World Tree

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Copertina del manuale.

World Tree è un gioco di ruolo tabletop di genere fantasy creato dai game designer statunitensi Bard Bloom e Victoria Borah Bloom e pubblicato dalla compagnia indipendente Padwolf Publishing nel 2000. Come accennato dal titolo, le azioni del gioco si svolgono sui giganteschi rami di un albero sefirotico, i quali sono cosi' vasti da permettere ad intere civiltà (costituite esclusivamente da animali antropomorfi) di viverci e svilupparsi. Il gioco ha ricevuto una nomination dall'Ursa Major Awards nel 2001 per "Miglior gioco con animali antropomorfi" e "Miglior illustrazione"; ad oggi, è stata pubblicata una sola versione del manuale.

Il gioco si basa soprattucco sulla crescita delle specie abitanti e delle loro società; scene di azione e combattimento svolgono un ruolo secondario in quanto vengono predilette le soluzioni basate su intelletto e abilità; la magia è un altro elemento molto utilizzato nel gioco ed i giocatori possono creare i propri incantesimi abbinando nomi e verbi presenti in una lista.

Il manuale originale contiene illustrazioni di circa una ventina di artisti famosi nella sottocultura furry, primi tra i quali Kenket del duo Blotch, XianJaguar, Dustmeat, M.C.A. Hogarth, Cara J. Mitten, Mel. White e Tod Wills. La copertina è a cura di Mike Raabe.

Sistema di gioco[modifica]

World Tree utilizza un sistema basato sulle abilità dei personaggi, i quali possono muoversi usando sia il tiro dei dati dhe l'uso di carte da gioco speciali. Ogni personaggio puo' eccellere in una delle varie abilità che possono essere Magia, Arti, Combattimento, Atletica, Furtività, Socialità, Manualità e Conoscenza; tali abilità possono essere un tratto particolare di una specie o di una classe.

Anche le magie sono divise in diverse specializzazioni, le quali possono essere:

  • Feather casting: l'abilità di lanciare un incantesimo senza spendere energia vitale, con lo svantaggio di ottenere un incantesimo debole;
  • Hammer casting: l'abilità di lanciare un incantesimo potente sacrificando piu' energia vitale;
  • Pattern Magic: l'abilità di creare nuovi incantesimi usando le Arti (combinando quindi nomi e verbi per un nuovo incantesimo);
  • Ritual magic: l'abilità di comunicare con gli dèi per lanciare incantesimi molto forti;
  • Spellbinding: l'abilità di infondere magia ed incantesimi in un dato oggetto (come un monile o un'arma);
  • Spellweaving: l'abilità di lanciare potenti incantesimi quando un personaggio è in fin di vita;

Specie[modifica]

Le specie disponibili in World Tree sono otto, tutte basate su animali reali evolutisi in forma antropomorfa o comunque con intelligenza umana; secondo la trama del gioco, ognuna di esse è stata creata da una particolare divinità venerata nel gioco.

  • Cani: Basati su varie specie di cane, sono leali e la loro società è basata su una forte gerarchia. Sono creati da Reluu, il dio del controllo;
  • Herethroy: Sono simili a grilli, di natura solitamente placida. Creati da Virid, la dea della creazione;
  • Orren: Assomigliano alle lontre; amano l'acqua, il gioco e la libertà e sono sempre indaffarati. Sono creati da Pararenenzu, dio della vanità;
  • Rassimel: Procioni umanoidi caratterizzate da varie ossessioni, creati da Mircannis, dea della guarigione;
  • Khtsoyis: Polpi semi-feral capaci di levitare, violenti e crudeli. Creati da Accanax, dio della distruzione;
  • Gormoror: Somigliano agli orsi, rozzi e forti ma con un severo codice d'onore, creati sia da Reluu che Accanax;
  • Sleeth: Pantere feral aggressive e territoriali, create da Gnarn, dea del cambiamento;
  • Zi-Ri: Rari ed eleganti draghi piumati ed ermafroditi, immortali; creati da Hren Tzen, dio del tempo.

Vedi anche[modifica]

Link esterni[modifica]