche[modifica]

Link esterni[modifica]

Referenze[modifica]

  1. Teddy Ruxpin Earns Top Spot in 2006 Toy Awards, DesignTaxi, 22 Settembre 2006.