Zampa

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La zampa, in anatomia animale, è un arto o un'appendice generalmente usato per la deambulazione, la corsa o il salto. Il termine è usato generalmente nell'ambito sia dei Vertebrati sia degli Invertebrati, ma non è mai usato per fare riferimento all'arto omologo degli umani, per il quale si usa il termine di gamba. Oltre che per la locomozione, la zampa è usata, a seconda dell'animale, anche per altre funzioni. Al esempio il gatto usa le zampe per la sua pulizia personale mentre i primati hanno delle vere e proprie mani agli arti anteriori, dotate di capacità prensile.

La differenza piu' eclatante tra la zampa di quasi tutti gli animali ed una mano umana è la mancanza di pollice opponibile, essenziale per la funzione prensile.

Nella sottocultura furry[modifica]

Il simbolo della zampa (piu' specificamente, l'orma di una zampa canina o felina) è diventato un simbolo universale non solo per la sottocultura furry, ma anche per gli appassionati di animali in generale. Vari loghi di siti internet dedicati agli animali antropomorfi hanno una zampa come logo, come Fur Affinity o WikiFur.
Per i furry fans lifestylers la zampa è un termine per indicare mani e piedi di un individuo; un lifestyler quindi, puo' dire di camminare "a zampe nude" quando intende "a piedi nudi". In inglese, il verbo "to paw" tra i furry fans sostituisce completamente il verbo "to hand", che significa "passare, consegnare", oppure puo' sostituire il verbo "to touch", ovvero "toccare". Il termine paw off è un eufemismo anglosassone autoctono della sottocultura furry che indica la masturbazione.

Nell'arte visiva[modifica]

Zampe anteriori o mani[modifica]

Nell'arte, a seconda dello stile e della preferenza dell'artista, le zampe dei personaggi antropomorfi possono essere piu' o meno umane; in genere, sono di questi tipi:

  • Mano umana: Mano completamente umana quasi realistica, con cinque dita;
  • Mano fumettistica: Mano umana semplificata, con quattro dita;
  • Proto-mano: Mano umana con dita rudimentali, "a palloncino", simili ad una zampa. Possibile la presenza di cuscinetti su dita e palmo;
  • Proto-zampa: Zampa animale cartoonesca provvista di quattro dita e cuscinetti, ma sempre con pollice opponibile;
  • Zampa animale: Zampa animale quasi realistica provvista di cuscinetti e senza pollice opponibile che, pero', riesce comunque a manipolare oggetti. Tipica dei feral.

La scelta di aggiungere i cuscinetti su dita e palmo e la presenza di artigli, retrattili o meno, è a completa discrezione dell'artista. La presenza di artigli, in ogni caso, dona un aspetto piu' aggressivo all'animale.

Per quanto riguarda gli zoccoli degli ungulati trasformati in mano, essi possono assumere le forme:

  • Dita umane, senza zoccolo;
  • Zoccoli-dita, dita umane che terminano con una parte composta da zoccolo (un esempio è Sue Deer, personaggio di A Doemain Of Our Own);
  • Zoccoli "a guanto", zoccolo "pieno" piu' un pollice opponibile per facilitare la funzione prensile (esempio famoso è Ernesto Sparalesto);
  • Zoccoli originali, ovvero lo zoccolo "pieno" dell'animale.

Per quanto riguarda le zampe anteriori degli aviani, si consulti la pagina Ala della categoria Anatomia Furry.

Zampe posteriori o piedi[modifica]

Anche le zampe posteriori di un animale antropomorfo assumono varie forme a seconda dello stile, specie e preferenze personali: la prima distinzione avviene nella struttura della gamba, che puo' essere sia digitigrade che plantigrade. Il piede o lo zoccolo dell'ungulato, in seguito, puo' assumere varie gradazioni simili a quelle delle mani, con la differenza che le dita possono essere cinque, quattro o tre.

Anche qui, cuscinetti su dita e palmo e la presenza di artigli, retrattili o meno, è a completa discrezione dell'artista. La presenza di artigli sulle zampe posteriori è molto piu' comune che sulle mani, a prescindere dall'aspetto "carino" o meno dell'animale.

Nel fursuiting[modifica]

Per chi si occupa di fursuit, le zampe di un costume sono realizzate con guanti di pelliccia a cinque o quattro dita che riproducono le mani del dato animale. Variano da uno stile cartoonesco ad altri molto realistici.
Le zampe possono essere anche vendute singolarmente o in completi per "costumi parziali" che spesso comprendono anche orecchie e coda.

I guanti a forma di zampa, soprattutto se simili a quelle del gatto, sono comuni tra i fan di cartoni e fumetti giapponesi e quindi conosciuti anche da chi non fa parte della sottocultura. Sono indossate anche da personaggi kemonomimi.

Per quanto riguarda le zampe posteriori, esse sono esclusive del costume completo o "fullsuit"; generalmente seguono l'andamento della gamba umana. Nel caso di un personaggio digitigrade si ricorre ad una serie di imbottiture e tacchi che fanno sembrare chi le indossa di camminare sulle punte[1].

Vedi anche[modifica]

Link esterni[modifica]

Referenze[modifica]

  1. Schema esempio di imbottiture per un fursuit digitigrade.


Anatomia di un animale antropomorfo

Forme

DigitigradeFeralFunny animalMannaroMultifurryMutantePlantigradeTauro

Parti del corpo

AlaCodaCornoMusoPellicciaZampa